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大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于老戴游戏评测问题,于是小编就整理了2个相关介绍老戴游戏评测的解答,让我们一起看看吧。

  1. 如何评价游戏《恶灵附身2》?
  2. 你们喜欢看什么游戏解说?

如何评价游戏《恶灵附身2》?

僵尸类的潜入游戏,紧张的***不会让人突突突,要仔细计算自己的***和去任务点的路线,遇到怪能暗杀就暗杀,尽量不放一枪一炮。

剧情也不错,恐怖气氛也还可以个人评价比生化7好玩

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图片来源网络,侵删)

如果是恶灵系列的老粉丝就会知道,恶灵附身一代发售之后好评如潮,厌倦了生化危机的美式恐怖和厌倦了寂静岭的东方恐怖的玩家都能在《恶灵附身》上get到新的恐怖G点,所谓两种恐惧感的完美结合。而且剧情题材方面也是从未有人用过的类似《盗梦空间》的梦境探险题材,用多种叙事方式结合的手法为我们展开幕后BOSS鲁维克人生经历,可以说让玩家感觉到三上满满的良心。IGN的编辑甚至给出了8.7的高分。但是令老玩家失望的是,《恶灵附身2》与前作相比,两个最大的优点都没有得到继承,虽然IGN依旧给出了8.0的评分,但是从一个系列老粉丝的角度来看,恶灵2远远不值8.0的分数。接下来,我们从剧情,游戏类型,游戏系统等角度细数《恶灵附身2》的优劣得失。

首先来谈一下剧情,按照时间顺序,一代的剧情大概如下,某个小镇青年鲁维克热爱科学(主要是医学和生物学),每日沉迷于科学实验无法自拔。他有一个疼爱他的姐姐和身为农场主有点小钱的父母。但天有不测风云,某日一群仇富的刁民把鲁维克家里的仓库点燃泄愤,然而此时鲁维克正在和他的姐姐在仓库里玩耍,姐姐拼死救出鲁维克但自己却因火灾伤到了大脑被烧成植物人。于是他决定设计一个机器装入姐姐的意识已达到将之复活的目的,姐姐发生事故后鲁维克的精神越发不正常,随后一位来自雪松山教会的医生西蒙

(系列玩家熟悉的标志)

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(图片来源网络,侵删)

找到他愿意为其提供***帮助他的研究。实验后期医生以“实验太残忍不够人道”为由莫名其妙反水,原来一家叫做“莫比乌斯”的大型财团一直通过西蒙监视鲁维克,交涉破裂后鲁维克的大脑被莫比乌斯剥离作为梦境机器的核心制造出了第一代性能不是很稳定的梦境机(剧情称STEM机)。进入机器中意志力薄弱的志愿者就会莫名变成怪物。于此同时进入机器的还有游戏男主角警探塞巴斯蒂安,主角的助手约瑟夫,莫比乌斯特工基曼等人。梦境机器中各色人等目的不一而足,鲁维克要利用在梦境中唯一不会受到怪物伤害的特殊个体莱斯利的躯体以逃离机器,男主角为了调查自己女儿死于火灾的真相却被卷进鲁维克的逃脱计划中,基曼因为某种不明原因监视男主同时又肩负把莱斯利带出机器的任务,梦境机中遍布着丧尸般可怕的怪物,一幕求生,又掺杂着恐惧暴力,斗智斗勇的大戏徐徐展现在玩家面前。而游戏的一开始,主角就已然身处机器中。整个剧情,只能用“妙不可言”来形容了。而且上述剧情只是游戏展现给我们的正面剧情,故事的真相很有可能并非如此。(如果你玩了DLC的话)但是,如果上述剧情可以给90分的话,恶灵2的剧情很有可能就不及格了。整个二代的剧情无比简单:主角塞巴斯蒂安被莫比乌斯集团告知他的女儿还活着,而且被做成了新式梦境机的核心。但是女儿在机器内莫名失联,同时机器环境开始崩溃,主角的任务便是入梦探险救出女儿。但是时为莫比乌斯特工的基曼的真正目的却是想让主角帮助摧毁整个集团,主角的妻子也在梦境机器中接应主角。最后主角克服重重难关救出女儿逃出生天,游戏结束。可以说,如果没有前作的铺垫,我对本作剧情的评价会是:虽然无比平庸但是尚可接受。但是同样的工作团队,能写出恶灵1的剧本却又

(略显俗套的大团圆结局

在续作写出如此五毛赶工的剧本,实在是让人难以接受。有关前作的谜题统统没解释,除了主角的女儿。最后塞巴斯蒂安脱离机器了吗?不知道,前代配角约瑟夫是死是活,去哪了?不知道。鲁维克成功脱身了吗?不知道。二代剧情几乎与一代完全割裂毫无关系,然后又从

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(图片来源网络,侵删)

(决战之前莫名其妙棒读的主角,就是那种新闻联播的感觉,你懂得)

零开始讲“基曼忍辱负重端掉黑心公司,塞巴斯蒂安化身奶爸勇救女儿”的奇葩故事。更要命的是,二代的故事本身也没有处理好。前期的艺术家屡屡出现刷脸调戏主角凑BOSS戏码,当所有人都以为这是第二个鲁维克的时候,中期就被主角给搞死了。从此剧情节奏就开始进入了完全混乱的阶段。几乎所有的大小反派几乎都和主线无关,感觉像是为了给男主提供经验值而强行加戏。根本不像能够为剧情服务的有血有肉的角色,反而像是比较厉害的野怪。艺术家如此,神父西奥多也是如此。剧情对他们的解释只有:心怀鬼胎进入机器,目的是统治世界,然后被主角干掉,诡计破灭......坦白讲,这种程度的故事随便一个小学生都能写出来,TangoGameworks你们是真的把玩家当傻子?

