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大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于黑魂游戏评测问题,于是小编就整理了2个相关介绍黑魂游戏评测的解答,让我们一起看看吧。

  1. 《战神4》是否是一款类似“黑魂”的游戏?
  2. 有哪些比较好玩的小型单机游戏?

战神4》是否是一款类似“黑魂”的游戏?

PS4《战神》发售10多天了,AKA我也是利用这次5.1***期终于把这游戏白金了~所以来谈谈感受。

确实本次的HUD乍一看是挺像一款“魂like”游戏的,然而实际上并不是这样,虽然战斗视角上有些许相似之处,但内核是完全不一样的。

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(图片来源网络,侵删)

说其魂类游戏,就不得不提难度。这次的《战神》和系列一样有四个难度,最高难度叫做“追求战神体验”,这个难度下,你会感觉,除了你,***是战神。包括各种杂兵。

和黑魂不同的是,《战神》的最高难度是可选的,而黑魂的难度是固定的。这一点就是非常大的不同

这是魂类游戏的地图,很多时候boss离你的距离其实只有短短一点,然而游戏却强制你绕一个大圈子才能接近boss(左图),而往往绕过圈子之后,打通一条捷径(右图),方便你开始挑战boss。

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(图片来源网络,侵删)

而战神则不同,战神中只有少数几个支线或者说几个岛屿是黑魂中的地图设计(右图),而主线则是比较常见的线性地图,中间会有一定岔路,岔路的尽头放着一些宝箱,经历战斗和解谜,最终会走到终点。

《战神》或者叫《新战神》、《战神2018》(但唯独不应该叫《战神4》)到底是不是一款类似《黑魂》的游戏呢?是也不是。

什么说他是呢?游戏的追尾第三人称视角确实接近《黑魂》,错综复杂又总能返回原点的道路也让人看到《黑魂》的影子。但是,与其说游戏的第三人称视角像《黑魂》,不如说它更接近《生化危机4/5/6》等第三人称射击游戏。不信你看下图对比:

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(图片来源网络,侵删)

而《黑魂》的视角呢?其实更像无双

再说游戏中迷宫般的道路,这一点,显然《战神》借鉴了因为复杂的地图设计而给玩家们留下深刻印象的《黑魂》系列,连游戏开发者也曾亲口承认。但实际上,这种道路设计方式不光在《黑魂》中出现,诸多强调迷宫探索的日式RPG都有这一要素,包括被(笔者在内的)粉丝们奉为“天下第一”的《女神异闻录5》。

P5中可以存档的房间和《黑魂》中的篝火其实非常相似,有时玩家也能通过探索找到通往某个存档房间的捷径,实际上这些都是JRPG的通用要素,当然《黑魂》将关卡设计做到极致,才让其复杂的地图为玩家们所熟记。

说完了两者的相似之处,我们再来看看不同点吧:

回答问题之前,先修正一个概念,《战神4》的正式名称为“God of War”,并没有数字序号,也代表了该系列的重启,但本作是系列的第四部正统作品,国内玩家更习惯使用“战神4”这个方便的叫法。

战神4已于4.20发布 国外评测网站IGN给出了满分评价

然后题主所提到的《战神4》是否是一款类“黑魂”游戏,国外玩家对此也提出过质疑:比如在《战神4》中,为何奎爷有了一面盾牌,为何游戏中的关卡看上去像是绕来绕去的迷宫,以及这两者看起来似乎有点像《黑暗之魂》中的设定,这是模仿吗?

《战神4》的游戏总监Cory Barlog就谈到了这些问题,他的回答是,从某种意义和角度上来说,这些设定一直以来都是《战神》游戏中的一部分:

1.关于盾牌

奎爷拿上盾牌 气势一下就弱了好多

其实并非首次玩家可以让奎爷装备上盾牌了,在《战神:斯巴达之魂》中,斯巴达将领奎托斯的武器,以及斯巴达的军盾,攻击力十分大,穿上斯巴达军装后攻击力可以提升,可以通过投掷长矛来攻击远处的敌人

2.关于交错复杂的关卡设计,即玩家所提到的[游戏中的关卡看上去像是绕来绕去的迷宫]

有哪些比较好玩的小型单机游戏

手机的话,本人觉得我的世界,我的战争,境界,纪念碑谷,元气骑士暗影格斗等等。 电脑的话,可以考虑机械迷城,60秒,饥荒,The Binding of lsaac,真菌世界,FlyN,超级肉肉哥,rigonauts,Dustforce

完美致敬30年代老动画的横板射击


《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏。

现今以3D游戏主流当道,电脑的高性能配合着各大游戏厂商用极致的画面纷纷带给玩家震撼的游戏体验。但是茶杯头在这其中却是一股清流,***用的是以2D的横版通关射击的方式来讲述了兄弟俩的故事

游戏讲的是茶杯头Cuphead和马克杯Mugman为了还清欠下的魔鬼巨额债务奋战于奇异的世界探索其中的秘密。同时支持双人共同通关,玩家可在游戏中扮演红色茶杯头或是蓝色马克杯两兄弟,也让玩家从中得以找回些许当年玩红白机小霸王双人打的感觉。

《茶杯头》的美术风格在它刚登陆steam的时候已经有很多玩家争相评论了,复古是它极其出色的一大卖点,令每个看过1930代美国动画的人叹为观止。不仅仅是画面,《茶杯头》的背景乐不论是和战斗还是过场也都配合的天衣无缝。BGM中有复古的布鲁斯蓝调、节奏爵士、甚至是交响曲,还增加了旧式的留声机中独特的沙沙声。背景乐优雅且极具节奏感,与它流畅的茶杯头兄弟的动作配合的相得益彰,仿佛玩家就身处在上世纪的百老汇,摆在面前的战斗则是一幕精妙绝伦的百老汇舞台剧。

在steam平台的调查[_a***_]统计可以看出,它的评价为好评如潮并且得到高达96%的玩家好评。其评论中能看到多数玩家点评类似于”以为是买了个平面合金弹头, 但是玩了才发现是黑魂”。确实,茶杯头的游戏难度设计这么高或许是它的特点,但绝对不是一个失误,高难度得以维持和带来它的乐趣。

对于大多数玩家来说难度很有挑战性,是它的游戏性的体现,其亮点之一。不同于难度,这个游戏在关卡设计上却非常耿直,相比于同类型的游戏拥有庞大的Boss数量但也是超高质量的Boss战。战斗都被设定在两三分钟,每场有着不同的招式体系和阶段变化。操作手感特别好,十分流畅,整体动作毫不拖泥带水。

《茶杯头》作为一款横版的射击游戏,游戏系统有常见的冲刺,子弹切换、放大招等等让人能很快上手。如果你是2D的ACT游戏爱好者, 茶杯头绝对值得一试。


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到此,以上就是小编对于黑魂游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于黑魂游戏评测的2点解答对大家有用。

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