大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于史上垃圾游戏评测的问题,于是小编就整理了5个相关介绍史上垃圾游戏评测的解答,让我们一起看看吧。
硬核游戏《只狼》IGN评分高达9.5,却被玩家吐槽不值一玩,怎么评价?
喜欢动作游戏的玩家绝不可错过一款游戏
在只狼之前个人并未接触过任何魂类游戏,首次游玩只狼,的确被虐有些怀疑人生,这游戏第一个精英BOOS怪我都打不过?我真的是在玩一款游戏吗?
可是当我真正通过这个游戏,是真心被它折服了,甘愿开第二周目再次挑战那些BOSS,去发现自己错过的支线剧情以及游戏不同的结局,更愿意去想想每个NPC的目的,反过来想想还是挺佩服苇名弦一郎那种日式价值观中所谓家国大义,哪怕是献祭自己召唤出年轻剑圣一心,只是为了阻止只狼,为了保护苇名国。
这个游戏做的最好一点在于它的打击感,使用手柄进行的游戏的时候,每次挡刀成功的火花四溅和手感的震动,都提醒玩家距离成功斩杀BOSS更进了一步,对于玩家有一种心理暗示:“BOOS这么难,再成功格挡几次并反击,躯干值满你就可以结束这一切了”,可一旦失败,那种成功唾手可得也会驱使着玩家再去挑战boss,直到最后获得满满的心理满足感,正是因为如此,才会有那么多的玩家痴***类游戏所带来的游戏***。
这可能近几年来最好的动作游戏
只狼从画面、动作、环境以及剧情等方面都是绝佳的表现,缺点也有但是瑕不掩瑜,宫崎英高的作品就是这样,在通关后令人着迷不已,杀死boss的方法不只是局限于一种办法,虽然爽上流是真的好用,让玩家在打爽的同时,剧情背后更深一层的意思也得跟上,只狼一切最终的源头都来自樱龙,如果没有它带来的长生,可能某些无辜村民也不会变的人鬼不像,和尚也会专心念经。
不管是修罗结局还是最后三结局选择,个人看来都是悲剧,后续的DLC可能会将皇子起死回生,补全整个故事,鉴于宫崎英高再忙新作,只狼的DLC还是需要耐心等待一段时间。
《只狼:影逝二度》的游戏质量完全值得2019年TGA年度最佳游戏桂冠,被人吐槽不值一玩的玩家只是极少数,无法代表全部玩家的意见。
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很早就关注这款游戏,steam上第一时间下载游玩。但是最后我死N次连第一个boss赤鬼都没打出,然后放弃了[捂脸][打脸]。都说《支狼》难度大,硬核。但其实回过头来想想,这类游戏老玩家早就接触过了。小时候就玩过的FC动作游戏的硬核程度都比其有过之而无不及。《魂斗罗》、《超级玛丽》有多少人能三条命通关过?但依旧都是儿时经典,从没有人会因为通不了关而说它们是垃圾游戏。只是现在玩游戏的的心态不同了。有人为了挑战,有人只是为了***放松,因为工作生活已经够累了,玩个游戏也被虐成狗。因此到了现在这类游戏的好坏是个很主观的东西,因为玩游戏的出发点不同了[灵光一闪]。
因为没有人真的喜欢挑战困难!现实世界被欺负的生不如死,有谁不是想在虚拟世界扬眉吐气才沉迷游戏?所以当游戏越贴近现实,甚至比现实更难时,只会被大多数人舍弃!毕竟,我们都是为了逃避现实,所以才热爱虚拟!
在《只狼》里玩了两天,不知死了多少次后,若让我来评价《只狼》,下面一句话便能总结:
这也是为什么有的玩家在《只狼》解禁后,兴冲冲的剁手购入,却玩了不到一小时就气急败坏删除游戏,并吐槽《只狼》垃圾的主要原因。更是题主所问“游戏不值一玩”的先决条件。
「图为只狼」
如小标题所言,《只狼》不适合所有玩家。因为抛开游戏背景改变不谈,《只狼》仍是具有宫崎英高色彩的硬核ACT游戏。
曾几何时,因《黑暗之魂》系列的缘故,无数玩家知晓了这个带有传奇色彩的游戏制作人。更因其制作游戏都以硬核难玩著称,所以玩家便调侃宫崎英高为“宫崎老贼”。而宫崎英高也开创了“魂”系列这一系列核心向游戏,更由此衍生了一个品类。
「图为只狼」
《只狼》便是典型的“魂”系列作品。
在游戏难度与深度体验上,绝不逊色与《黑暗之魂》系列,以及前几年大受好评的《仁王》。简单地说,《只狼》具有魂系列游戏所有的特点:难玩,并且游戏难度足以劝退萌新。
之前写过一篇关于只狼的回答。
那么,对于这款游戏,到底值不值得玩儿,也是众说纷纭。
我个人的意见是:值得。
这个“值得”,不是指剧情,不是指画面,更不是操作设定。
首先说:攻击机制,这款游戏的设定和以往的游戏中的防御反击不一样。攻击的优先大于防御。一味地退缩躲避,那么boss的攻击会更加疯狂,攻击范围会增大,攻击频次会增加,伤害也会提高。如果你是在躲避过程时中招,往往就只能看到“死”。如果你在防御时中招,会增加架势,当然一味防御早晚也是个死。面对敌人的刀锋,主动寻找空隙与漏洞进行攻击,是最佳的选择。但是,趋利避害,是人之常情,面对伤害选择躲避,也是人之常性。所以,在游戏中,你真正要面对的挑战,其实是你自己的内心与习惯。
以往的游戏,我们遇到敌人的特殊攻击,我们第一选择是躲避,但在只狼中,敌人的连招,重招,危字攻击,会成为你最怕看到但又最想看到的一幕。因为连招可以弹反积累架势,重招后的僵直是你输出或者补血的最佳时机,危字技能对应的识破与跳踩也是大输出。不要想着在战斗中补血,补血必定召开大攻击。
再说怪物设定,每个怪物的设定,都有它的目的,教导你弹反的,教导你识破的,如果每个精英怪,你都没有逃课,那么最后你迎来的是一场酣畅淋漓的激斗。如果你都逃课,那么最后的战斗,只能说是一场灾难。
只狼,值得入手
垃圾小游戏怎样彻底删除?
