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风暴英雄游戏评测,风暴英雄游戏评测***

大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于风暴英雄游戏评测问题,于是小编就整理了5个相关介绍风暴英雄游戏评测的解答,让我们一起看看吧。

  1. 第一次玩《风暴英雄》是一种怎样的体验?
  2. 《风暴英雄》的画面怎么样?有人觉得这个游戏不火,是这样吗?你怎么看?
  3. 为什么有人认为高平衡性毁掉了《风暴英雄》?你怎么看?
  4. 如何评价风暴英雄泰兰德这个英雄?
  5. 如何评价风暴英雄泰兰德这个英雄?

第一次玩《风暴英雄》是一种怎样的体验

简单说,和朋友一起探索战术技能搭配很不错,想一个人***就很难,和其他moba不一样,不开黑常常会玩的心力憔悴,一个人带节奏很难,刚玩会不知道干嘛以为推塔就好不管机制,或者一心想要机制不管线不管等级什么的都会输的莫名其妙,对新手不太友好,但是操作简单好上手,只要QWER的英雄太多了,不需要操作只需要理解和意识的英雄很多,很适合我这类手残数据

《风暴英雄》的画面怎么样?有人觉得这个游戏不火,是这样吗?你怎么看?

最近上热搜了,尴尬的是竟然是因为取消了风暴英雄的比赛,部分开发人员转移。这无疑代表着暴雪舍卒保车。风暴英雄是暴雪在见识到英雄联盟和Dota2的成功之后,推出的MOBA力作。刚出来被暴雪寄予厚望,广大玩家,尤其是暴雪死忠粉秉着“暴雪出品,必属精品”的观念,一度认为风暴英雄一出,必然对lol和dota2造成很大冲击,都觉得肯定会火。然而上线后的市场反响却让人大跌眼镜。不得不说,游戏画面确实还可以,只是风格可能不是***喜欢。但是过于强调团队合作和糟糕的匹配机制让玩家无所适从,“风暴要火”一直是玩家们调侃的话题。总的来讲,确实没怎么火过,而且看起来感觉要凉。

风暴英雄游戏评测,风暴英雄游戏评测视频
图片来源网络,侵删)

最近火了,火的原因是快凉了。暴雪宣布讲取消风暴英雄的比赛,并将部分开发人员借调到另外一个游戏的开发部。

其实风暴英雄刚出的时候大多数人认为可以取代lol,结果风暴的机制是经济共享,也就是不注重个人英雄主义,没有救世主这种说法。很反人类设计,加上地图的设计以及英雄的天赋树设计导致玩家飞速流逝还在玩的基本都是暴雪死忠粉,现在职业选手卸载游戏,因为没有联赛了。职业选手也就没有存在的意义。

新手考核期,请看到的朋友帮忙点赞。

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(图片来源网络,侵删)

为什么有人认为高平衡性毁掉了《风暴英雄》?你怎么看?

三年前,暴雪上线的《风暴英雄》是极具野心的。暴雪为游戏构筑了全新的玩法,不仅去除了装备系统,还强调游戏的高平衡性。但三年后,再次看这款大作,我会反思:过高平衡性对于游戏究竟有利还是有弊?


相较于传统moba游戏,《风暴英雄》更注重团队配合。玩过《风暴英雄》的小伙伴应该都知道,在《风暴英雄》里因为没有装备系统,而且削弱了补刀对于等级的限定,所以在这款游戏中,个人能力在对局中,就显得无关紧要。因为你再强,操作再犀利,也不可能以一己之力,carry对方五人,甚至三个人都很难。

风暴英雄游戏评测,风暴英雄游戏评测视频
(图片来源网络,侵删)

高度平衡性为游戏带去了团队竞技,也带去了“无聊”。因为没有装备系统,所以所有英雄都是公平的,在这里不存在装备套路压制。但这也使游戏少了许多乐趣。而缺位的个人能力也使得游戏“有些无聊”,毕竟每个玩家都渴望以自己的能力,扭转战局。

毫不客气的说,个人能力作用被压制,过高强调的团队配合,都使得这款游戏不像一个高竞技游戏。但,超高的平衡性也是风暴的特点。

这就是我的回答了,大家认为《风暴英雄》还有机会媲美LOL,DOTA2等一流作品吗?欢迎在评论区留言讨论。

只能说暴雪高估了玩家的合作性,就像守望和风暴一样,团队获胜少一个都不行,现在的玩家一个个太浮躁了,都想着自己能几杀几杀都在意自己的战绩,自己杀爽就成当然这类型的游戏肯定就不会入他们的眼,要不lol为啥玩***的人少呢,就是缺少奉献和团队精神罢了

风暴要火!!!