接下来是我对于游戏类型转变的感想。依旧和前作进行对比,我们可以把恶灵1定义为恐怖解谜类游戏。狭窄的单线程设计、苛刻的***量、精心设计的谜题(虽然不多)以及恐怖的声效、美工都与游戏设计者的初衷相契合。而恶灵2则是融入了沙箱元素的动作射击(gecaowushuang)游戏,同时恐怖气氛被大幅度削弱。我个人的体验是:没恐怖气氛。玩家可以使用武器种类变多,补给品和***的携带量大幅增加,***最多的武器自动步枪的备用***高达300发。可以说,如果二代的塞巴斯蒂安遇上一代的自己......至少能打三个。这种设计的确能增加玩家的战斗力,使游戏压力减轻。但是玩家想说的是:我就是来玩恐怖游戏的喂!没有压力还玩个毛线!除开对于武器系统的分析,导致恶灵2沦为普通射击游戏的罪魁祸首就是:沙箱式设计。著名的游戏视频制作人老戴就在他的视频中提到过,沙箱式设计使得恶灵2完全丧失了一代紧张***,剧情紧凑的特征。而我自己的观点是:恐怖类游戏首先要抛弃的就是沙箱式设计。各位请想一下,沙箱类游戏常见元素有哪些?传送点、地点固定的[_a***_]屋、免费的补给、极大的可探索地图支线任务。因为沙箱游戏能给玩家带来的最重要的核心价值就是探索的***和未知的惊喜。而恐怖游戏常见元素却是:受限的生命值,受限的视角,弱鸡武器、(很多恐怖游戏甚至没武器)弱鸡主人公、无规则高能、诡异的音乐画面等。因为恐怖游戏的核心价值就是让玩家变弱。不难看出,沙箱游戏与恐怖游戏的特点是无法统一,难以互相掺杂的。三上做了大半辈子游戏,沙箱成为主流竟然也难免让他跟风,没想到的是市场的魔力竟然如此强大。

你们喜欢什么游戏解说

你好,很高兴解答您的问题,现在是互联网的时代,随着网络的崛起,许许多多的职业也浮现在人们的眼前,***作者就是这其中最大的受益者,因为他们可以足不出户就能得到不俗的收入,也有许多人被这一点吸引,开始加入了***作者的行业

***作者也分为许多个领域,比如游戏领域,生活领域,还有当今比较火爆的vlog领域。但有一个领域的创作者的人数一直是最多的,那就是游戏领域。游戏领域的***也有许多的种类,比如游戏推荐、游戏实况、游戏解说……但这其中当之无愧的顶尖类型就是解说类

当代人们的生活节奏非常快,空余时间不是很富裕,自然也就需要一些短***来打发时间,而实况***的时长一般都在二十分钟以上,也就理所应当的不受大家欢迎,而解说类的***时间短,内容丰富,风格幽默,非常的受大家的接受和认可。

游戏解说的类型也有不少,你可以参考一些百万大V的解说风格,比如迪哥、long先生这一类剧情游戏解说,他们最大的特点就是节奏快、内容丰富。而且以第一人称来做解说***代入感极强,能让观众有看下去的欲望,总结一下,就是快节奏、不拖拉、有代入感,有了这几点,你的大体解说风格就已经具备了。

大体解说风格确定之后,就要来讲一些细节了,这些也非常重要,因为细节决定成败。首先来说片头,片头可有可无,但我还是推荐删掉,因为这也是拖拉的一部分,你可以用一段开场白来代替片头,这样既不拖拉,也很符合大众的口味,如果你执意要加的话,我建议你把片头控制在2~5秒以内。

片头讲完来说一个非常重要的点,那就是字幕,字幕可以说是解说***的精髓,因为解说***的节奏快,光靠话语是不能让观众快速的进入你的节奏中,这时候就要用到字幕了,字幕可以以最直观的方式让观众去理解你的内容,而且看文字速度可比听的速度快的多,所以说字幕是解说***必不可少的一部分。

最后我们就来说说片尾,片尾和片头一样,可有可无,但我也推荐删掉,用一句话来代替,比如“这期***就到这里,我是XXX,喜欢我的别忘记素质三连,我们下期再见,拜拜”,来结尾。

好的,如果这篇文章对你有帮助,请给我点一个赞,这对我真的非常重要,谢谢。


到此,以上就是小编对于老戴游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于老戴游戏评测的2点解答对大家有用。

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