大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于新世代游戏评测的问题,于是小编就整理了2个相关介绍新世代游戏评测的解答,让我们一起看看吧。
如何评价综艺《创造101》?
《创造101》是腾讯视频引进韩国选秀节目,而进行的关注女团节目。由黄子韬担任女团发起人,张杰,陈嘉桦担任声乐导师,胡彦斌担任唱作导师,罗志祥,王一博担任舞蹈导师。在国内女团持续低迷的情况下,这个节目你发现创造中国顶尖女团为目标,立志重塑中国女团新力量。以上都是我从网上看到的,反正这种节目我是不会看的,现在选秀出道的节目太多了,多的让人看不下去。
三期的《创造101》追完了,还是挺多感慨的。想要站在舞台上闪闪发光,小姐姐们是很得好看哪,但也付出了很多努力的汗水。先来说一下三期的印象吧:
第一期:感觉特别不容易,特别是当有女生说到自己的团被解散了,看着群聊变成二手群,广告群,团流量最高是因为解散的时候。在第一期记住了:强东玥、李子璇、吴映香、陈芳语。她们之中有的是选秀节目的佼佼者,赢家。有的是已经有代表作,歌红人不红的歌手。自身的实习也很强,所以她们在初亮相表演的时候,很容易就脱颖而出。
第二期:这期节目继第一期之后,出现了好几组的batter。小姐姐们都很有自信,被cut到了,也是立马就站起来应战。吴宣仪、孟美歧、戚砚笛、林伽安很扎眼。他们之中有的是女团成员,有的是艺人。每个人放下原来有的一切东西,重新出发。然后就是练主题曲的第一关考核,不好的降班,好的升班,气氛很紧张,谁都不敢松懈。
第三期:首轮公演,尽管很多人吐槽有黑幕,但不可否定,台上的每个人都全力地投入公演,准备演出。舞台上总是有输有赢,输了就痛痛快快哭一场,然后继续努力和冲刺。
而自从看了《创造101》之后,有种感觉是女生要比男生付出更多,女生有一点点的错就会被群网嘲。大强度的练习、苛刻的身材管理。我还不行,我就多花一点时间练习,再跳多一个小时,两个小时、三个小时……
之前还有看过《加油美少女》,李子璇是冠军,节目也是打造女团,但是后面没有组合出道。看过《蜜蜂少女队》,也是没有特别大的水花。
希望努力的小姐姐们在舞台上更加闪光,散发出独特的光芒。
《创造101》上线首日播放量就达到了1.9亿,第二天又达到了8000多万,两日累计已经接近3亿,而同样前期宣传声势浩大的《偶像练习生》的首日播放量是1.1亿。
毫无疑问,这档源自韩国同名综艺《produce101》的女团养成系节目是近期最受关注的综艺选秀节目。
但实际上,《创造101》并非首度提出要打造中国女团的综艺节目。
然而该节目能够大火,却是因为制作上的诚意加上创作组的野心,确实拔高了此类节目的上限。
早在节目第一期上线之前,在腾讯出品的先导纪录片《女团》里,导演通过多个维度全方位得向观众揭秘中国女团野蛮生长的行业现状,记录怀揣偶像梦想的少女们在舞台背后真实的生存境遇。
很显然,节目创作组在节目筹备前期就已经对中国的女团行业生态进行了深入调研。
而与以往的综艺选秀节目而言,《创造101》则是背靠移动互联网时代的新生选秀形式。
中国大陆的综艺选秀节目启蒙较晚,大多都是模仿日韩的综艺节目而来。
一只喜欢美食电影音乐的戏精猪,你要不要关注了解一下(。ò ∀ ó。)
第一次知道创造101的时候,就觉得就是个女版的偶像练习生。所以在看节目时,也会不自觉地与偶像练习生相对比。怎么说呢,一直觉得女团相对于男团来讲做成功要相对困难一点,因为女粉丝市场肯定要比男粉丝市场广一些,更容易开拓一些。像我本人就更偏向于看偶像练习生一点。节目形式导师啥的都和练习生很像,但我总觉得看起来没有那么舒服。有一组上台表演的我就不想吐槽了,然后小女生之间的微妙的情感真的可怕,抓拍剪辑的也很到位。话题性没有练习生那么高,个人觉得人气可能不会有偶像练习生那么高吧,不过里面有几个大佬的唱功真的棒,印象最深的就是那个唱从前慢的校服女孩,声音真的很干净!喜欢!
