
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于忍者神龟1 游戏攻略的问题,于是小编就整理了2个相关介绍忍者神龟1 游戏攻略的解答,让我们一起看看吧。
红白机游戏中最强的格斗游戏,你认为有哪些?
为格斗游戏鼻祖,《功夫》自不必多说,虽然作品本身是一个人机对战的闯关游戏,但游戏中很多机制,譬如立回、打击判定都为后续格斗游戏提供了很多灵感来源。
不过受制于机能限制,fc中的格斗游戏仍然存在很多不成熟指出,模糊的打击判定,人物的模型不严谨等等。
其实包括《街霸》、《铁拳》、《饿狼传说》这种游戏,在fc上都有作品,只不过相比于街机和更新一代的主机,比较不严谨,也相对无趣。
不过有一款游戏确实鄙人认为fc上制作最精良的格斗游戏。就是大名鼎鼎的“《热血》系列“中的一作——《热血格斗传说》。
其实“《热血》系列“一直都是在用格斗游戏的理念来做游戏,虽然比较有名的那些诸如:《热血足球》、《热血新纪录》这种都以运动为题材,但实际上仍然讲究的是玩家之间的拳脚相向。然而到了真正以格斗为主的《热血格斗传说》中,又是另外一种形式了。
游戏中包含了大量如今格斗游戏中常用的系统,防御、连续技、倒地追击、投技、必杀技等等,虽然人物行动范围较大,而且判定比较模糊,但仍然十分能够体现出格斗游戏所带来的***。
最关键的是,游戏可以选择2人对打,也可以两人合作对抗电脑。但无论怎样,即便是队友之间,也会因为环境作用而产生“友伤“,因此,这款游戏也被冠名为最初的友情终结者。
红白机时代给我们带来了无限欢乐,玩过忍者神龟4其他的什么类型的格斗游戏都不想玩了。
忍者神龟格斗版无论从画面,音乐,场景,都是其他游戏无法媲美的。
人物选择界面
险胜大恐龙
大恐龙脸被打的
红白机就是是任天堂的8位游戏机FC,这款游戏机由于机能所限,是不太适合格斗游戏的(也可以说是开发能力不够),好玩的格斗游戏也略微有几个,我这里提一下看看大家都玩过没有。
九人街霸
红白机的街霸有太多版本的,最早的是4人街霸,然后是5人,后面还有26人街霸,56人街霸等夸张的版本,其中只有9人街霸还原度是最高的,不管是从画面上还是操作上,都比其他街霸游戏强的太多,这个游戏的缺陷部分也是有的,一是没有语音,总觉得少点什么(机能所限),二是搓招要求精度太高,方向不能出一点差错,其中最难的就是升龙拳了,→↘→B这个指令差一点都出不来,第三是人物不够全面,我觉得应该不是容量不足,是开发商偷懒了吧,因为FC所有的街霸游戏都不是正版的,都是三方厂家做的,而且很多还是国内开发商。
幽游白书
可惜我玩这个游戏的时候没有看过幽游白书漫画,不然我肯定会更加喜欢这个游戏,此游戏的设定以***为蓝本,人物和招数都和***里面一致,招数还是挺丰富的,每个人都有两三种,由于没有攻略我都是摸索着玩的,正转,反转,蓄力什么的挨个尝试,肯定有些出招方法是我没试出来的,这游戏的打击感也比较棒,比大多FC格斗游戏做的都要好,缺点是人物看起来有点小了。
激龟快打
FC上面最经久不衰的格斗游戏,现在都还有人在玩,90年代忍者神龟有多火爆所有的80后应该都知道,所以这个游戏天生就占了便宜,而只靠动画片的热度是不会长久的,这个游戏的操作非常讲究技巧,操作感也非常爽快,因为它加入了→→跑动这个动作,技能虽然不多,但都非常有用没有什么废招,和玩家对战更是乐趣无穷,所以至今还有玩家在网络上对战吧。
经典的红白机上格斗游戏层出不穷,什么格斗游戏最强呢?
老杨心目中有几款推荐:
《热血格斗传说》
手感是真的强,格斗场景张张图经典!丰富有层次,还有诸如电网、传送带、钉子等伤害道具!人物角色众多,每个人都有特点,招式还不相同!注意了,关键是还有双人技!这个设定太超前了吧!2VS2打起来可以打一个夏天。
《筋肉人摔角》
虽然是一款摔角题材的游戏,但是打击感和爽***爆棚!每个角色都有超绝技!一旦吃到场边飞来的能量球后立刻爆气无敌!游戏完全将摔角的四个边栏给利用起来,角色可以通过反弹网边来形成特殊的攻击。而且还有换人机制,搭配好搭档完全可以反败为胜!关键时刻四周的网还会变成电网,提供决一死战的好时机。有没有怀念想警察的日子?
