
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于隐形守护游戏评测的问题,于是小编就整理了2个相关介绍***守护游戏评测的解答,让我们一起看看吧。
就目前来看,如何评价国产游戏《***守护者》?
我一直推崇的一个观念是一款好的游戏,不是玩法多么吸引人,也不是画面多么绚烂,亦不是游戏剧情多么生动感人。而是这款游戏玩家玩过之后,是否有快乐,无论什么类型的游戏,只要玩家可以感受快乐,那游戏便是一款好游戏。
一款单机文字解密类游戏。!本作以抗战时期谍战为主题,描述了作为一名“双面”间谍的成长之路。以***扮演剧情模式,演员的动作和配音,有身临其境之感。作为该类游戏的爱好者,看到国产游戏成长之快实在是太欣喜啦。
没有什么能比作为一名间谍成长起来更激动人心的了。《***守护者》沉浸式玩法非常吸引人。剧情的每次推动,都带来不同的文字谜题,选择谜题要慎重哦,每个选项都有不同的剧情走向,感受自己的选择带来的肾上腺的***。(不氪金只能玩剧情前三章)
Hi!~我是IT熊
最进《***守护者》冲上了steam热销榜第一,并且受到了92%好评,这充分说明了游戏是受到大家一致好评的。
没错,游戏剧情真的让人沉迷,感觉被带入到了主人公的角色中,每一个抉择都是你深思熟虑后的选择,并且会为你的选择而负责。再加上各个角色的演技,动态视频与静态图片的完美切换,让你有一种感同身受的感觉。
说实话,这部游戏中的女主都让人比较惊艳,各有各的特色,作者君专门写了一篇盘点女主们的文章,感兴趣可以关注一下。每个人都有让人想不断探究下去感觉。
也许这就就是现实,当信念与现实产生碰撞,当你面对抉择时,是你自己重要还是祖国伟大的事业重要?也许这是一个永远无法回答的问题。
感谢题主邀请。
抱歉,目前还没体验过这款游戏。
这种类型的游戏/电影其实是很早期的剧情游戏(对话游戏)的延伸。以前的剧情游戏主要是动画/漫画的表现形式,现在更换为***了而已。
就目前来看,在中国这种类型的游戏还是有不小的市场,但个人认为要选择好推广渠道。
1、剧情游戏本身的受众相对是有些小的。所有如果当作游戏来推广的话,他的剧情开发成本可能很难赚回来。甚至会因此烂尾。
2、***版的剧情游戏其实可以看成可互动的***剧。这样的角度可以将自身的用户群扩展到所有同类型的***剧的偏好者。结合电视、***网站进行推广,可以将一些***剧偏好者转化为用户。例如喜欢谍战片的人,在这种剧情游戏中自己扮演一个角色,会比纯粹看电视更有吸引力。
3、另外就是这种游戏本身的卖点是剧情。但因为引入了***演绎,如果增加一些明星在其中。也是可以起到粉丝引流的效果。
以上为个人观点,期望能对您有所帮助。
《***守护者》是由国内独立游戏团队NewOneStudio制作的长篇***互动***游戏,目前已经在Steam平台上架。
一起回到战火纷飞的动荡年代,成为一名***守护者,亲身体验步步为营的谍战人生。你的每一个选择都将影响结局的走向,上百种分支剧情等你解锁!三大完全不同的大结局让你感慨万千。
交互式电影游戏(又称:第三代电影或数字互动电影)是一种全新的电影游戏产业概念,他将把观众从传统电影的单线性叙事模式中解放出来,让观众不再只是被动地观看影片,而要观众可以参与到剧情发展中去,跟电影即时地产生互动。此类游戏大多数操作以选择为主,让玩家无需接触繁琐的操作系统就能到达融入剧情的效果。
《***守护者》游戏背景设定在抗日战争时期的上海滩,这是一个在游戏题材上新颖而对于中国人而言又并不会陌生的话题。“抗日”和“谍战,”它们在这里再次得以交汇迸发新火花。游戏***用了***实景拍摄,精良的影音演绎的方式大大的增加了代入感,这也是国内游戏厂商少有的创新尝试。
既然是交互式电影游戏,剧情必然要禁得起推敲。游戏以展现那个年代潜伏人员的心理活动为主,在良心和使命,生存与死亡之间徘徊,每天生活在刀尖之上,每一个选择稍有不慎就会带来杀身之祸。不仅如此,在剧情上还加入了对人性的考量,在那个混乱的年代,每个人都有身不由己的时候。在生死抉择之间,是展现人性的光辉,还是被迫妥协?这些都由你来定夺。
《***守护者》故事层面一流,但互动设计层面并没有超过AVG游戏的范畴,或者说继承了不少国内游戏制作者的坏毛病。但整体体验依然良好,作为一个团队的第一个[_a***_],《***守护者》依然是非常值这个价格的
在经历了如潮的差评后,《***守护者》仍然是成功的国产游戏吗?