以上仅代表个人观点,不喜轻喷哦!溜了溜了~( ̄▽ ̄~)~
一档注定会有流量和人气的综艺节目。
因为这套节目把握了几点吸睛的元素。
第一点,女团练习生比赛晋级,“女团”这个概念就对观众很有吸引力。整场比赛节目下来,有大量大长腿,面容姣好的女孩子亮相登场,这对于男性观众来说,看节目简介,就有想去看节目的想法的。而对于女生来说,都有明星梦,女团梦,对于这种近距离表现国内女团生存状态的节目,也是极具好奇心和想看的欲望的。
第二点,赛制造成的地位差异,有噱头。从第二场里的排位变动来看,ABCDF五个档次,有从天堂到地狱的,也有从地狱到天堂的,他这个赛制选手的排位不是一档一档地下降上升,而是可以多次下降和上升的,这对于选手的心理压力是十分大的,而对于观众来说,紧张的氛围也颇有代入感。
第三点,选手构成和表演形式多元素化。在101位女团成员里,大多都有公司受到过专业化的训练,所以唱歌,跳舞,说唱,杂技,可以说很多人都是多样精通,在观众欣赏表演得时候,不会感到枯燥,花样多评选的标准也多样化,这其中就会出现争议和可以讨论的东西。
switch剑盾版质量怎么样?
任天堂Switch游戏《宝可梦剑盾》发售日现已正式公布,该作于2019年11月15日上市,中文版全球同步推出,剑盾两个版本的神兽“苍响”和“藏玛然特”也正式公开,剑版神兽名为苍响,号称能斩断一切事物的闪耀之剑;盾版神兽名为藏玛然特,号称能反弹任何攻击的辉煌之盾,令人不由畅想两神兽PK结果如何?
因为本人算是宝可梦的新手玩家了吧,这几天也在看相关评测,让我感到好笑的是,明明这款产品有着诸多大家都知道的缺陷,但相关媒体仍然不敢大开枪口,这得益于宝可梦这个IP,作为世界上最大的电子游戏史上IP,甚至可以说把电子游戏去掉也成立,所以玩家群体是非常庞大的,一步小心说漏嘴,那基本上就是山呼海啸的评论,这导致了尽管这款游戏有很多不足,但媒体的评分依然会给出8分左右的评价。
一、 先来说缺点吧
1、单薄的剧情,一路走到底的地图,赶工痕迹明显,人物塑造非常薄弱,这体现在前三个的道馆站还算有趣有意思的[_a***_]的话,那么从第四个道馆开始完全就是敷衍,赶工,设计一个比一个水。整个地图城市的设计,很多建筑看似可以进入,实际上是不能进去的,这导致了虽然几座道馆城市别具特色,但建筑楼是摆设一样的东西,尤其是最后一个恶之道馆,那已经不能算是一个城镇,是一条直线,敷衍到这份上,GF是真的恶心人。
2、再来说说人物塑造,这方面我觉得真的很不错的,尤其是联盟卡的设计,但特么这么好的人物毫无支线,毫无深挖可言,可以说满分的人设0分的剧情,很多人物深挖下去完全可以媲美荒野之息的四大神兽故事, 但GF明显没有作出来,就好比你去吃一道满汉大餐,第一顿饭给你整个澳洲龙虾,吃完了后面就是白米饭,就是这么水。
3、反派又是怎样的呢,这作没有反派,只有个赫普憨到爆的配角,隔几分钟就要和你对战,拿到他哪个弱到爆炸的宝可梦,永远第一个都是毛边羊,打谁都是毛边羊,双打是毛边羊,打神兽也是毛边羊,属实憨批嗷,并且催着你一路去下一个道馆,生怕你不知道怎么走了。说到这,整个地图就是一条直线,虽然看似给你做了几个拐弯,其实都是一条线,从A点直线走到B点,有脚就行,没有什么探索,没有什么直线道路,什么都没有。
4、狂野地带是个很不错的设计,地图大,哪些树木都是一个贴图贴出来,就是这么秀,巨 大化在我看来就是宝可梦变大了,虽然好玩,但我觉得并不怎样,尤其是联机打BOSS如果你选择单人NPC给你,三个憨批就是白给的,BOSS一招一个小朋友,这怎么玩?队友都是白给,我1V4? 那么联机呢,四个人都是神兽,神炮神炮神炮神炮,BOSS给劳资死!
1、《宝可梦剑盾》的最大惊喜点莫过于“极巨化”,这是本作新增的系统,玩家操作的宝可梦能在伽勒尔地区宝可梦道馆等特定场变身超级巨大化。极巨化后的宝可梦一部分能力还会得到提升,并且其使用的招式也随之改变,例如雷丘的“十万伏特”会变为“极巨闪电”,招式的威力也会增强,一般属性的极巨招式“极巨攻击”有着让受到攻击的对手速度下降的效果,会变为何种极巨招式由宝可梦已学会招式的属性和种类来决定。此外《宝可梦剑盾》还新增了极巨团体战的玩法,需要4名玩家齐心协力,共同挑战野生极巨化宝可梦。野生极巨化宝可梦会在极巨团体战过程中一直维持巨大的身形,同时它们还拥有特殊的能力,是非常难缠的对手。而在4位训练家中只有1位能使用极巨化,所以与同伴的配合就会显得相当重要,战斗取胜的关键在于与同伴的协力合作。在赢得对战胜利之后,捕捉宝可梦的机会就会到来,极巨化捕捉宝可梦时的画面演出也极具震撼力。
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