《FC 街头霸王》
卡普空世界级招牌大作《街霸》在FC上时,已经完成了格斗游戏的经典定义。多角色、横轴单层格斗、倒计时、血条为0判负。如今看来不起眼的设定在当时却轰动全球。街头霸王在FC上也不断推陈出新,角色不断增加。手感招式一板一眼但颇考验玩家对弈时的反应和想法。如今街霸已走过了30多年,经久不衰。
我觉得幽游白书暗黑武道会应该是排第一位的,连招系统已经初步形成了,而且也就必杀及超必杀系统,例如幽助的灵丸和大灵丸。
有人会喜欢神龟4,但本人觉得神龟4并没有连招,还是一拳一脚一技能的打。而且技能偏少。
九人街霸也不错,但毕竟不是正牌血统。
你认为红白机时代五大高难度游戏是哪些?
说到红白机游戏,不禁勾起了儿时的回忆,尽管时隔多年,但仍然忘不了那时***忐忑的感觉。纵观诸多游戏,个人觉得拳皇是红白机最难的游戏,尽管它入门简单,***可以很容易上手,但是它的难点确是其他游戏不具备的。
1、它上限极高,没有你做不到,只有你想不到,只要你能想象到,它都可以操作到;
2、它没有攻略,没有固定的套路,可以说它千变万化;
3、玩游戏的时候,你的对手不是冷冰冰的程序,不是固定的套路,而是实时变化的人,没有一种固定不变的模式就可以通通打倒。
所以直到现在,拳皇依然活跃在各网页小游戏中,仍然迸发着顽强的生命力,这也确如伟人所说的“与人斗,其乐无穷”!
FC时代有些游戏的难度是逆天的,玩到让人有摔手柄的冲动,当年一款游戏为了让玩家觉得耐玩有挑战性,有的难度设定简直是不过脑子😂,以下我来说几个让人有心理阴影的游戏吧。
魔界村
本来魔界村这个游戏的背景设定什么的都挺好的,骑士打僵尸,还稍微带着点恐怖诡异的元素,就是这个难度设定有点烦人,没有血条血槽,被怪物碰一下盔甲就掉了😂,你这盔甲是纸糊的吧,竟然还掉的只剩个裤衩,原来的骑士形象也变成了个糟老头子,游戏的操作手感比较次,很硬的感觉,大多数时候都是被怪物碰死的,而且是硬碰死不是说有什么没有操作好的地方,就是无处可藏那种扣血,让人恼火。
洛克人
打小就听我的小伙伴给我说有个游戏叫洛克人可好玩了,[_a***_]怎么好,好嘛终于有一天给我玩到了,这什么玩意儿这是,画面看起来还不错,操作手感也还好吧,就是这个设定还是有点问题啊,怪物的位置都好难受,站着打不到,跳起来又太高,这是故意的吗?还有那些烦人的黏人怪,飞来飞去的,大多时候都是被敌人硬生生碰死的,敌人的子弹也不少,看起来有那么长的一条血槽,可根本不经用啊,玩一会我就急了,实在玩不了这个游戏。
忍者蛙
这个干脆就叫虐蛙游戏得了,前面两关还好,凑合能玩,第三关往后是什么情况?瞬间跌入地狱了?有的地方设定简直有违常理好嘛,这到底是玩游戏还是脑筋急转弯啊,有玩家曾经试过,这个游戏的某个BOSS根本打不死,修改了无限血量进行测试,BOSS的血量竟然是和玩家的血量同步的,你掉它才掉,这谁受得了😂,也不知道怎么才能打死估计哪里有几关吧,这个游戏我估计适合那些有耐心喜欢挑战的玩家,有人打通关过吗?有人过不了第三关的吗?
外星战将
同样作为一款BT难度的FC游戏,这个外星战将还是挺友好的,友好在哪里呢,这应该是当年我唯一玩过的可以无限续关的FC游戏了,而且不是从关卡初始地方重新开始,在这种前提下,这种BT难度也不是不能接受,死了没事拿命堆过去就好,但恶心就恶心在,这游戏里最要命的不是各种敌人,而是各种几关,比如有个地方需要玩家迅速的找到出口,从你下去的那一刻开始,地上就会有火焰开始蔓延,几乎是紧跟着你的脚步的,所以你一步也不能错,错一步就是直接死没商量,而下面的地形玩家又不可能熟悉啊,只有用命一遍一遍的去探路,这样的场景非常多,有的地方我能过几十次才过去,这几十次也就是几十条命了😂。
大家心目中都有什么BT难度的游戏呢?可以说出来大家一起回忆一下,虽然当时苦手,但现在想起来也都是挺好的童年回忆,虽然你伤害了我,但我不恨你,因为你也陪伴了我😂。
到此,以上就是小编对于忍者神龟1 游戏攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于忍者神龟1 游戏攻略的2点解答对大家有用。