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大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于国产垃圾游戏评测问题,于是小编就整理了3个相关介绍国产垃圾游戏评测的解答,让我们一起看看吧。

  1. 为什么拳皇97在中国被捧为经典之作而在日本却公认为最垃圾的作品?
  2. 中青宝网络游戏太让玩家们寒心了,敷衍的态度,垃圾的技术,这就是中青宝,求热心朋友们帮忙一起宣传顶起?
  3. 硬核游戏《只狼》IGN评分高达9.5,却被玩家吐槽不值一玩,怎么评价?

什么拳皇***在中国被捧为经典之作而在日本却公认为最垃圾的作品?

因为***存在严重不平衡,现在已经彻底沦为八猪门鹤4个人的游戏,这4个人招式判定极强,出招极快,大多有指令投。如大猪前跳CD后跳C,大猪空中一个CD几乎打半个屏幕长,落地再带个转球或摇摇乐,就凭这套路可以锤死一票五线以下用非五强的玩家如果你上个特瑞,草雉那你试试吧,连近身都近不了,被锤得满头包那画面不要太美。八神***一哥不用说了,判定霸道离谱的跳D,空中占绝对优势,小葵花出招快收招也极快,几乎可以无责任压制对手,再加上跑屑风or跑重拳二择,对手只有哭的份,神乐满屏祝词海陆空全面碾压,大门拥有最快最刚的站D,B,对空最为优秀的头上拂,还可追加多种bug震,还有无责任岚之山,你让草雉,特瑞这种小五强角色怎么去拼。所以***打来打去就这八猪门鹤4个人在场蹦哒,其他角色跟本连露脸上场机会都没有,如此不平衡的游戏肯定是垃圾呀。


bug多,平衡差,有一点本来很垃圾的地方却成就了他的成功,就是指令输入极其不严格,很多莫名其妙的简化输入手段,后果是乱摇一通也能发出必杀,上手和实现一些简单的连段容易。98刚出的时候,很多当时游戏厅的小伙伴发现不会玩了,连不上了,就是这原因。

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(图片来源网络,侵删)

首先拳皇类型的阶级游戏是在90年代进入到中国大陆地区,就是从那个时候游戏厅开始遍布大陆各地。其中拳皇***是拳皇系列最鼎盛的时候。虽然是日本的游戏,但是却成了中国玩家心中的经典。那么为什么拳皇***时隔这么多年依旧在中国这么火?在日本为什么没有中国的这种现状?难道日本对于这类型游戏不感兴趣??皮卡丘给你们5点原因!请往下看!

一:人云亦云

拳皇***刚刚来到中国时候其实并没有像我们现在所说的一下子就火爆了起来,就是人云亦云。一个一个传播的结果。那个时候拳皇***确实在游戏厅很多人玩,甚至已经成了一种流行,而且那个时候一些年轻人开始流行追星。这种社会风气就会产生这种现象。你在玩的时候我也想试一试。慢慢的游戏火了之后八神庵等角色就成了那个时候年轻人心目中的男神女神或者说是偶像!

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二:八神庵角色引人入目

这个也是拳皇***在中国一下子火爆的原因,这个形象的塑造简直可以说天衣无缝,技能的炫酷释放还有造型都十分深受玩家的欢迎。即使今天又多了很多的角色,但是没有哪个人物能与八神庵相媲美。甚至是现在一些人为了找回当年的感觉,跟别人PK时候都愿意使用八神庵!

三:日本更看重公平性!

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之所以拳皇***街机游戏在日本不是很受欢迎的原因就在于这个游戏存在着很多漏洞,导致很多把公平看的很重要的日本玩家因此放弃。这个游戏BUG严重到什么程度,可以说就是神仙在打架,无脑的操作,十分卑劣的手法。还有一些玩家能够找出游戏连招的漏洞,一顿站在犄角旮旯刷。还很不容破防。一遍躲着找个机会挠你,这个是八神庵的玩法。那个时候已经玩疯了。甚至有一些人为了赢比赛不惜有挂也开给你看!赢了之后还喷对面的对手,原版真的没有几个人玩,反而无限气简化版更受玩家欢迎!这就是那个时候的状况!

四:盗版游戏猖獗

日本拳皇***进入到中国之后就频繁出现盗版的游戏。很多游戏厅老板一般都会选择买盗版的游戏。之所以这样,就是因为当时对于游戏的版权制度不是很全面。再加上玩家对此不是很在意。使盗版游戏变得非常猖獗。但是拳皇98之后对于盗版国家开始了打击。而就在这个时候街机很少有了新作,以至于拳皇***成为了经典!

五:拳皇在中国游戏厅普及率很高

这个不用做太多的解释了吧,因为多,所以玩的人就多。自然而然就会被大家所了解咯!

对此你们怎么看呢?欢迎评论留言哦!

