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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于体验游戏评测网站的问题,于是小编就整理了2个相关介绍体验游戏评测网站的解答,让我们一起看看吧。
腾讯新独立游戏《见》上线,评分高达9.8,游戏体验如何?
想必大部分玩家看到腾讯这两个字和游戏联系在一起的时候,都会想到那个著名的表情包,的确和国内的大部分厂商一样甚至更狠的是他们对于游戏氪金系统的压榨以及重点的对于国内玩家荷包的压榨都做得非常彻底:
提到腾讯就不得不提到腾讯老板马化腾的那句著名的表情包“想一想,不充钱你会变得更强吗?”这也是反映了国内玩家处于一个非常低端的地位,不仅是腾讯,其他的厂商也是吃相都不好看甚至更难看的都有很多,但是没有办法大多数玩家没有话语权只能敢怒无法言。
当你看到一款来自腾讯的游戏在一个手游网站上面评分居然高达9.8分的时候,你估计会第一时间怀疑自己的眼睛,腾讯居然还有这样的游戏,难道是眼花了?
事实上你不仅没有眼花还看的很清楚,这款游戏是腾讯做出的公益游戏也就是完全不赚钱开发的游戏,并且还在朋友圈里面得到了马化腾亲自点赞和推广,可以说是力度相当大了。那么这款游戏有什么神奇的地方呢?我们去看一看吧:
这款游戏的流程其实并不长,可以说是比较短的但是过程却并不轻松。在游戏的开始会告诉你自己是一个视障人士已经看不见了,是能用随身携带的盲杖来行走,在这个故事当中你想要去海边,事情就这样开始。在整个游戏界面,左边控制方向,右边控制的是盲杖的方向,整个画面也是漆黑一片,你要做的就是在这个漆黑一片的地方找到前往海边的路。
这款游戏当中你会发现想要依靠盲道去往目的地还是有相当的困难的,你在盲道之上会遇到各种各样的东西,比如窨井盖,比如连续四根电线杆,比如说私家车还有共享单车等等。在艰难到达公交站的时候,只能每一站到来就问一句“是XX路公交车吗”只有对方回答是你才可以确定自己上车。
在这款游戏当中你可以体会到之所以盲人不愿意出门,和出门一趟有多么的不易。这款游戏与其说是给视障人士开发的游戏,不如说是帮助普通人更好的理解怎么与视障人士相处以及更好的对他进行帮助。
这大概是腾讯游戏评分最高手游,游戏体验用三个字就能概括:玩哭了。
[本文轻微剧透,已尽力避免]
从小到大,我无比惧怕一件事:我怕再也看不见这世界的光明。
有一段时间,我尝试走盲道,为了以后可能得失明做准备。而《见》,就是这样一款让普通人成为男主角,体验失明后生活的游戏。
进入游戏,玩家的世界陷入黑白无法界定的灰色里。
借助一根导盲杖,去向城市的另一端,去看海,去回忆与女主经历过的日子。耳边回荡着盲杖敲击地面的声音,每敲击一次,地面亮起,显现出物体的模糊映像。玩家便在这种模糊中前进,等待公交,穿过门路,去往海边。
游戏没有十分具有特色游戏设计,但它尽力还原了失明后世界的景象。
寻找帽子需在钢琴架上反复摸索,陌生而灰度的世界充满恶意。盲道上被装上井盖,电线杆,甚至将其设计成拐弯抹角的W曲线。而盲道上还存在各种占道行为,共享单车,私家车,甚至是一块大石头。
临时工这次先不说游戏,说说底下回答中掺杂的一些评论吧,键盘侠开喷也讲点基本法好吧!
不仅没有仔细看其他答主的答案,不尊重他人劳动成果,也没有亲自去了解游戏到底是个什么样子,就妄下评论为黑而黑,这是有收了什么钱么,如果有收钱的话,麻烦留个联系方式,临时工也赚点外快。
游戏是好游戏,起码它的立意,它的社会价值已经足够支撑它获得这个高分(也足够吊打一堆喷子了),而且游戏本身的制作也没有什么水分。
游戏《见》为我们“还原”了一个失明人士的世界,在这个几乎“黑屏”的游戏中你将失去“最好用”的视觉,只能依靠听觉和触觉来判断周边的环境,小心翼翼地摸索着前行,深刻体验他们生活的不便以及深深的无助感。
游戏的剧情有点俗套,一个普普通通的青春故事,男主失去视力,为了不耽误女友主动提出分手。画面也没什么好说的,一片黑漆漆,偶尔能看见一些简单的白色线条。在画面和剧情都比较简单的时候,音效和玩法部分就被突出放大。游戏BGM和男主配音都挺好听,当导盲杖触碰到不同材质时的音效也不同。操作上虽然简单,但给人的代入感特别强烈,左边摇杆控制走路,右边有两个调整视角的方向键,点击导盲杖可以看见一小块区域,还会发出不同的声音来提醒你,而当你在屏幕上滑动时可以看见部分区域的物体,也就是模拟用手摸索周边的物体去想象前方遇到了什么。
如果你有在生活中观察过盲道就会了解,盲道对他们来说不是保障,而像是陷阱!在《见》中你会走一半撞到乱立的电线杆,需要绕开横在盲道上的自行车;寻找雕像时,它就近在你面前,但错误的转弯设置却将你越带越远;没有指路标,你不知道方向到处乱走,得到方向错误的系统提示,在生活中呢?谁来提示他们?除了这些公共设施的问题外,还有一些事诸如坐公交、过马路,需要向周边人寻求帮助的,可能经过长久的等待得不到回应,这该多么无力。
腾讯新游戏《一人之下》开测,tap评分4.8,游戏体验如何?
