
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于星战坦克游戏评测的问题,于是小编就整理了2个相关介绍星战坦克游戏评测的解答,让我们一起看看吧。
有什么手游单机版高画质fps游戏?
首先,谢谢大兄弟邀请。
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如果有PC玩家就非常清楚,战地类,使命召唤类、质量效应(EA同名)、合金装备、死亡空间等第一人称射击(FPS)游戏。但是在IOS上就可能没有像PC端那么美好了,但是也是不错的了。
话不多说,上游戏!!
第一款《死亡空间》
《死亡空间》是以恐怖题材为主,也就是RPG(角色扮演类)+FPS相结合的模式,比起一些普通的射击类游戏是比较好的,也算是不损它的名声了。游戏中的的音乐音效我认为十分的恐怖.......吓了我一跳半夜10点钟在房间玩的时候,不过画面真的很不错,玩着特别吸引人,而且我也在网上查找了攻略,没想到有这么多的伏笔。。
第二款《现代战争4》
《现代战争4》(简称MC4)是由Gameloft公司推出的一款FPS游戏,怎么说也是育碧其下的公司,画面还是不错的,但是操控还是有点难,我发现很多设计类的都好像操控没有那么方便,这应该就是手游和端游的最大区别所在。游戏中对新手玩家都比较不友好,不过都是过来人,玩久了你也是老江湖。
题,想看看大家是怎么想的。想看看大家谁喜欢玩什么样的游戏别说这样手游单机的就是这样
我认为,现在fps游戏画质的最高水准在以下几款游戏里:战地1,星战前线,孤岛危机3,地铁归来,使命召唤
爹1靠疯狂堆砌材质和特效来撑起了画质,有几个地方画质非常棒。不过为了材质特效,以及64人大地图和物理破坏,爹1在贴图,美工和场景复杂度上做出了割舍,导致爹1远看画质爆表,贴脸一看画质成屎的现象。不过这依然不妨碍爹1成为画质最好的fps游戏之一。
星战前线跟爹1使用的是同样的引擎同样的技术,不过星战前线的材质比爹1要更上一层楼,贴图美工也比爹1好很多。尤其是恩多星丛林,画质简直惊为天人
孤岛孤岛三其实很非常不错的
。一些星星八战都是比较好的那些手游
也是非常喜欢这样的游戏啊!
有一天他们的游戏越做越好
使命召唤其实几款都差不多,前几年的使命召唤起码清楚一些,最近几年的细节牛逼,人脸不错,但是优化差,而且画质不一样,某些细节很差,另外画面昏暗,玩法也没变化,与物体互动最差。战地一还能潜入
一款不错的小型吃鸡,很精致,是个大众,但是有一个Bug也太大了。本来快吃鸡了,我拿着散弹,躲在墙后面,等着***了,对方M4穿墙把我杀了,这个还能这么操作?那么厚的墙,我不相信,对方能穿过来,拜托修复一下,现在这游戏这么多挂,麻烦增加举报机制,强力封号。
谢邀。
高画质游戏顾名思议就是对游戏的画面有极高的要求,一个游戏的画质代表着制作方的技术水平,而一般单机较之网游戏画质要更加优秀。
现代战争系列
这款游戏成功地延续了系列作品的优点,既有紧张***的单人战役也有一系列对战模式,并且这两方面与前作相比都有了长足的进步。如果你玩过其他《现代战争》的游戏,那你一定会非常熟悉《决战时刻》的前情基础。
钢铁侠系列
火线指令系列
兄弟连系列
杀戮之旅系列
还有许许多多
如有需要可以回复我制作一个大型fps游戏系列,为各位收录更多大型游戏 。
以下这些手机上的FPS游戏都是精品之作!
《战地:叛逆的联队》很给力,开坦克,各种***,除了关卡少,其他方面都非常好玩
《死亡空间》EA的精品作品,恐怖之作绝对好玩
《质量效应》收集资源,开着飞船,建立殖民地,夺取技术
《近地联盟先遣队:传承战记》第一人称的角度。各种房间,敌人是机甲人。战舰作为战场,使用常用的操纵杆和按钮的组合,***用任务挑战模式,武器系统丰富。
《孤胆车神:新奥尔良》游戏相当不错,与之前的作品相比,有了很大的进步。
世界上最硬核的游戏是哪款?
