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马蹄卡游戏评测,马蹄卡卡片

大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于马蹄卡游戏评测问题,于是小编就整理了2个相关介绍马蹄卡游戏评测的解答,让我们一起看看吧。

  1. DNF的四大团本Boss,马蹄卡,卢克,罗什和伊希斯,哪个最难?
  2. DNF团本小游戏破防机制,魔兽团本站桩输出,你更喜欢哪种团本?

DNF的四大团本Boss,马蹄卡,卢克,罗什和伊希斯,哪个最难?

四大团本代表DNF的不同时期的最难副本,比如85版本的安图恩,可以是最难的副本,哪个时期的史诗等装备刚好能满足当时的安图恩副本。但是现在到了伊希斯,如果说你没有一身打造的话根本没人要。如果说你一身95A打伊希斯可能没人要,但是你去打卢克或罗什还是很容易进团的。如果根据先版本的话呢,那就是伊希斯是最难的了,个人见解哈

迄今为止,DNF共推出了4个团本,乌龟,卢克,旋涡和普雷,可惜最有趣的乌龟已经阵亡了,细数这四个团本BOSS,给每个勇士都留下了不可磨灭的回忆。

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图片来源网络,侵删)

秀儿观点:马蹄卡最难,伊希斯最易!

(1)马蹄卡,乌龟终极BOSS,又称火山BOSS,当年能够上山的,都是一等一的高手,打团19人等1个火山C,就算等2个小时,也没人敢说不满,可见当年火山C的牛气,也可以反映出马蹄卡的难度。不仅要装备强度,还要手法,全身红15的大神都打到火山关门,很多勇士到现在都还不会火山打字,秀儿当年可是花了好几个半天,专门练习打字,最后荣登火山C宝座的,满满的回忆和荣誉感。

(2)伊希斯,普雷终极BOSS,个人认为最简单的主,四个小游戏机制失败容易秒人,但是打团的时候,进去强撸一波,然后机制保命,等激战和观测就位,自己 CD就位,通关进入20秒机制,基本都是一轮就秒掉了,打得越多,越觉得普雷简单,完全没有当年乌龟的***。

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(图片来源网络,侵删)

(3)光暗卢克,一个打了一次就会的BOSS,会走位躲伤害,打***破防,然后就没有然后了......旋涡罗什,四个机制也没见什么难度,装备强就完事了,反倒是前面的光恶魔和暗恶魔有点小难度。

结束语:马蹄卡最难,罗什最垃圾,普雷最墨迹,卢克最恶心!

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,图文原创,欢迎交流。

DNF团本小游戏破防机制,魔兽团本站桩输出,你更喜欢哪种团本?

谢谢邀请!对于我来说,我更喜欢DNF的团本小游戏破防机制,然后在规定时间内输出,不是很喜欢魔兽的站桩输出。

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(图片来源网络,侵删)

DNF的小游戏机制,从异界地图开始,这种思路一直延续到现在的普雷团本,考验玩家的配合能力和个人的技术能力,真的很赞!

(1)异界

还记得机器吃哥布林的小游戏吗,吃不到就全屏爆炸;蠕动地图当插座,现在想来***都是凉悠悠的;走狗地图引怪踩地雷,虚无搬运箱子,踩地板,龙王站位水晶,这些小游戏,当年可是花掉了勇士们大量时间去研究;

(2)安图恩

近日有消息称普雷出,安图恩删除,想想安图恩的小游戏,吞噬魔吃球,擎天运僵尸,甲板运球,能量的风,土,金的机制,地板娘的站位,马蹄卡的打字游戏,可是难倒了大批勇士,我敢肯定,现在都有人不会火山;

(3)卢克

小游戏机制就一个全金属机甲,还有布冯,其余都是无脑打,最不用心的一个团本;

(4)超时空/超时空旋涡

仿照LOL模式,每个怪物都有破防机制小游戏,光恶魔打字,暗恶魔打字,炮塔,雷达的破防机制等,都是非常有趣,但玩家经历了卢克团本无脑输出的洗礼,刚开始攻坚的时候,各种团灭;

现在韩服更新的普雷副本,也秉承了这个小游戏破防机制,破防后的输出时间由现在的15秒变为20秒,值得期待。

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪个不停,打团金牌不断,关于DNF游戏的小游戏机制,你的看法如何,欢迎讨论。

Hello,这里是碎碎念君。

请没玩过《魔兽世界》的DNF玩家不要太“想当然”了,固然是团本让《地下城与勇士》梅开二度,但说《魔兽世界》团本站桩输出的,恐怕真的是对《魔兽世界》的PVE一无所知。

固然《魔兽世界》团本中有些BOSS的确比较站桩,然而,如果你只会站桩的话,碎碎念君敢打保票的说,任何一个当前等级的团本,你都会被无情的踢掉。哪怕是当年加拉克苏斯大王那种著名的站桩BOSS,DPS们都要高度注意小怪及BOSS的BUFF的处理。更何况,但凡是收尾BOSS,往往都对跑位和意识有着严格的要求。

当年《大地的裂变》版本初期随机本搞的***人怨,就是因为在5人,且随机队友的环境下,把团本的意识要求带进了小队里。就格瑞姆巴托那个臭名昭著的5人副本来说,打错小怪,倒T灭团,风筝晚1轮,倒T灭团,不会跑火跑线转火慢了,灭团,爆发不够,转火错了,跑圈晚了,一概灭团——而在绝大多数团本里,这些“考试”都是要加料轮着来一遍的。

另外,如果想看花样秀操作的BOSS,去找找“火焰之地”H火鸟(奥利瑟拉佐尔)的跑风,上天跑圈吧,对外行来说,这类BOSS大概是观感最好的了。

但凡是玩过几个版本《魔兽世界》团本的玩家,都知道《魔兽世界》的BOSS设计可谓是花样繁多,完全不可能一概而论的。

乃至老早的帕奇维克和布胖,看起来虽然很站桩,但是刷秒加血和极限控仇恨的要求,以及卡着线的DPS(打低一点就狂暴),完全实现了“都知道怎么打,但是就是打不过”的效果

团本的模式可以直接决定这个游戏的命运,小游戏破防和魔兽站桩输出完全是两种截然不同的模式,可以让dnf走向不一样的地位,我们来分析一下。

小游戏破防

这个是目前dnf都***取的模式,乌龟的火山,卢克的boss还是超时空都有这个的例子,也是广大玩家比较接受的,既然是团本那么就应该和普通副本分割开来。早到异界副本,走格子这个小游戏到现在,并不是无脑输出而是考验手法,即使你是国服排名的剑魂,火山也不给你留情面。

魔兽站桩

无论什么怪物,只要涉及站桩输出的,我都不赞成。很简单,把怪物的血量防御提高,就是变相的削弱了自己角色属性,然后想要过怎么办?F1或者充钱,你想要靠手法?不可能的,即使再好的手法,也不能把10E伤害变成1000E,有人聚过很好的一个例子,出一个格兰迪副本,血量加厚一万倍,然后让你打,你觉得好吗?

所以我赞成有机制的团本,不要无脑秒,最好是手法大于装备的那种。不过现在很多都是两种结合起来,在一个团本里面,有带机制的怪物,也有一些血厚的怪物,这也是不错的,幸好国服没有出魔兽团本,否则,会有很多玩家脱坑的,相反如果能出机制很好的副本那就会吸引很多玩家回归。

到此,以上就是小编对于马蹄卡游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于马蹄卡游戏评测的2点解答对大家有用。

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