我觉得你应该在C盘里找,因为我也碰见过这种情况,删了之后还会出现,(进C盘,再进Documents and Settings文件夹,然后在SZ文件夹里面找那个文件,一般来说,删除那个图标就会好了,如果不行就只能借助其他工具了,例如360清除插件等。
。。)垃圾小游戏怎样彻底删除?
我觉得你应该在C盘里找,因为我也碰见过这种情况,删了之后还会出现,(进C盘,再进Documents and Settings文件夹,然后在SZ文件夹里面找那个文件,一般来说,删除那个图标就会好了,如果不行就只能借助其他工具了,例如360清除插件等。
。。)你觉得口碑最差的游戏有哪些?
真[_a***_]无双8,刚发售修复了不能使用中文的bug,优化感人,过场动画不如上代,DLC地狱,曾经荣登steam差评榜第一,差评如潮的代名词,和那些不入流的小游戏,手游相比,真正的做出了一盘3a大作的屎
页游已经成为垃圾游戏的代名词了吗?
页游是不是成为垃圾游戏代名词这个不得而知,我们说到网游,很自然想起……说到单机,很自然想起……想起手游,很自然想起……而页游,抱歉,没有一丝印象!而且我也从来不玩页游!相比其他游戏,页游先天就有局限性(网页网速的限制,浏览器相关技术,硬件),所以很难有革命性突破(很多页游都差不多),这里我预言,页游要想崛起,浏览器和网速以及电脑硬件都必须非常发达才行!
现在还在怀念曾经大爱的页游 小小忍者2 当时貌似是因为版权问题被下架的吧!!花了几十块 画面 可玩性都很强 不知道有没有搬上手游的计划。。。。。手游玩过类似的总觉得欠缺了什么
[抠鼻]页游耳熟能详的佳作远远少于端游、手游 更不要说单机了,要不是靠近乎于***式的广告播放量、与大量低俗的广告画面 ,这个年头很难保证玩家流量。
随着玩家游戏品味的提高,玩家对游戏画面与游戏性越来越挑剔。页游本身的发展也渐渐触及到了页游所依托这个平台技术的天花板,导致游戏功能与画面很难再更进一步,为了吸引玩家有些宣传广告甚至是盗用其他游戏的画面……但 这种办法终究治标不治本 于是“聪明”的运营公司与制作公司想到了用“赚钱”来吸引玩家 于是页游走向了第二春 但终究无法哄骗玩家多久。所以在有限的条件下提升游戏体验才是页游的出路,
(我曾经在不止一个页游中看到了不同时代的NPC而游戏中又没有对于此现象给予说明游戏文案构思不严谨,再比如运营商对游戏中的一些非恶性但会影响体验的BUG置之不理的情况,还有游戏内存在大量恶意消费玩家点券的浮窗、图标与大量无意义消耗玩家点券为目地的消费项目、道具 导致玩家体验变差。其实一个页游换个皮真心没多少钱,改改系统就大言不惭的说自己是新游戏,相较于换皮宣传才是大头,但仔细想想是不是有些本末倒置了,一个游戏要是本身质量过硬那游戏自身就是一种宣传,到时游戏也会变成一个新IP反倒有了更大的价值)
我感觉差不多就是可以划等号了,页游已经明显的沦为了垃圾游戏***站了。
曾几何时,端游、页游、手游是一样牛的存在,那时候端游无疑是老大,伴随着魔兽世界、***等端游的火爆,无论是游玩人数还是消费金额,端游都是稳稳的第一,而页游还是可以占到第二的位置,国内很多的厂商都从端游转做页游。因为那几年,电脑刚刚普及开来,而智能手机还处在幼儿阶段,很多人的电脑不是很好,运行不起很大型的游戏。
这时候聪明的开发公司就瞄准了这一块,大力的推广页游,无需下载客户端,1秒就能玩是那个时候的页游卖点和广告词。确实也有很多人因为这个很简单的原因,把大量的时间和金钱花在页游上,现象级的页游层出不穷。而且成本相比起端游,那简直就是九牛一毛了。
非常简单的画面和一些头像,还有功能非常简单的版块组合在一起就能完成一款原始的页游,这钱来的太快了,让游戏厂商失去了动力,失去了发扬页游优势的探索精神。很快的,一头沉睡的巨兽醒来了,瞬间就把页游这艘船给吞没了,那就是手游的成长。
手游的成长是伴随这只能手机的发展而发展的,正是因为只能手机的超速发展,不断提速的cpu,不断增加的内存容量,不断变大的屏幕都给手游的突飞猛进提供了肥沃的土壤。这时候页游的优势已经淡然无存了,不用下载客户端再也不是优势了,反而成为粗制滥造的画面的原罪,让更多人离开了页游。
而缺少了收入的页游也迅速堕落,已经完全看不到昔日的荣光了,现在真的成了垃圾代名词了。
到此,以上就是小编对于史上垃圾游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于史上垃圾游戏评测的5点解答对大家有用。