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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于rts类游戏评测的问题,于是小编就整理了2个相关介绍rts类游戏评测的解答,让我们一起看看吧。
游戏界的三大RTS游戏,红警、星际和魔兽,哪个的操作难度更高,你最喜欢玩哪一个?
星际争霸是大规模操作,魔兽争霸是微操,红警不要考虑了,太没操作难度,个人喜欢爆兵所以喜欢玩星际,不喜欢魔兽那种不敢爆兵的风格,个人觉得各有各的难度,并不能一概而论.
首先纠正一个错误,最出名的RTS游戏,应该是RTS四大天王,星际争霸,魔兽争霸,帝国时代和红色警戒
而这RTS四大天王的操作难度和竞技精彩程度来说,其实压根不用讨论。在业界和玩家中,已经有了公论那就是星际争霸》魔兽争霸》帝国时代》红色警戒。下面,听囧王者来给大家讲着RTS四大天王的故事。
星际争霸这个游戏,被业界和玩家誉为“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,一直站在游戏鄙视链的最顶端,俯视群雄。无限接近平衡的三个种族,数量庞大的人口单位,相互克制的兵种,多样的兵种技能,复杂的操作。这一切都构成了RTS有史以来最成功的神作,星际争霸。也是星际争霸,成功的将电子竞技带到了玩家的视野,让电子竞技成为了继传统体育之后的,又一大体育项目。
星际争霸这款20年前的游戏,用现在眼光看来看,丝毫也不过时,加上前不久《星际争霸1***重制版》的上市,让这款“老爷级”的游戏,再一次焕发了青春。虽然囧王者现在手速已经跟不上了,但还是经常会把星际争霸拿出来玩一玩,打打电脑。这就够了。
这里说的魔兽争霸,在没有特别注明的情况,我们一般把他默认为《魔兽争霸3冰封王座》。魔兽争霸3是暴雪在继星际争霸之后,又推出的一款RTS神作。魔兽和星际最大不同,不是人口数量的不同,而是魔兽引进了英雄和宝物这个概念。而英雄和宝物,加上英雄升级的概念,加上兵种和技能,这一切都构成了推塔游戏的雏形。无论是魔兽编辑器做出来的DOTA,还是英雄联盟(这里不引战,只讨论推塔游戏和魔兽的关系),或多或少都离不开魔兽争霸的影子。魔兽争霸这款游戏,在RTS里面也是独树一帜的存在。除了被自家的星际争霸压了一头之外,在RTS领域笑傲群雄。论操作,除了人口,兵种数量和技能略少于星际争霸之外,魔兽争霸也有自己的特点,那就是四个种族加上中立英雄,多线操作英雄模式,这也让魔兽的操作无形中提升了不少。
都玩过,但最喜欢的自然是魔兽了,甚至还打过魔兽业余联赛,当然菜的一逼。
星际的精髓在于运营和战略,也就是宏观操作,我们经常可以看到当年韩国星际联赛满人口的大战,一地鸡毛后就有一个打出GG,但是这之中的战术博弈以及兵种转型才是最精彩的。但有个细节是,星际并非就没有微操,很多都呈现在细节操作中。比如开局分农民***矿,比如飞龙甩尾,比如机枪躲地刺,还有大魔王解冻当年的分兵包操,当然不能忘了星际选手最基础的三线甚至四线操作。
魔兽的精髓在于战术和英雄的运用搭配。因为暴雪在魔兽里运用了“英雄”这个概念,因此英雄成为了魔兽比赛里最关键的角色。我们经常可以看到UD最经典的三英雄单挑对方50人口甚至更高人口的部队。相对于星际,魔兽更注重微操。因为魔兽的单兵兵种价格较贵,又只有100人口的上限,所以即使是一个只有2人口的人族步兵,也是弥足珍贵。细节拉兵,英雄技能的***,以及各部队兵种的技能释放这些都是非常基础的操作。
所以综合来说,星际的操作难度更高,魔兽的难度次之。