***因为盗版的普及,才在国内家家游戏厅普及,所以去过游戏厅的玩格斗必定会接触这个游戏,所以在国内格斗游戏界,简直是***都玩过。说它烂,是因为bug多不胜数,角色平衡性很差,格斗游戏最忌讳的无限连很多人都有,而且使用难度都不高,一款格斗游戏,只需要在一开始中一拳,对方就可以丢摇杆了,还电子竞技个屁啊?你自己表演吧。空中防御又太无解,很多人的指令投失败无责任,某些人的大招无敌等等设计之初就埋下的缺陷。哪怕是现在依然有庞大人群在关注***,但是***的对战基本靠玩家谈好的约束来进行,比如不许裸杀,无限连不许重复,bug震不许用,隐藏人物只许用中间3个等等,约定俗成的规矩来进行对战,但是毕竟是毫无约束力的规律,不管哪款格斗游戏都不需要裁判去判断哪些动作是犯规的,输赢电脑来决定,但是***却需要双方去遵守规则或者需要裁判才行,还有的人无视这种规律,甚至引发***快打的,所以说***确实烂

***的平衡性烂到令人发指,并且一个优秀的格斗游戏是不允许有操作及其简单的多段甚至无限***的,但是拜当年国内街机老板们的慵懒以及完美的盗版所致,有近乎10余年的时间街机没有更新换代,那段时间国内大部分家里不给买当代电视游戏机的玩家玩不到新的街机游戏,新版本的街机游戏更是谈都不用谈,一千块买来街机也是赚钱一万块买来也是赚钱谁会去买正版?只能一遍又一遍的玩着侍魂,***,月华等上古游戏。

中青宝网络游戏太让玩家们寒心了,敷衍的态度,垃圾的技术,这就是中青宝,求热心朋友们帮忙一起宣传顶起?

网络游戏运营公司,国内我只支持网易,网易对网络游戏的态度,是别的小公司比不了的,这就是大公司和小公司的差距,态度决定一切,象中青宝这种三流网游公司,它只是为捞钱而生,虽然有着中青团的背景,可是在网游圈子里信誉太差,这样的公司比比皆是,所以也不要太为这种公司生气,真的不值得,我个人意见就是不玩它的游戏,让它自生自灭去吧。

硬核游戏《只狼》IGN评分高达9.5,却被玩家吐槽不值一玩,怎么评价?

之前写过一篇关于只狼的回答

那么,对于这款游戏,到底值不值得玩儿,也是众说纷纭。

我个人的意见是:值得。

这个“值得”,不是指剧情,不是指画面,更不是操作设定。

主要是指游戏中的伤害机制与怪物设定。

首先说:攻击机制,这款游戏的设定和以往的游戏中的防御反击不一样。攻击的优先大于防御。一味地退缩躲避,那么boss的攻击会更加疯狂,攻击范围会增大,攻击频次会增加,伤害也会提高。如果你是在躲避过程时中招,往往就只能看到“死”。如果你在防御时中招,会增加架势,当然一味防御早晚也是个死。面对敌人的刀锋,主动寻找空隙与漏洞进行攻击,是最佳的选择。但是,趋利避害,是人之常情,面对伤害选择躲避,也是人之常性。所以,在游戏中,你真正要面对的挑战,其实是你自己的内心与习惯。

以往的游戏,我们遇到敌人的特殊攻击,我们第一选择是躲避,但在只狼中,敌人的连招,重招,危字攻击,会成为你最怕看到但又最想看到的一幕。因为连招可以弹反积累架势,重招后的僵直是你输出或者补血的最佳时机,危字技能对应的识破与跳踩也是大输出。不要想着在战斗中补血,补血必定召开大攻击。

再说怪物设定,每个怪物的设定,都有它的目的,教导你弹反的,教导你识破的,如果每个精英怪,你都没有逃课,那么最后你迎来的是一场酣畅淋漓的激斗。如果你都逃课,那么最后的战斗,只能说是一场灾难。

只狼,值得入手

喜欢动作游戏的玩家绝不可错过一款游戏

在只狼之前个人并未接触过任何魂类游戏,首次游玩只狼,的确被虐有些怀疑人生,这游戏第一个精英BOOS怪我都打不过?我真的是在玩一款游戏吗?

可是当我真正通过这个游戏,是真心被它折服了,甘愿开第二周目再次挑战那些BOSS,去发现自己错过的[_a***_]剧情以及游戏不同结局,更愿意去想想每个NPC的目的,反过来想想还是挺佩服苇名弦一郎那种日式价值观中所谓家国大义,哪怕是献祭自己召唤出年轻剑圣一心,只是为了阻止只狼,为了保护苇名国。

这个游戏做的最好一点在于它的打击感,使用手柄进行的游戏的时候,每次挡刀成功的火花四溅和手感的震动,都提醒玩家距离成功斩杀BOSS更进了一步,对于玩家有一种心理暗示:“BOOS这么难,再成功格挡几次并反击,躯干值满你就可以结束这一切了”,可一旦失败,那种成功唾手可得也会驱使着玩家再去挑战boss,直到最后获得满满的心理满足感,正是因为如此,才会有那么多的玩家痴***类游戏所带来的游戏***。

可能近几年来最好的动作游戏

只狼从画面、动作、环境以及剧情等方面都是绝佳的表现,缺点也有但是瑕不掩瑜,宫崎英高的作品就是这样,在通关后令人着迷不已,杀死boss的方法不只是局限于一种办法,虽然爽上流是真的好用,让玩家在打爽的同时,剧情背后更深一层的意思也得跟上,只狼一切最终的源头都来自樱龙,如果没有它带来的长生,可能某些无辜村民也不会变的人鬼不像,和尚也会专心念经。

不管是修罗结局还是最后三结局选择,个人看来都是悲剧,后续的DLC可能会将皇子起死回生,补全整个故事,鉴于宫崎英高再忙新作,只狼的DLC还是需要耐心等待一段时间。

《只狼:影逝二度》的游戏质量完全值得2019年TGA年度最佳游戏桂冠,被人吐槽不值一玩的玩家只是极少数,无法代表全部玩家的意见。


欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。

到此,以上就是小编对于国产垃圾游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于国产垃圾游戏评测的3点解答对大家有用。

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