想当初暴雪在推出这款游戏的时候何等的野心。

新玩法,没有装备系统,高竞技性高配合度。

到最后却只留下了一个许久不变的梗。

这个游戏我之前玩过一段时间,不得不说,这个游戏是真的有点无聊。

作为一个moba类型的游戏,最重要的就是娱乐性和竞技性。但暴雪在做这款游戏的时候过于注重游戏的竞技性,让游戏的***性大大的缩减。甚至可以说基本毫无游戏体验感。

因为太过注重平衡和团队配合,导致这款游戏处在了一个非常尴尬的位置,一来高平衡所带来的是游戏的无聊感,在赢得游戏胜利之后也很难有什么成就感。同时它的比赛观赏性也不会太好,至少不会出一个明星选手。

因为过于注重团队配合,所以直接压制玩家的个人实力,这无疑是最为失败的。

即便玩了很多场,依旧没有玩lol或者刀塔一把得来得那种***和成就。

游戏最后,玩家的体验就是这个游戏真的太无聊了。

为什么不火?因为暴雪自己上来就怂了,选择另辟蹊径,这就让人们有了很大的不适感:我是来5杀的,不是来玩道具的,于是都滚回那两个游戏了。

没错,自己作死,根本思路有问题,给玩家太多的限制了,玩起来一点都不爽快。另外游戏本身也很有问题,场景太乱,看看那两家,背景清一色清淡绿色,这样才能突出人物和技能。人物比例太大了,技能效果也不明显,玩起来很肉。界面也有问题,建模也有问题。不说了,需要改的问题太多。

如何评价风暴英雄泰兰德这个英雄?

打法较为多样,可走纯奶,可走***伤害,猫头鹰的作用很大,掌握团队视野其实就是变相的把控战术节奏,易伤很不错,要用好,无论是***还是冰雹都是不错的大招,看个人风格与战况而定了。

关于10天赋,根据战场情况而定,如果对方出现诺娃和泽拉图那一定首选暗影潜行,因为这样能在团战的时候给队友一个全图的视野,并且可以找出对方诺娃和泽拉图的位置。这个技能虽然只持续8秒但是要是用的好对团队的帮助还是很大的。

16级的天赋我不是很推荐点游侠,因为这个技能比较无用,虽然看这他的介绍能提高很多的伤害但是命中率不是一般的底。所以不推荐点。另为三个大家可以根据情况或者个人爱好来点了。

20级天赋,推荐首点风暴护盾,10级技能的加强版根据情况来定。毕竟泰兰德在游戏里还是***的位置,点风暴护盾可以在团战中给对手很大的帮助,点10级技能加强版的情况我一般认为是在己边优势大好的情况下。

泰兰德的小技巧

泰兰德的核心技能是猎人标记和月光术。猎人标记是使被标记的对象受到的伤害增加25%。如果己方有诺娃和泰兰德那就可以组成双易伤的组合,两个易伤的技能一上上去那伤害简直爆表。

月光术是一个施法技能很短且获益比较大的技能就因为他附带的击晕效果,可以在很关键的时候拯救队友或者击杀对方英雄。还有就是这个技能在施法时地上会出现一个白圈,这个白圈很容易让对方躲开,所以这个技能很考验大家的意识。

最后让我们在泰奶奶流星雨里结束吧。让我们一起在游戏中施放泰奶奶那一万年的寂寞。


如何评价风暴英雄泰兰德这个英雄?

关于10天赋,根据战场情况而定,如果对方出现诺娃和泽拉图那一定首选暗影潜行,因为这样能在团战的时候给队友一个全图的视野,并且可以找出对方诺娃和泽拉图的位置。这个技能虽然只持续8秒但是要是用的好对团队的帮助还是很大的。

16级的天赋我不是很推荐点游侠,因为这个技能比较无用,虽然看这他的介绍能提高很多的伤害但是命中率不是一般的底。所以不推荐点。另为三个大家可以根据情况或者个人爱好来点了。

20级天赋,推荐首点风暴护盾,10级技能的加强版根据情况来定。毕竟泰兰德在游戏里还是***的位置,点风暴护盾可以在团战中给对手很大的帮助,点10级技能加强版的情况我一般认为是在己边优势大好的情况下。

泰兰德的小技巧

泰兰德的核心技能是猎人标记和月光术。猎人标记是使被标记的对象受到的伤害增加25%。如果己方有诺娃和泰兰德那就可以组成双易伤的组合,两个易伤的技能一上上去那伤害简直爆表。

月光术是一个施法技能很短且获益比较大的技能就因为他附带的击晕效果,可以在很关键的时候拯救队友或者击杀对方英雄。还有就是这个技能在施法时地上会出现一个白圈,这个白圈很容易让对方躲开,所以这个技能很考验大家的意识。

最后让我们在泰奶奶流星雨里结束吧。让我们一起在游戏中施放泰奶奶那一万年的寂寞。






到此,以上就是小编对于风暴英雄游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于风暴英雄游戏评测的5点解答对大家有用。

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