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大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于敦煌主机游戏评测问题,于是小编就整理了2个相关介绍敦煌主机游戏评测的解答,让我们一起看看吧。

  1. 那些年玩盗版游戏时有过什么让人崩溃的凄惨经历?为什么?
  2. 如何评价插画师天野喜孝?

那些年玩盗版游戏时有过什么让人崩溃的凄惨经历?为什么?

多的很啊,不过对于我来说最气的一次就是买盗版的暗黑破坏神给自己电脑染上了震荡波,当时我除了单机游戏以外还在玩一款叫《仙境传说》的游戏(现在好像有手游了,还原度还不错),那个游戏是要点卡的,然后点卡的消耗是这样算的,他不计秒数,只计分钟数也就是说只要你上线了,就算只上了1秒钟,你也会消耗10分钟的游戏时间

时候更新一个版本就要重新买一次光碟。

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我记得那天是《仙境传说》换代理的前一天,代理是换给盛大,当时盛大的口碑在行业内是出了名的差,说白了,这游戏进了盛大就跟死了一样,那时候的的策划和GM也是真的为玩家着想,在换代理的前一天,官方彻底的放飞自我,直接跟GM面对面,GM给我们表演了刷了1W只波利,几百只巴风特,让玩家一次性玩了个够,不说别的,在当时,GM能主动跑出来陪大家一起玩游戏的真的不多。(这个良心运营名字叫游戏新干线)

国内每一个网游时代以前的老玩家肯定都玩过盗版。那时的我们因为三五元钱的廉价盗版盘接触到了很多好游戏,也因为盗版的粗糙制作被坑了无数回。回想起来真是一段笑与泪的时光。

最早玩到的盗版游戏就是小霸王学习机上的各种FC老游戏。那时候很常见的就是把N个游戏装进一张卡带里的100合一、500合一,最多的我见过9999合一……

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感觉赚到了有没有?但其实无论多少合一,基本上就只有坦克大战马里奥魂斗罗、小蜜蜂那么几个经典游戏,其他的都是重复的。更要命的是,有的几千合一卡带的菜单还没有翻页功能,你要耐心等着光标一行行往下走才能选到自己想要的游戏,简直是一场噩梦。

一些盗版商常常给冷门游戏、老游戏挂上热门大作的名字来吸引买家。像暗黑破坏神8、魔兽争霸4、GTA6这些还没有影子的游戏很多年前就已经在盗版界诞生了。

不过不得不佩服盗版商的想象力,封面随时跟进热点话题,P图也做得有模有样,比那些直接盗用别家CG动画的劣质页游广告用心多了(为了卖出五元钱的光盘发挥出了匠人精神)。

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不知道是不是只有我一个人很多年以来都不知道红警2有CG动画。

mode-color: #C1C1C1;">作为一个80后,在经历过当年轰轰烈烈的热血传奇风潮之后,总是会抽时间找一些类似的游戏,来重温一下当年的感觉。

但是结果往往不得心意,许多******都是打着***的名义,实际是在实行圈钱活动,这些游戏基本没有什么可玩性

。但是当年还是这样栽在了一个又一个***的坑里。

游戏被盗号,找客服基本没人理,游戏回档,打到的好装备丢失找不回,最可气的就是在感刚刚冲了三千块钱之后,发现这个游戏关!服!了

大概2001年那会,刚买电脑,上电脑市场买游戏,当时菜鸟不懂,买碟回家了丙货不对版,游戏碟打开软件,又跑去换,换了三张都这样最后,在碟背面发现一行小字,大意就是要按f12这类的才能显示真正游戏安装内容。[惊呆]

如何评价插画师天野喜孝?

天野喜孝,西尾铁也,寺田克也,贰瓶勉这几位大神经常被放在一起讨论,但实际上他们专注的领域各有不同,而且如果单从“画师”的角度来讲,天野喜孝应该是这里边最纯粹的。

实际上,虽然天野喜孝名义上是插画师、设计师,但我更倾向于称他为艺术家。

接下来,我会通过画集和作品的形式来梳理一下天野喜孝充满***色彩的职业生涯。

1967年,时年15岁的天野喜孝就被龙之子工作室委任为人设师,当时龙之子虽然才成立5年,但已经出品了数十部现象级的作品,日升和东映这两大动画巨头虽然成立更早,但当时的主要经营方向不在动画领域,龙之子可以说是日本动画界的始祖级制作公司

这段工作经历为天野喜孝的职业生涯增添了浓墨重彩的一笔,一直被当做******广为业界所传,在加入龙之子不久后,天野喜孝就负责了《科学小飞侠》的人物设计和原画。


到此,以上就是小编对于敦煌主机游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于敦煌主机游戏评测的2点解答对大家有用。

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