大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏评测只狼的问题,于是小编就整理了1个相关介绍游戏评测只狼的解答,让我们一起看看吧。
硬核游戏《只狼》IGN评分高达9.5,却被玩家吐槽不值一玩,怎么评价?
因为没有人真的喜欢挑战困难!现实世界被欺负的生不如死,有谁不是想在虚拟世界扬眉吐气才沉迷游戏?所以当游戏越贴近现实,甚至比现实更难时,只会被大多数人舍弃!毕竟,我们都是为了逃避现实,所以才热爱虚拟!
之前写过一篇关于只狼的回答。
那么,对于这款游戏,到底值不值得玩儿,也是众说纷纭。
我个人的意见是:值得。
首先说:攻击机制,这款游戏的设定和以往的游戏中的防御反击不一样。攻击的优先大于防御。一味地退缩躲避,那么boss的攻击会更加疯狂,攻击范围会增大,攻击频次会增加,伤害也会提高。如果你是在躲避过程时中招,往往就只能看到“死”。如果你在防御时中招,会增加架势,当然一味防御早晚也是个死。面对敌人的刀锋,主动寻找空隙与漏洞进行攻击,是最佳的选择。但是,趋利避害,是人之常情,面对伤害选择躲避,也是人之常性。所以,在游戏中,你真正要面对的挑战,其实是你自己的内心与习惯。
以往的游戏,我们遇到敌人的特殊攻击,我们第一选择是躲避,但在只狼中,敌人的连招,重招,危字攻击,会成为你最怕看到但又最想看到的一幕。因为连招可以弹反积累架势,重招后的僵直是你输出或者补血的最佳时机,危字技能对应的识破与跳踩也是大输出。不要想着在战斗中补血,补血必定召开大攻击。
再说怪物设定,每个怪物的设定,都有它的目的,教导你弹反的,教导你识破的,如果每个精英怪,你都没有逃课,那么最后你迎来的是一场酣畅淋漓的激斗。如果你都逃课,那么最后的战斗,只能说是一场灾难。
只狼,值得入手
喜欢动作游戏的玩家绝不可错过一款游戏
在只狼之前个人并未接触过任何魂类游戏,首次游玩只狼,的确被虐有些怀疑人生,这游戏第一个精英BOOS怪我都打不过?我真的是在玩一款游戏吗?
可是当我真正通过这个游戏,是真心被它折服了,甘愿开第二周目再次挑战那些BOSS,去发现自己错过的支线剧情以及游戏不同的结局,更愿意去想想每个NPC的目的,反过来想想还是挺佩服苇名弦一郎那种日式价值观中所谓家国大义,哪怕是献祭自己召唤出年轻剑圣一心,只是为了阻止只狼,为了保护苇名国。
这个游戏做的最好一点在于它的打击感,使用手柄进行的游戏的时候,每次挡刀成功的火花四溅和手感的震动,都提醒玩家距离成功斩杀BOSS更进了一步,对于玩家有一种心理暗示:“BOOS这么难,再成功格挡几次并反击,躯干值满你就可以结束这一切了”,可一旦失败,那种成功唾手可得也会驱使着玩家再去挑战boss,直到最后获得满满的心理满足感,正是因为如此,才会有那么多的玩家痴***类游戏所带来的游戏***。
这可能近几年来最好的动作游戏
只狼从画面、动作、环境以及剧情等方面都是绝佳的表现,缺点也有但是瑕不掩瑜,宫崎英高的作品就是这样,在通关后令人着迷不已,杀死boss的方法不只是局限于一种办法,虽然爽上流是真的好用,让玩家在打爽的同时,剧情背后更深一层的意思也得跟上,只狼一切最终的源头都来自樱龙,如果没有它带来的长生,可能某些无辜村民也不会变的人鬼不像,和尚也会专心念经。
不管是修罗结局还是最后三结局选择,个人看来都是悲剧,后续的DLC可能会将皇子起死回生,补全整个故事,鉴于宫崎英高再忙新作,只狼的DLC还是需要耐心等待一段时间。
《只狼:影逝二度》的游戏质量完全值得2019年TGA年度最佳游戏桂冠,被人吐槽不值一玩的玩家只是极少数,无法代表全部玩家的意见。
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在《只狼》里玩了两天,不知死了多少次后,若让我来评价《只狼》,下面一句话便能总结:
这也是为什么有的玩家在《只狼》解禁后,兴冲冲的剁手购入,却玩了不到一小时就气急败坏删除游戏,并吐槽《只狼》垃圾的主要原因。更是题主所问“游戏不值一玩”的先决条件。
「图为只狼」
如小标题所言,《只狼》不适合所有玩家。因为抛开游戏背景改变不谈,《只狼》仍是具有宫崎英高色彩的硬核ACT游戏。
曾几何时,因《黑暗之魂》系列的缘故,无数玩家知晓了这个带有传奇色彩的游戏制作人。更因其制作游戏都以硬核难玩著称,所以玩家便调侃宫崎英高为“宫崎老贼”。而宫崎英高也开创了“魂”系列这一系列核心向游戏,更由此衍生了一个品类。
「图为只狼」
《只狼》便是典型的“魂”系列作品。
在游戏难度与深度体验上,绝不逊色与《黑暗之魂》系列,以及前几年大受好评的《仁王》。简单地说,《只狼》具有魂系列游戏所有的特点:难玩,并且游戏难度足以劝退萌新。
到此,以上就是小编对于游戏评测只狼的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏评测只狼的1点解答对大家有用。