我给大家分享一个冷门经典游戏,蓝色警戒。原版名称 State of War的,被无良商家莫名其妙的翻译成蓝色警戒,跟红色警报没有什么关系。
蓝色警戒是万众科技出品的一款即时战略游戏(一说策略游戏)。2020年,7大洲联盟建立了一个名为“超脑”的全球防御系统,其[_a***_]是一个高智能电脑软件系统,控制着全世界22个主要军事基地,时刻准备应付可能发生的战争冲突。宗教势力Beho-Sunns经过长期研究,发现了“超脑”的弱点,使用黑客侵入了“超脑”系统的内部,取得了系统控制权。Beho-Sunns控制了全部22个军事基地,最终目的是统治全球。7大洲联盟不得不宣布进入一级战备状态,玩家扮演的是最著名的军团首领,要去阻止Beho-Sunns的疯狂行为。
这是我童年的回忆,我当初接触的第一款游戏就是这个。虽然以现在的眼光来看,画面有些过时,不过对于一个2001年的游戏,画质与其它游戏相比算是不错的了。
游戏的玩法比较独特,开局会有一些少量的部队,总部(通常是一个,被摧毁就输),飞碟(从总部产出,与总部数量相等,通常也是一个),飞碟用于研发科技,修理建筑,也能攻击敌方建筑,是游戏的主心骨,在地图的建筑中,机械工厂可以制造各种坦克与机器人部队,自动生产,玩家只需要研发升级和设置集结点即可。雷达可提供呼叫空军轰炸的机会,太阳能电站提供研发指数,用于升级部队,风力电站加速生产,金矿产钱,金钱用来制造炮塔防守。地图为卫星显示,没有战争迷雾,颇有一种掌控全局的感觉,所有东西纯机械自动化生产,军队也是全机械化的,拥有浓烈的未来战争的味道。使用军队占领地图上的闲置或敌军控制的建筑物,研发科技,升级军队,然后消灭敌人。也有防守关卡,坚持一定的时间完成任务(不过我通常不拘于防守,时候甚至在时间到达之前灭净敌人)
我说它难,很多人都说难。只要你去网上搜,他的贴吧里都是第x关怎么过的呼声。在一开始接触这款游戏的时候,大多数人都会觉得游戏速度慢,一个单位要走好长时间才能到达目的地,等你玩下来之后你会发觉:靠,TMD居然操作不过来?!22个军事基地,22个关卡,除了前面几关比较简单,后面的关卡就开始吃力了。这款游戏没有战争迷雾,默认全图可视。这只会让你压力倍增,因为会让你会看到对方敌人的势力有多强大。大片大片的敌人攻过来,用一个朋友的话说,像赶街一样,一个不小心,就会全线溃败。每一个关卡都会让你在那里卡住很长时间,找不到破敌的方法,打不过去。
一款游戏操作的手速不需要太高,它考验的是你的意识和大局观。这款游戏的战线通常会拉得很长,或者是有好几条战线。所以,玩这款游戏最考验多线操作,单比多线操作的话,什么星际魔兽在它面前都是渣渣。要玩好这款游戏,四线操作是基础。己方的建筑升级,阵地防御,同时要从几条路线一起推进攻击敌人。所以有时甚至要进行五线甚至是六线操作。你还要拥有意识,什么时候进攻,什么时候防守,怎样迎敌,寻找破绽进攻。总之就是:你可以没有神一样的操作,但你必须拥有神一样的意识。由于工厂是自动生产的,每隔一段时间自动产出一个单位,然后开往集结点。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太过激烈,会导致你因为兵力太少根本无法组织有效的进攻,最终溃败。在你用空军轰炸敌方单位的同时,你还要操作自己的单位,不让敌方空军轰炸到。等钱攒得足够多了,多摆几个防空塔,防止空军轰炸和敌方飞碟的骚扰。
而对于最后那几关,只要一看小地图,你就会惊呼,擦,全地图90%的领地都是敌人的,感受到制作方满满的恶意有木有?分分钟把你虐的不要不要的。
对于这些关卡难度,如果你还嫌不够难的话,蓝色警戒还有其他的版本,比如它的资料片,战争狂人。以及其他的网络改版,比如铁血革命什么的,很多人都惊呼,如果不用***码根本打不过去。而如果你挑战赢了这些关卡,最后的烟花和字幕升起的时候,那种成就感也是无与伦比的。
我把蓝色警戒,例入最硬核的游戏,大家有意见吗?
到此,以上就是小编对于星战坦克游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于星战坦克游戏评测的2点解答对大家有用。