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没有经验,想做游戏策划,应该怎么入门
首先是游戏的类型:例如按照文案的需求,我们暂时分为:修仙、玄幻、欧美、写实啥啥的。仅仅以修仙为例。首先你要把市面上能找到的修仙玄幻的都看一遍吧,而且要有自己的角度。一般做文学策划的人都和仙儿一样,如果你没有自己的风格相融入进去很难。
我该怎么组建自己的策划团队?是外包策划比较靠谱还是自己建立团队比较靠谱? 突然冒出来的一系列问题,其实是来源于对市场走向未知的一个恐慌,这种时候确实是需要策划的支持,然而策划并不是非常神秘的事情,也并不是什么特定人群才可以进行策划工作,这恰好是一个对经验要求非常低的职业。
游戏设计分为:游戏策划,游戏美工,程序三部分。美工当然要有美术基础,程序估计你学起来难度大。策划就是要玩很多种游戏,从中总结创新。游戏策划容易上手,学起来比较简单,但发展起来很难,因为可以说是个正常人都会做游戏策划,但没几个做的好的高手。
想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。 游戏策划: 游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。
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