
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于IGN 国产游戏评测的问题,于是小编就整理了2个相关介绍IGN 国产游戏评测的解答,让我们一起看看吧。
如何看待2022年IGN更新精选25大最佳PC游戏榜单,《原神》新上榜,并排第十八位?
再加上传与推广,和最早因为抄袭所闹出来的风波后面渐渐消散就成了热度,游戏是好游戏能玩,上榜是根据多方面的因素结合肯定不是单单热度上。像剧情,音乐开放界元素等。
当然这款游戏在国内的风评并不好,前期是因为与塞尔达荒野之息相似之处有一点多是指玩法上,甚至后面能看到更魔幻的事情,后面出的开放世界游戏基本上都能被扣上袭的帽子。
在游玩了很多遍之后,还是选择了退游,有点像单机抽卡游戏,任务打完之后能做的就是上号,打打日常,刷圣遗物打boss
为什么感觉有些国内游戏媒体不怎么评价最后的生还者2?
老杨看了许多的答案,批评一个作品和本国能不能做出来这个游戏的高度有什么关系?
游戏作品说白了就是一个面向观众的产品,每个人都有发表自己看法的权利。归根结底,国内游戏游戏媒体对《最后生还者2》的一片叫好,无非是商业行为,而不是单纯客观地做出评论。
这个游戏好不好呢?老杨人微言轻,根据自己游戏的体验,总体感受到ign日本7.0分的客观。游戏的底子是不错的,这个底子包括世界观构造,游戏整体的画面表现和游戏的手感素质等。
但是剧情不行呀,这个没必要去纠正。没必要扯什么办公室政治下的产物,一个游戏哪怕研发出来到上市,都有非常多的修改和审核等流程。今天的游戏能端上来到玩家面前,是很多部门协作的产物,大家的共识。所以不行就是顽皮狗这个游戏这条线,从制作人到发行这条线的共识下的不行。
还有莫名其妙的半开放世界打破节奏,游戏就是控制感受,哪怕是开放世界也是一种控制的艺术。《最后生还者2》里有很多这种半开放的世界突然***来其实很打乱节奏。突然地不知所措,失去目标。老杨不知道这样设计的意义在哪里,游戏同行可以探讨下。
游戏媒体出的文章是面向大群体的商业机构,大风向叫好就很难产出批评之音,这个可以理解。
顽皮狗大作《最后的生还者2》在经历了跳票和剧透的波折后,终于在6月19日和玩家见面了。虽然玩家们在第一时间买爆了这款顽皮狗年度大作,但是这并不代表游戏获得了玩家的认可。截至目前,游戏在M站的玩家评分仅为3.6分。
不过要是说国内媒体不敢批评《最后的生还者2》倒还真是冤枉国内媒体了,因为这款游戏在媒体圈的评分普遍很高。M站收录了94家媒体对于《最后的生还者2》的评分,其中91家给出Positive(积极的、正面的)评价,3家给出Mixed(复杂的、混合的)评价,没有一家媒体给出差评。最终M站媒体评分为95分。
今年对于游戏圈来说真的是怪事频出,媒体和玩家打分 出现巨大差距已经不是第一次了,在之前拳头的游戏《valorant》公测时,媒体和玩家的评分就出现巨大差距,这次顽皮狗的《最后的生还者2》也是如此。
许多玩家都将矛头指向媒体为了讨好发行商从而去恰烂饭,但是我觉得恰烂饭并不是媒体不去批评游戏还给出高分的原因。对于媒体来说,赖以生存的不是厂商给的好处而是自己多年来打下的专业性、权威性的口碑。所以,可能存在恰饭的情况,但是绝对不是主要原因。
其实这个问题不应该只局限于国内的媒体。首先媒体率先拿到游戏评测,要不我们普通玩家先了解到剧情、玩法等游戏要素,其次媒体也不是所有都能有机会率先拿到游戏,这还得看跟索尼的关系和自己的权威等等,所以媒体从照顾玩家的角度考虑也好,从卖索尼面子的角度考虑也好,都没有必要去唱衰。
同样的情况可以看看死亡搁浅,尽管也有部分外国媒体评分不高,给出了不好的评价,但大部分媒体,包括国内所有的,都捧的可以,尤其尤其fami通的评分给到了满分,最后生还者2还39…[捂脸]
总之游戏的好坏,仁者见仁智者见智,有争议、有夸赞、有不满、甚至有谩骂,我觉得都是游戏向我们表达和传输的情绪,毕竟1代的高度太过天花板,2代不用点争议,恐怕是不好编了。
到此,以上就是小编对于IGN 国产游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于IGN 国产游戏评测的2点解答对大家有用。