sc1的操作难度要比war3难一些毕竟兵多,人口上限多一些(这里指的不是硬操作,而是软操作,包括运营在内,单纯硬操作而言和war3差不多)当然啦war3观赏性那是帅开sc1一大截毕竟画面就好好多,而且英雄还有掉宝机制使的这游戏更充满随机元素。红警咋说呢,玩得好你可以3分钟拆光对面(我说的是拆光不是对手自己退)玩不好你就别玩了不然你会觉得自己白长这么大
这三款游戏,各有各的优点,玩过RTS游戏的,应该也都接触过这三款游戏。我最初接触的是星际,但是最喜欢的是魔兽。下面我来简单说一下这三款游戏。
在游戏的历史进程上,红警的出现比星际争霸早,而星际又比魔兽争霸早。
游戏画面,红警是很明显的现代战争,全是各种坦克大炮。但是由于这游戏出现得早,所以画面并没有什么亮点。星际的画风就和其名字一样,虫族是另一种高级生命,人族非常具有科技感,外星族很神秘。到了魔兽这里,画质就比星际和红警都要好得多了。不仅有兵种,还加上了英雄。可操作空间变得更大,观赏性更好了。
画面:魔兽>星际>红警
论操作门槛,红警是最低的,兵种之间的克制也较少。我相信很多人都玩过无脑堆兵的操作,人海战术,大规模的战斗确实挺过瘾的,简单粗暴,这三款游戏中上手难度最低的游戏。
魔兽是最具有观赏性的RTS游戏,操作也比红警要求高很多。你不仅要考虑兵种的搭配,还有考虑英雄的发育。打架的时候,你不仅要控制你的三个英雄,还要照顾那些被打残血了的小兵,两只手操作起来,真的是手忙脚乱的。
RTS有哪些游戏推荐呢?
如果喜欢略真实的话 可以考虑:战争之人 突击 小队2
如果喜欢大规模战争也是现代战争题材类型的 可以考虑:战争游戏 红龙
也推荐虽然老但依旧好玩的科幻即时战略游戏:最高指挥官系列
还有很经典的:命令与征服3 泰伯利亚战争
最后就是现在热门的:战锤2 全面战争
即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。曾几何时,RTS是游戏市场上对战游戏的主流。在2000年前后的数年,网吧里随处可见RTS游戏的身影。但是随着时间推移,进入2010年以后RTS游戏市场就展现出了衰败的势头,从游戏数量到游戏质量均有下降,即使暴雪推出的《星际争霸2》也依然无法挽回颓势。时至今日,已经很少少有RTS游戏诞生了。今天,小白就给大家推荐几款近几年小白觉得好玩的RTS游戏。
《钢铁之师:诺曼底44》
《钢铁之师:诺曼底44》(Steel Division: Normandy44) 是一款战术即时战略 (RTS) 游戏,玩家在单人战役中与 AI 敌军对抗,或者在大型 10-on-10 多人战斗中与几个对手对抗。在《钢铁之师:诺曼底 44》中,玩家可在 1944 年诺曼底登陆期间掌控六个不同国家的传奇之师,如美国第 101 空降师、德国第 21 装甲师或加拿大第 3 师。
首先,小白要吐槽一下这个游戏的名字。这里就体现了起一个好名字的重要性,不知道为什么,这款游戏看到名字小白就不想去玩他.....好了,下面说正经的。
从游戏画面上一眼就可以看出,游戏是属于战术型游戏啦,游戏是相当的硬核“硬核”,完全是为对战争题材,军事武器,与RTS的狂热者准备的。游戏的操作相当繁琐,小白也是折腾了好久才大概摸清楚[_a***_],开始的教学感觉没有问题了,一开始战役就会完全抓瞎。游戏更像是一款战棋游戏,每一步动作都要深思熟虑各种排兵布阵,侦察调配之后才能行动。小白已经无法用言语来形容这款游戏了,唯一的建议就是如果是你新手或者非真正军事爱好者,建议还是不用尝试这款游戏了,保证你在繁琐的操作中找不到任何乐趣(前提是你知道需要进行哪些操作)。
《光环战争2》
到此,以上就是小编对于rts类游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于rts类游戏评测的2点解答对大家有用。