
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏评测魔兽怀旧的问题,于是小编就整理了1个相关介绍游戏评测魔兽怀旧的解答,让我们一起看看吧。
魔兽世界:为什么说现在怀旧服的体验差?到底和以前正式服的区别在哪里?
做过一次的没有难度,没做过的人随便问一下就能做出来。各种收集变得相对容易!容易得到的就失去了原本的趣味!人就是这么奇怪!相对来说60年代还是比较耐玩的!只是现在变得经济化而已!游戏只是***!不要太认真!望***纳!谢谢😜
魔兽怀旧服也已经正式运营大半年了,虽然热度依旧,从最开始排队礼让做任务到现在变成了***都骂,怀旧服良好的口碑似乎就只存在了几天,之后就有跨位面刷金币再到狂人与风的防爆战再到如今的全民金团。那既然都说怀旧服现在的游戏体验差,那到底和以前正式服的区别在哪里呢?
最大的区别就是收费方式,点卡收费导致账号成本很高,玩家也就更珍惜
9C时代的魔兽世界是点卡收费,本来按照当时物价来说点卡就不便宜,而那时的主流游戏玩家大部分还是没有什么收入的大学生,再加上那时的网络条件和电脑硬件与现在根本无法相比,所以很多玩家玩游戏还得包括去网吧的费用,自然导致账号成本非常高,而能稳定上线的玩家对待游戏的态度也很认真。而不像现在月卡起步,再加上偶尔的限时免费,一个账号的成本要低得多,变相的鼓励了GZS的大举进入,而GZS凭借人数和WG的使用,导致了游戏资源的垄断,这样自然影响到了普通玩家的游戏体验。
其次主流的团队方式是公会DKP团更讲究人情味
因为当初魔兽世界横空出世,副本的概念也是第一次让所有玩家接触,而在攻略开荒的过程中,大家的愿望更多是为了攻略副本,装备的要求反倒放到了后面,普通玩家脱离公会将变得毫无游戏体验,而基本每个成功的DKP团都有充足的替补。不管主力或者替补,在漫长的共同副本开荒过程中,自然结成了深厚的情谊。到了黑翼后期才开始出现金团的雏形,很多还是强力团队带几个买装备的玩家躺副本就行。而到了现在的怀旧服,因为副本已经变成了被研究了15年的古董之物,再加上版本的原因导致副本装备硬性要求也非常低,使得普通玩家即使脱离公会,也一样能随便加入一个金团,这样玩家即使在游戏中不和人交流也一样能正常游戏,使得怀旧服注重的社交性也降低了很多,全民金团只是把游戏当成了一个赚钱的工具,没有以往单纯游戏的快乐。
本来副本便当就让很多玩家失去了游戏的快乐,再加上战场的官方管理不作为导致PVP玩家也无所适从
PVE玩家对于副本难度不满意,失去了开荒的快乐,只有少数的顶级玩家还在坚持着竞速的体验。而PVP玩家更是已经毫无游戏体验,所有的战场变成了GZS牟利的工具,想快速拿到声望奖励,只有交钱让代刷或者随大流摇头,一场战场的较量已经是不看玩家操作水平的高低而是比哪边挂机的更少,想真打没人陪你玩,可想而知PVP玩家们的无奈。而象征最高荣誉的高督和大元帅军衔,也变成了GZS的明码标价,而有这些称号的玩家从正式服的所有人景仰变成了怀旧服所有人的唾弃。
正因为以上几个原因,使得怀旧服这个复古之作虽然有着当年正式服的皮,却没有了当年正式服的魂。而玩家们的游戏体验在GZS和现在的玩家本身比较浮躁的影响下,使得现在的怀旧服游戏体验非常差,要不是还有很多老玩家的魔兽情结坚持,光靠新玩家是没法还能维持住怀旧服的高热度的。小伙伴们,你们觉得呢?
你好,关于这个问题我的看法如下。
我觉得这个问题的核心是两点——“WOW怀旧服的游戏体验大概指的是什么?”以及“究竟是谁在说WOW怀旧服的游戏体验差?”
先来看第一个问题,“WOW怀旧服的游戏体验指的是什么?”在我个人看来,WOW怀旧服的“游戏体验”对于很多“正常玩家”来说,指的应该是“对当年游戏情境的还原”,各位想一下,在WOW怀旧服正式开放之前,是不是很多宣传文案的核心都是“青春”啊,“情怀啊”,“回忆啊”,所以由此可以推导出来,绝大多数玩家在当时对WOW怀旧服的期待就是“追忆青春,体验情怀”,宣传文案必然是要符合大多数人心理预期的,如果在开服之前,网络上的宣传文案就是“来WOW怀旧服吧!这里你能一边玩游戏一边赚钱!”那样的话玩家只会觉得恶心,觉得自己当年的情怀被玷污了。所以很显然,在“全民金农”时代来临之前,或者说在开服之前以及开服之后的一小段时间内,WOW怀旧服的游戏体验指的就是“对当年游戏情境的还原”。
第二个问题,“是谁在说WOW怀旧服的游戏体验差?”wow作为一款网络游戏,除了“自然环境”之外,还有“人文环境”,虽然现在WOW怀旧服里工作室+散户“金农”的数量已经超过了半数,但不可否认还是有很多“正常人”想好好玩游戏的,随着WOW怀旧服从一款简单的网络游戏变成了氪金与打金的“名利场”,很多玩家的初心已经改变,“还原当年的游戏情境”已经不再是他们的追求,但“正常人”们依然初心不变,游戏的人文环境却已经变了,通过游戏获利的工作室和散户金农们并没有太大可能说自己摇钱树的坏话,所以很显然,那些说WOW怀旧服体验很差的人,大多数是想正常好好玩游戏的普通玩家。
说了这么多,我想我要表达的观点也很明显了——怀旧服和当年正式的“经典旧世”版本最大的差别,不是别的,正是“人文环境”变了。
怀旧服[抠鼻]应该是什么样子的,映像里应该是在练级的艰苦之路上有人给你刷了一个buff,在打不过过怪时,路人都来帮你打,一起从一级开始艰难的摸索这个世界,然后从三五朋友攻略小副本到几十个朋友一起攻略完大型副本那种情感吧[抠鼻]
可现在的怀旧服是啥,1-60级现在还有人练级?有社交?都是直接副本满级后直接进公会才稍微聊几句吧。而且固定就认识那几个人。陌生人是死是活关我p事。[抠鼻]
再说说难度,我以前就说这难度不是以前的难度,还有人说技术好了,网络好了所以难度就低了,暴雪都认了,就是正式服锁个60等级然后稍微改改的。正式服都经历多少版本了,经典旧世副本不知道被削了多少回了,举个例子,血色修道院,70级法师技术好点的一波都会翻车,而且是有水宝宝的帮助下才能刷,60级的时候一身t1的盗贼带血色都不敢浪,都是一个一个杀,现在40级法师就算ot了 怪砍他都不疼。[抠鼻]难度根本没什么挑战性。
再说说玩的人,很多都上班了,也就上线活动下就完事了,哪儿还有啥热情交流,工作室大匹大匹的机器人脚本,还有各种毛人毛会,战场都是对刷的,根本没有荣誉可言,游戏环境乌烟瘴气的,这样的环境能好玩么。[抠鼻]
以前点卡制度都热情洋溢的探索这个世界的每个角落,现在月卡都懒的出主城。。。。。。[抠鼻]
到此,以上就是小编对于游戏评测魔兽怀旧的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏评测魔兽怀旧的1点解答对大家有用。