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游戏评测黑魂,黑魂游戏推荐

大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于游戏评测黑魂的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏评测黑魂的解答,让我们一起看看吧。

  1. 黑魂1,2,3分别难在哪些方面?
  2. 《黑暗之魂》系列在你心目中哪个版本评分最高,哪个版本最低?

黑魂1,2,3分别难在哪些方面?

魂1难点:

1.破盾增伤,有些敌人的重攻击会破盾导致增伤,这就使得有时候没法顶盾,例如监视塔哈维尔,初见如果拿着草纹盾可以勉强顶住单持攻击,但双持攻击被破盾就是秒杀了。其实可以尝试不顶盾脸接双持攻击,15血穿着刚拿到的皮质一套可以剩一个血皮。2.元素瓶太少,不注火5个元素瓶走到下一个篝火有不少压力,元素瓶+2后大大缓解。3.地形杀太多,加上锁定四向翻滚,在一些狭窄的地方无法翻滚。4.武器不平衡,大部分武器都很菜,拿不拿部分超模武器就是两个游戏。5.没有生锈铁环在水里完全跑不起来。6.没法洗点,初体验等级高了加点方向错误弯不下去只能删号。7.车轮滚滚。(不过拿个满强化亚尔特留斯大盾硬顶车轮滚滚还是很爽的)8.前中期篝火无法传送+铁匠多且分散。在拿到王器前篝火无法传送,而且拿到王器以后也只是所有篝火可以传送出去(重置版的公爵书库篝火也可以卡BUG传送),特定的十来个篝火可以被传送。加上四个铁匠比较分散,有时候想搞把新武器玩玩就比较麻烦。而且一代的属性质变转换是需要退化的,这也会导致强化材料的浪费。9.戒指槽位只有两个,其中一个一般也会留给哈维尔截止。

游戏评测黑魂,黑魂游戏推荐
(图片来源网络,侵删)

魂2难点:

1.动作系统,其实魂2动作不慢,只是说他这个动作系统做的不是太好,让人觉得僵,很多时候新手根据生活常识来预判一个初见敌人的攻击动作会吃瘪。而且魂2的建模有一个不好的地方,就是很多敌人会根据玩家位置脚底抹油原地旋转(看不见腿部或身体的动作,但他就是在转),最明显的比如海德骑士,火蜥蜴,红龙,只狼的赤鬼也有这个问题,导致锁定情况下很难躲开攻击(这也导致无锁走位的优势更加明显)。魂1魂3的敌人感觉脚都比较好地黏在地上(个人体感,未经严密实证)。另外,举盾有一个明显延迟。2.敌人的奇妙AI,最明显的是单手剑海德骑士。另外,明显感觉敌人会根据玩家的行为来即时改变自己的动作,如跟踪箭。很多人形敌人很鸡贼,你攻击他就后撤步/翻滚,你跑他就追击,你顶盾他就弹盾。最近我测试了一下,(1)弹反盾锤盖鲁姆战士,单手下砸二连的第一下,看到举锤动作后你不弹反他就马上砸下,你做弹反动作他就会顿一下再砸下,我试了好久都没能弹到第一下(第二下很好弹,我不太清楚是否是第一下不能弹,但见人下菜的AI却是存在),(2)迷雾森林+1绿花的宝箱,很容易引到一个***人在你开箱的时候背刺,我试了一下就站在箱子前背

黑暗之魂》系列在你心目中哪个版本评分最高,哪个版本最低?

评价最高的是3,操作手感一流,动作流畅,boss战斗场景和战斗体验都非常棒,篝火传送设定非常好,装备强化比较方便,更容易体验多种武器打法。魂1动作比较僵硬,操作不够流畅,但是地图设计超级棒!!!不过篝火前期不能传送,葛大爷作为最终boss能被弹反并且打完直接进2周目确实让我有点懵,装备强化有点过于复杂,不过作为一代作品,评分95没问题了。2代没有玩过,但是看过,感觉剧情有点脱离,外传的感觉,不多评论

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(图片来源网络,侵删)

救我个人来看,我给暗黑之魂3评分最高,黑暗之魂2评分最低。

我之所以给黑暗之魂3评分最高,因为黑暗之魂3为黑魂系列画上了完美的句号。我心目中的黑魂3就该如此,黑暗与光明、寒冷与温暖。每一个人物都有自己的宿命,最终谁也无法逃脱自己的宿命,所谓的薪王只不过是被命运摆布的棋子罢了。

所谓的评分只是相对的,不可否认黑暗之魂2也是一款优秀的作品,只不过有黑魂1珠玉在前,又有神作黑魂3在后,相对的黑魂2就有那么一点逊色罢了。

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到此,以上就是小编对于游戏评测黑魂的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏评测黑魂的2点解答对大家有用。

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