很早就关注了《一人之下》,可以说非常看好这部漫画。对于《一人之下手游》自然也是早早的关注,本以为这是类似火影忍者的对抗游戏,但实际上确实和地下城类似的游戏,最主要没什么体验感,全程放置游戏自动清怪。
5月27日开服,是9点55分左右直接进入一服的,也不知道是***作太快还是压根没选择,直接选个职业就进游戏了,游戏名字都是微信名字。但是后期有改名卡可以更改的。
玩了两天,第一天玩到没有体力了,然后就下了。也不知道自己玩的什么,反正任务这么走自己就怎么点。最主要就是战斗后期压根不用自己操作,自动操作过关比你自己操作要好的多。
觉得可玩性比较高的就是联赛,和火影类似,选择三个英雄和其他玩家对抗。有一定操作,可是目前只得到4个英雄,选择性低也就没什么好玩的了。
值得吐槽的不说玩法,就说这个界面。
见鬼了,乱的不行,想找个东西刚开始都找不到。一堆活动看着真不少,但是哪个完成哪个没完成都有可能找不到。
如果10分,这游戏我能给4-5分,不建议玩,不过如果时间宽裕就挂机玩倒也OK。
昨天下载好了,本来很期待,后来稍微玩了一下,觉得就是,剑网[_a***_]版加DNF,的综合体,然后一看有战力系统,有装备什么的,头就大了,直接就卸了,不过流畅度及画面还是可以的,最主要现在,没有过多的时间去肝了。原本想象可能是公平竞技类的,没想到是这种,街机横版闯关式的
@机炮老黑游戏:
一招一式皆有道!《一人之下》是腾讯自主研发,由同名国产动漫IP改编的中国范儿国术格斗手游。游戏传承IP对本土文化、市井文化的深刻融入,精细还原***中展现的国内地标性建筑以及动漫原著中的关键场景。
作为一款动漫改编手游《一人之下手游》比较注重还原动漫中的场景,在游戏中,玩家们首先进入的就是哪都通的华北地区总部,作为一名初入异人界的萌新,玩家们首先要得到哪都通的认证,于是玩家们正式入职哪都通,而根据主线剧情的发展,玩家们很快就会陪伴张楚岚来到龙虎山参加罗天大醮,这时玩家们又能看到雄伟壮观的龙虎山盛景,如果你喜欢游历动漫场景,别忘了通过出租车来穿梭多个场景哦!
除了独特的场景刻画之外,在《一人之下手游》中玩家还能发现《一人之下》原著中的那些经典人物,搞笑的徐三 、徐四,一口方言的冯宝宝等,在《一人之下手游》中均有体现,玩家们在游戏中不仅可以接到他们的任务,还可以和他们产生各种各样的互动,比如天师府的小师叔张灵玉会在战斗中使用金光咒助阵,柳轩也可以在战斗中召唤僵尸帮助玩家战斗,如何活用剧情人物的助阵也是战斗玩法的关键哦!
身为一款现实背景的手游《一人之下手游》中还有非常独特的手机玩法,玩家一进入哪都通就拥有了一部智能手机,虽然名为智能手机,但只有打电话和接收短信两种功能,在游戏中玩家的手机可以帮助玩家快速接取到主线任务,而不需要找到特定的人物之后才能触发人物剧情,是剧情党的好帮手!
《一人之下手游》虽然是一款动作手游,但他延续了《一人之下》的风格,无厘头和搞笑的玩法充斥其中,让玩家能轻松享受这款精致的手游!!!!!!!
我要是做一人之下手游
绝对不会做成横版清关
八绝技
四张狂
哪个不比横版清关好
哪怕你搞个塔防呢
人作者地图池都给你们想好了
天下会
笔者是《一人之下》原著***的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。
但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著***,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。
首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。
还真就我抄我自己,不亦乐乎!
游戏体验
《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》***的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。
剧情编排按照***走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。
于是乎,各种疯狂跳过。
4.8的评分
就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。
总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。
好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。
到此,以上就是小编对于体验游戏评测网站的问题就介绍到这了,希望介绍关于体验游戏评测网站的2点解答对大家有用。