作为国产游戏肯定是成功的,发售前期各平台口碑好评如潮,玩家体验期间也没什么程序bug,实景拍摄的布景演员剧本也没啥大毛病,只是最后在多平台发售收尾时晚节不保,厂商自己解释说是技术经验不足导致steam版比腾讯wegame版晚推出几天,不过却有传言是厂商私下收了腾讯好处故意拖后推出steam版,这种阴谋论不排除是作品太爆款被人嫉妒带节奏坑口碑的可能,不过制作人已经凭借这部作品有了名气,虽然最后解散工作室,但不代表以后不会再制作这种类型的作品,游戏本身也不算亏本,对于多平台发售准备不足的经验教训也足够深刻,相信经过这次事件以后会做的更好的。
毕竟谁也不想以后没人做单机只能玩氪金游戏吧。
的确很成功,游戏质量和销量都很成功。差评的原因都是集中在steam和wegame的区别对待,差评针对的是厂商而不是游戏内容,玩家不认同官方的说辞。到底是真的因为海外服务器问题还是真的是官方区别对待,玩家和官方各执一词也没个定论。当然从游戏来看当然是成功的。
以下观点仅代表个人看法,若意见不同,欢迎讨论。
如果没有之前的那一次Steam的服务器崩溃引起的差评如潮***,《***守护者》的好评率应该会稳定在一个足以令国人骄傲的高度上。那么,它一定会成为优秀国产游戏的代表。
但是,经历过那些事后,情况变得不甚明朗了。很多人都知道,3月5日当天的一波服务器问题,直接让Steam版本的口碑降到了冰点。
这波服务器问题导致更早购买的Steam用户比Wegame用户晚了几个小时才能进入游戏,然而进入游戏后,随之而来的是不断的掉线,整晚无***常游戏。即使现在问题早已修复,Steam好评率已经逐渐回暖,也远远不及之前的水准了。
一方面这是一部质量极佳的良心之作,引发了很强烈的话题讨论和正面赞扬,有口皆碑;但另一方面,***NewOneStudio的不足之处,之前的双平台***,又让是否夸赞这部游戏变成了一个不好定下结论的情况。
坦白来说,我想大部分玩家过了那段频繁掉线的时间再来想想,《***守护者》确实一款好游戏,而且是一款非常成功的游戏。
首先,我们最直观感受到的,游戏人物精彩的演绎、剧本的深度和情节的感染力,让我们在一次次的选择中,将自己代入其中,游戏通关,就如亲自演绎了一出好戏。
另外,当游戏中出现没有***的段落时,这个时候就会穿插一些静态图片,但是优秀的后期和应景的背景音乐让这款游戏并不显得违和,反而因为角色表情更少让玩家可以发现更多的细节,也是一个加分选项。
当然还有一个很重要的地方,演员的颜值方面,嗯,还是阔以的。
其实很多时候,我们可以看到,即使是差评潮里,对于游戏质量,依然难见到负面评价。其实对于这些玩家游戏平台却缺少一个表达不满的手段。在没有更好的替代办法之前,玩家只能靠差评这样的方式发泄不满。
到此,以上就是小编对于***守护游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于***守护游戏评测的2点解答对大家有用。