佳佳游戏乐园

老扬游戏评测,老扬游戏评测***

大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于老扬游戏评测问题,于是小编就整理了1个相关介绍老扬游戏评测的解答,让我们一起看看吧。

  1. 为何育碧的开放式游戏给人一种空虚的感觉?

为何育碧的开放式游戏给人一种空虚的感觉?

刺客1还行,剧情紧凑节奏明晰师父一看就最终BOSS,直到看过鹰之巢原著,发现美帝对刺客国名著的邪恶篡改以及中国某名导大片对其的邪恶篡改还扬言X年内中国观众没人能看懂,我才把这游戏剧情的评分下放了。

老杨觉得育碧游戏的问题,是一个商业化游戏公司不得不妥协下的结果。时间和成本。

老扬游戏评测,老扬游戏评测视频
图片来源网络,侵删)

育碧做游戏,核心的点一直把握的很好,但也是最商业化的点。首先画面在一线水准,画面是打开玩家的第一扇门,画面不好很可能一开始就卖不好,这是个3a发游戏的思路。但恰恰这点意味着很烧钱。

其次是题材都不错,这个和立项有关,有一套方***推导出玩家大致喜欢什么题材的东西。然后根据题材打磨个核心玩法,比如刺客信条就是基于暗杀核心的不断微创新。全境封锁套个暗黑的刷装备思路做些调整。这些配好后,其实后面设计的分支也好,小任务也好都是***系统了。这些东西轻车熟路配置几个。游戏才能争取2年内发一款,配合育碧整体的发型节奏。

那么通过好的画面和不错的题材再加上验证过的核心玩法打到的第一批玩家,基本就能小赚了。运气好,还能爆发下。

老扬游戏评测,老扬游戏评测视频
(图片来源网络,侵删)

这也是目前游戏环境下大公司商业妥协,流水线的无奈之举。真的一个游戏每个系统磨半天,整个游戏做得很深度,那么研发时间直线上升。不是育碧制作人有可能被砍,就是发行部的人有可能背锅了,你们说是不?

从刺客信条2到幽灵行动孤岛惊魂,育碧沿用 了他所创造都公式化沙盒。

从刺客信条地图上那密密麻麻的图标和攀爬高处解锁地区时,前几部游戏会带来新鲜感,但越发往后有审美疲劳,当你玩了孤岛惊魂3会发现这是换皮都刺客信条?

老扬游戏评测,老扬游戏评测视频
(图片来源网络,侵删)

这种商业化都公式化沙盒难免有不思进取,消极怠工的思想。特别是大革命那密集恐惧症般都图标更能表现育碧都偷懒。

荒野之息都被批评效仿育碧式沙盒,幽灵行动荒野工厂式的刷***更饱受诟病。

育碧需要变革自己都游戏,从枭雄开始能看到育碧在慢慢都缩减自己都沙盒套路。

首先,育碧的每部作品质量都不差,还有一些是业界标杆,撇开bug和服务器不谈的话。

你这么说,我觉得是因为你玩了太多育碧的开放世界,这几面比较出名的有刺客信条系列,孤岛惊魂系列,看门狗系列,汤姆克兰西的全境封锁系列及最新一代的幽灵行动荒野,新IP steep等。

不难看出,除了刺客信条系列,和看门狗可以几乎不用射杀来完成任务以外,其他的几乎都是射击类游戏,***是核心玩法之一,玩法变化不大,只能以剧情来区分了,但是一个开放世界的剧情不像线***戏可以牢牢把握住玩家,玩家很容易在开放世界里自己探索,而探索内容是否有趣就成了另外一个游戏性的重要标准。

有人说剧情不够张力,毕竟不可能要求每部游戏的剧情都能把故事讲的跟巫师一样,小说也是有著作有一般的,但这只是游戏的一部分内容。其实,对于线***戏,通常剧情结束也就意味着整个游戏的完结,但是开放世界的探索内容令这个游戏世界可以一直玩下去,而每个游戏就算探索内容也有尽头,如果都结束了,那说明这个开放世界也就结束了(对于当前游戏界所能做出的开放世界来说是这样的)。所以如果探索内容重复多,没有新意,那很容易会引起玩家的视觉疲劳,重复性永远是最无聊的事情。

所以当你觉得这个世界很空虚的时候,要么是因为剧情平淡,要么是因为探索元素跟其他游戏很类似,没有新意,或者重复度很高。

另外一个原因可能是近几年在画质发展上比较快,进入了另外一个时代,然而硬件并不能跟得上,所以可能优化等方面也是一个比较头疼的事情,综合起来在开放世界的探索方面可能走了几年停滞,或者说是当下比较成熟的方案,就像手机,2年之内有什么大的变革吗?远远没有iPhone 刚面世给人的震撼大,因此要等一个大的突破,可能各位玩家也需要点耐心。

要做成一个生动的世界,育碧也在尝试,目前的消息来看育碧在AI上有很多动作,作为一个游戏公司,这必然会让其游戏受益,尤其是NPC等等的互动,说不定几年后你再来玩,就会发现不同了。

眼前,不差钱的可以体验下刺客信条新作起源,月底发布,据育碧宣传已经有所不同了。

到此,以上就是小编对于老扬游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于老扬游戏评测的1点解答对大家有用。

[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:83115484@qq.com,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。 转载请注明出处:http://www.eneams.com/post/30265.html

分享:
扫描分享到社交APP