
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于腾讯暗黑游戏攻略的问题,于是小编就整理了3个相关介绍腾讯暗黑游戏攻略的解答,让我们一起看看吧。
腾讯暗黑手游《拉结尔》开启测试,游戏评分4.9,游戏可玩性如何?
经过近一年的测试调整,《拉结尔》的游戏内容已趋近完整,游戏较之初代版本,可谓提升巨大。但在质量上升的同时,游戏平衡却在濒临崩溃。
在前几次测试中,《拉结尔》并没有加入重氪环节,虽然游戏内容呈现依旧遵循咯传统MMO设计,突出日常任务为主。但游戏在一定程度上,有致敬《暗黑》之意。其中较开放的天赋树设计,可以满足玩家对于构建玩法套路的基本要求。
[拉结尔人物]
但当《拉结尔》开始尝试在游戏中加入氪金道具后,游戏生态即被彻底改变。
很难想象一款主打秘境探索,随机爆装的暗黑like,可以在游戏里加入十连抽装备设定。而衡量玩家实力的标准,依旧是那套百试不爽的战力系统。而为了最大化战力,游戏还加入了十连抽宠物,十连抽宝石。国内游戏厂商在过去十年总结出来的套路,被《拉结尔》完完全全照搬过去。
[连抽系统]
而在游戏核心玩法设计上,暗黑like主打的随机性秘境,在《拉结尔》里以副本形式呈现。
腾讯暗黑手游《拉结尔》四测即将结束,游戏体验如何?
近日,备受期待的暗黑like手游《拉结尔》即将结束第四次测试。就我个人体验来说,我觉得四测的《拉结尔》较前三测提升明显,但游戏体验只能说中规中矩。
「拉结尔建模bug」
《拉结尔》频发的bug,直接毁了游戏的基础体验。值得一提的是,本测是《拉结尔》的第四次测试,在之前三测中,游戏从未如此集中的爆发bug。如闪退,建模错乱,以及功能页面无法展开等。这些细枝末节的bug堆积在一起,成了毁灭游戏体验的元凶。
「日常任务构成」
看得出来,《拉结尔》开发商想要做一款品质过硬的暗黑like手游。但国内手游过去多年的发展模式左右了游戏制作思路,就《拉结尔》的游戏内容来说,这依旧是一款打着暗黑like,内核实则MMO的作品。任务系统永远是第一驱动力,玩家刷图,刷本,组队等都被任务驱动。
做个对比,在《暗黑3》里你能无所顾忌的过图刷装备,但在《拉结尔》里你需要先接取任务,你的每一步行动都在受地图任务指挥。值得一提的是,游戏日常任务也反客为主,主导了游戏节奏。
腾讯的《流放之路》和暴雪的《暗黑破坏神3》,你觉得哪个更好玩?
你好很高兴回答你的问题。
(流放之路)和(暗黑3)这两款游戏我曾经都玩过。(流放之路)玩的早点,一开始在台服玩,后来国服开了回国服玩。要说哪个更好玩个人感觉还是流放之路更好玩,更耐玩些。关于为什么这么说,我来简单说一下。
剧情方面两款游戏都差不多吧,没啥亮点。剧情boss(暗黑3)大菠萝,(流放之路)岳父,没什么让人印象深刻的东西。也没人因为剧情而选择玩这两款游戏,就不多说了。
比较可玩性方面(暗黑3)差的就多了,(暗黑3)没有天赋系统,固定职业,技能固定,玩法单一。而(流放之路)无固定职业,也没固定技能。你的角色可以使用任何你想使用的技能。另外(流放之路)的天赋系统做的可谓是非常复杂,当你第一次看到它的天赋系统肯定会让你吃惊。
自由的职业技能加上复杂的天赋,让(流放之路)的玩法流派非常丰富。
另外不得不说的一点就是两款游戏的装备系统,(暗黑3)橙装就是好的,太古装备属性对基本可以毕业,而黄蓝装只是过渡用。(流放之路)不一样,它的装备有复杂的词缀,属性变化浮动非常大。在复杂的词缀加持下,黄蓝装也有可能是极品装备。不熟悉的玩家完全有可能,把一件极品黄装扔商店,甚至捡都懒得捡。
(流放之路)算是一款非常硬核的暗黑游戏,对于没玩过像(泰坦之旅)(恐怖黎明)的玩家,上手有一定的难度。有人说玩(流放之路)两个月算是入门。而(暗黑3)两个月可能都会毕业了吧。鉴于新接触暗黑游戏的玩家,我推荐玩(暗黑3),如果是熟悉暗黑游戏的玩家,去玩(流放之路)是不错的选择。
以上是我的观点,祝你游戏愉快!
说实话两个游戏我都玩了,暗黑画面我很喜欢人物技能手感都很好,流放画面不好,技能手感有些是真的辣鸡,但是暗黑已经好久没上了,流放我基本每个赛季都是大师,流放的游戏性真的很棒,跟新很快,很多,就说刷图,就算你一直刷同一张图,配合六分仪各种词缀,甲虫的组合,还有掉落,看着一地的通货这感觉真的很爽,暗黑后期就是不停的重复大秘,小米,没有交易,爆个东西都没感觉,真的无聊,要是流放有暗黑的优化跟画面就好了。期待4.0还有马上开始的下个赛季。
首先。流放之路不是腾讯的。代理而已。暗黑可是暴雪亲儿子。。其次。流放之路画面实在太渣。一般人看不下去。玩法再丰富就这画质。多数人还是接受不了。。暗黑3嘛。画质好很多。玩法太单一。巅峰不挂机根本玩不下去。刷子游戏最多也就一两年。不出新东西太腻。要选一个的话还是暗黑3吧。起码看着舒服
到此,以上就是小编对于腾讯暗黑游戏攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于腾讯暗黑游戏攻略的3点解答对大家有用。