大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于switch 独立游戏评测的问题,于是小编就整理了1个相关介绍switch 独立游戏评测的解答,让我们一起看看吧。
为什么不少独立游戏在Nintendo Switch上获得了极高的销量?
首先,switch的便携性是它最大的竞争力,这样的话,谁都可以随时随地玩游戏。
另外,独立游戏本身游戏性就很好,画面也很不错。这也是独立游戏的一个卖点,在pc平台独立游戏由于盗版的原因,自然就卖得不好。
但是到目前为止,switch依然是没有破解游戏存在的,有些独占的独立游戏,如果想玩,自然就要花钱去买,由于独立游戏往往会有较好的口碑,大家自发地推荐,游戏也就卖的很好了。
就我个人而言,是很愿意去购买这些游戏的,并且switch的online模式,在线多人游戏,会给游戏带来更多的乐趣。
综上所诉,独立游戏在switch平台会卖的很好。
独立游戏能在switch上取得成功,这不是偶然的,首先来看看任天堂的游戏理念:有趣互动,重视游戏性而多于游戏的画面,而独立游戏正是这个理念的践行者,由于经费的限制,独立游戏多数画面达不到3A游戏的画质,多数还是像素风,但要说到游戏性,那就可以说是很好了。
另外switch的掌机模式,更是削弱了这种画面带来的不适感,将玩家的注意力集中在游戏性上。
良好的游戏性,搭配掌机模式,我想这应该是独立游戏能在switch上取得良好销量的原因。
原因主要有三点——一是任天堂对独立游戏的政策发生了改变,二是玩家们很喜欢随时随地的游戏体验,三是NS初期的游戏阵容的确需要独立游戏做填充。接下来我们就详细介绍这三种原因——
老玩家们可能比较熟悉,任天堂在Wii/NDS时代时是几乎无视独立游戏的,所有游戏公司必须按照相同的审查标准和任天堂模式对游戏进行研发和发行。不过在随后的Wii U、3DS平台中后期,任天堂逐渐改变了此前的态度,像是《魔女与勇者》、《魔神少女》这样的游戏就是在这一时期发布的。
随着Wii U主机宣告失败,任天堂其实也开始重视第三方厂商、尤其是独立游戏工作室的影响力,毕竟拉拢游戏厂商也是主机开发商的重要职责。于是在NS主机上,我们见到了ARM架构处理器+支持多种游戏引擎,同时官方也开始扶持独立游戏,这两样改变对于我们来说可能没什么,但对游戏开发商简直是最好的消息——移植游戏变得超级简单容易,对于只有几个人手的独立游戏工作室更是这样。
其次,现在的游戏玩家很容易被生活中的各种消息或杂事打断游戏,所以能让玩家在客厅、卧室或沙发上尽情玩游戏的一种设备其实很重要。
许多独立游戏在画质方面远不及商业作品,但是它能完美地展现开发者的想法、游戏理念,在游戏玩法和游戏趣味上有其独特的闪光点。这样成功的独立游戏自然能吸引到玩家和游戏平台商,任天堂对独立游戏的支持,一方面是丰富了游戏玩法,吸引更多玩家,另一方面也是对独立精神的肯定,毕竟每一位独立开发者都很不容易。
switch简直是天生为独立游戏创造的温床。
一般独立游戏的特点是创意好但是画面效果等不如3a大作,世界观也偏小,这在pc或者家用机上显得太小游戏了,但是在switch这台目前最强掌机上却毫不违和,随时拿出来玩一下,再小的游戏也能玩出乐趣。
下面的这些switch独立游戏是我购买了且觉得不错的。
满满像素风的牧场物语一样的生活,种种地交交朋友,悠闲而有乐趣。
《煮糊了》
号称“分手厨房”,情侣携作佳品,但容易吵架……
《枪血***》
横板枪战小游戏,挺***的。
到此,以上就是小编对于switch 独立游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于switch 独立游戏评测的1点解答对大家有用。