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大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于双子杀手游戏评测问题,于是小编就整理了3个相关介绍双子杀手游戏评测的解答,让我们一起看看吧。

  1. 李安的《双子杀手》,用120帧真有必要吗?
  2. 李安新片《双子杀手》贬褒不一,高帧电影为何得不到大家的喜爱?
  3. 拍摄《双子杀手》用120帧的新技术,李安错了吗?

李安的《双子杀手》,用120帧真有必要吗?

虽然现在没有看过李安导演的《双子杀手》但是看过李安导演首次***用120帧技术的《比利林恩的中场战事》画面清晰到可以看到毛孔,120帧技术是指1秒播放120张图像我平时看到的电影大多是24帧/秒,利用120帧/秒无意会让电影更加流畅真实,电影利用高技术制作只是一方面,重要的还是故事能力,李安导演到了现在这个年龄还愿意去折腾,肯定是有他要坚持的原因


李安的《双子杀手》用120帧对李安目前来说是必要的,是性格使然,必然的结果。换成别的导演,《双子杀手》未必用120帧,也未必要用120帧。

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(图片来源网络,侵删)

我以前的几篇文章已经系统地论述了李安的电影生涯及他的特点(详见本人以前文章)。《双子杀手》用120帧,对李安来说是必然结果。

我们梳理下李安的电影生涯,从父亲三部曲开始名誉鹊起,到后来的《卧虎藏龙》都融进自己的独特东方魅力,中西结合,终于有一部让老外可以理解的武侠片了,内心戏的注重,西式体对话,形成李安独有的特色。

后来的《绿巨人浩克》,《断背山》,《色戒》,每部作品立意不重复自己,也拓展不少,也有自己鲜明的特色。能做到不重复自己,而且屡次得各种国际大奖,纵观国内,无人获此殊荣。

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(图片来源网络,侵删)

李安在电影路上一直在探索,从未停止过脚步。直到《少年派的奇幻漂流》***用3D技术,让屡次受骗的国内观众真正享受3D带来的魅力

更是在视觉效果和技术上的一大进步。

按照李安的说法,120帧是为了真实呈现人类复杂的内心活动。我们都会有这种体会,就是在短短的时间里思考了很多事情,经历了极为丰富复杂的内心活动。以上所述,他慢慢变成一个技术狂,从技术方面来为电影革命。

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(图片来源网络,侵删)



李安新片《双子杀手》贬褒不一,高帧电影为何得不到大家的喜爱?

双子杀手[星星][星星][星星],#电影双子杀手# 大家评价不外乎一是特效牛,二是故事烂。即使我是李安粉,这一部总体还是让我失望的。[微笑][微笑]

这部电影是和上一部打包签约的,剧本在90年代末就定好,故事老套是注定的,李安是“被迫”接手的,相比上一部,120帧果然玩得更牛了。[鼓掌][鼓掌]

李安说拍120帧需要投资,我相信他一直迟迟因资金不能开机的《马尼拉之战》会是翻身之作,因为这才是他主动想拍的,才是李安的题材。

李安是一个推崇感情大于一切的导演,这在《推手》系列开始再到后面的《冰风暴》,《卧虎藏龙》、《色戒》、《少年派》。再到最近的《双子杀手》,我们能看到他拿捏感情的手法越来越高明。

手法的点,当然就是一直提到的3D4K120帧技术,他抛弃了原始的七歪八拐的手法(情节,故事,戏剧冲突等),这是个破立的过程。李安走的路虽然就电影人而言是大道,但就观众而言,这倒有些背道而驰。因为越来越多的观众喜欢“漫威爆米花”式的电影,大家可能知道余音袅袅,可要去细品的人没几个。

最后我可能要说点偏私的话,我真的打从心里佩服李安,侯孝贤(《聂隐娘》)。他们知道大家想要什么,他们比谁都知道,他们就不愿意妥协,或者完全妥协。他们总想从观众,票房,投资人的夹缝中为电影艺术真正做点什么,虽然只是杯水车薪,对于这个大环境而言,但他们做过不是吗?

乔布斯曾经对皮克斯的创始人拉塞特说,苹果设计的周期是三年最多不超过五年,科技更新换代速度太快了。而你把《玩具总动员》做好,他就能永远存在下去。

有些人拍的电影是功在一时,而有些人拍的电影是功在千代,作为传世的电影艺术流传于世。

李安曾经说过“中国没有好片,只有卖座的电影。”这倒未必,《大象席地而坐》《撞死一只羊》至少个人觉得那个方向是对的。

但是然后呢?各位,然后呢?

(原创作品,个人浅见,喜欢的关注我~期待与你的再次相遇)


拍摄《双子杀手》用120帧的新技术,李安错了吗?

李安新作《双子杀手》将于10月18日正式上映,这样一部好莱坞大制作里,威尔•史密斯饰演了一位***特工,撞上了克隆版的自己,展开了一场宿命般的战斗。虽然影迷们热衷于爆炸和枪战镜头,但这肯定不是李安执导这部电影的首要原因。

“我相信,”李安在纽约放映会后接受记者***访时说道,“这样一种全新的媒介,是有着无穷潜力的。 它是一种全新的语言。 而且如果我不来做这个,总会有来人做。”

李安认为,每秒60帧到每秒120帧的高帧率技术可以为观众创造完全沉浸式的体验。《双子杀手》里,这种技术确实使动作细节更加真实——枪***裂,玻璃破碎,摩托车飞驰,甚至呈现出一种具有可触感的真实。 但是,不是***都爱这种极限体验。

他认为,拍摄场景可以是***的,但必须尽可能地在工作室拍摄制作。而演员,应避免浓妆艳抹和矫揉造作,否则呈现出来的影像便不够自然。这类电影里,动作设计不能依赖快速剪辑而需要更多的长镜头,这就需要导演求新求变。

李安是如此着迷于《双子杀手》所讲述的故事,:一个杀手遇上了更年轻,更健壮的自己,但想让年轻的威尔•史密斯出现在银幕上,这需要庞大的资金投资。为了实现这一效果,年过五旬的史密斯,必须扮演二十多岁时候的自己。为了让史密斯减龄,视效团队参考了他的照片,以及在电影中的剧照。然而,史密斯的早期表演并不出彩,使得过程很困难,尤其是他转向情景喜剧《茶煲表哥》后。

“他没有扮演过这种人物,”李安说。 “他演过一些傻乎乎的角色,但在这里他却是一个悲情杀手。”

李安仍将致力于高帧率和3D技术。 他认为这代表了电影的未来,而从业者必须舍弃掉一些过时的技术,更新讲故事的方式。这是从电影到数字电影的转换所必然带来的变化,但也让电影制作者陷入了过渡期的泥淖中。

他认为,数码摄影,特别是在与3D技术和更高的帧速率相结合时,能使电影制作者更好地捕捉人脸以及内在的情绪。在《双子杀手》最精彩的片段里,美如画的瞬间影像让观众能够体验史密斯一生杀戮所带来的精神折磨以及暴力所无法抹去的人性和尊严。这解释了为什么李安非要以高帧率技术呈现一个分裂的世界

“对未来的好奇心超过了我的恐惧,”李安坦言,“我知道这很难,会遭到人的冷眼和嘲笑。但即使只有我一个人,我也将继续探索,因为我想看看人类到底能说出怎样的故事。”

“我将继续探索数字电影,”李安说,“它在美学上仍有潜力和价值,我们一直在模仿以前的电影,这是条死路。 你可以用它们作为参考,但数字电影是一种完全不同的媒介形式。”

到此,以上就是小编对于双子杀手游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于双子杀手游戏评测的3点解答对大家有用。

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