大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏评测报范本的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏评测报范本的解答,让我们一起看看吧。
应该从哪些方面去评价一个游戏?
很高兴可以回答您的问题,让我们直接进入正题,传统意义上讲,评价一款手游主要通过以下几个方面:
- 画面质量:目前世面上的游戏无论是网游、主机游戏甚至是手游,画面质量普遍水平都是比较高的,但对于细节刻画的水平还是参差不齐的,一款从视觉方面都无法给玩家代入感的游戏很明显是不合格的。
- 系统设置:包含系统的功能性、可修改的选项、游戏机制设置等,系统设置的优劣会直接影响玩家的游戏体验,游戏中的反人类设置也很常见,例如:“冗长却无法跳过的剧情或者高的离谱的游戏难度。”
- 战斗表现:无论是竞技类游戏还是养成类游戏,战斗表现都是颇为重要的,战斗表现包含:打击感、操作性、技能效果等,战斗表现直接可以体现出游戏的质量,甚至一些以战斗为核心的游戏,战斗表现是它最重要的核心。
- 社交系统:这一点更多的针对于网游和手游,社交系统的质量影响的是游戏玩家的在线时长,有多少玩家长时间的玩一款游戏是因为游戏中的某些人(们)呢?
- 游戏商城:通过游戏商城内出售商品价格、数量、品种、效果,可以直接反应出游戏的氪金程度。
- 制作团队:优质的制作团队是游戏质量的保障,也是一款游戏运营的根基。
以上几点为点评一款游戏最基本的几个方面,但是随着游戏行业发展速度越来越快,对游戏的点评也在与时俱进,玩家们对游戏也提出了新的要求:
总得来说,在您想要点评一款游戏的时候,首先在您心里它就已经有了一个分数,然后对应找到它的加分项与减分项即可。
最后,留一个问题给大家,有没有一款游戏你说不出它哪里好,但是就是让你爱不释手呢?
评价一个游戏,在我看来,可以从以下几个方面来评价。
游戏的制作商。现在几大头就是育碧,暴雪,Epic Games,腾讯这些游戏制作和发行公司但开发团队只管制作游戏,发行商管卖游戏。大部分发行商旗下都有自己的游戏制作团队,比如微软旗下的343,索尼旗下的顽皮狗等等。一款游戏可能有多个发行商,比方说在欧美是EA,在日本是SE,主要是当地的发行商对当地市场更熟悉,影响力更大。同时也存在一款游戏多个开发商的,由全世界很多不同的团队分别制作。还存在一款游戏几个平台的版本由不同开发团队负责的情况
2. 游戏的宣传片或者宣传cg。现在新游戏的出版都会出个游戏cg,介绍游戏的内容,比如剧情,角色以及游戏类型是第一人称射击还是动作冒险还是策略经营之类的。但有些时候并不代表宣传cg跟游戏实际情况一样,宣传片是大片风格的,实际游戏建模无法形容的游戏在这里就不一一列举了。
3.游戏内的情况。玩游戏大家玩的就是个开心,但***如在游戏里各种bug或者其他问题影响了游戏,像育碧游戏bug相对于其他游戏还是蛮多的。那这个游戏不会有太多好评。另外,游戏外挂问题也是一大难题,就比如pubg也就是吃鸡,在前几年***还是很猖獗的。尽管蓝洞不断的封号和检测,还是挺严重的。现在情况好了许多。
评价一个游戏基本上就是以上几点。有其他补充或者完善的,请多多指教。
评价一个游戏是否优秀。
第一是这个游戏的可玩性。
第二是游戏本身可以获得的东西!(例如,快乐。轻松。或者***,竞争感等)
第三是游戏给与玩家的感悟!(例如,坚持不懈的精神。潸然泪下的剧情!或者令人感动的正能量)
第四是给与玩家视听的感受!好的游戏可以使玩家身临其境,沉浸其中!
第六是价格,当然相对来说上面的几项达标的话。价格只要不太离谱,玩家都可以接受!反而价格不是很重要了!
有哪些单机游戏使用,修改器/***码,后玩起来特别爽的?
玩单机游戏时刻离不开修改器,那就是因为某部分的单机游戏设定太过于坑爹,导致玩家不得不用修改器去优化一下这款游戏。
《巫师3》
《巫师3》需要用到修改的地方不多,仅仅只是一项就足够,那就是背包的容量,在游戏中打怪的时候会掉落很多物品,而且都是一些有用的东西,在初始的时候,绝色的背包真的是少的可怜,也只是那么小小的一个修改,游戏体验就舒服多了。
《骑马与砍杀》
自己玩这款游戏是少不了用修改器***器的了,如果不用这些的话玩这款游戏必定会玩很久很久,而且整个过程还显得有点浪费时间,稍微利用一下***器可以很快速的进行游戏,特别是可以跳过那些无谓的战斗。唯独失去体验的地方就是前期较弱的时候被土匪追着跑,哈哈!但是换来的就是各种攻城的体验。
《上古卷轴》
不但需要大量的MOD,另外还需要输入一些比较常见的秘籍,某些秘籍在游戏中是[_a***_]有用的,例如穿墙的MOD,还有修改自己角色的脸蛋,如果下载到很多那些衣服的MOD,也是少不了输入一些秘籍来获得这些衣服,《上古卷轴》还有一个非常让人憋屈的地方,那就是角色的肺活量实在是太低了,无疑在这里也是要修改一番,稍微把原始的体力调整至1000以上,原本的100体力实在不够用, 拥有这样的体力跑遍整个天际都不是什么大问题,最后还是那个背包,游戏的书籍非常多,所以在背包容量这一个地方也少不了一些改动,解决一切物品满载的操作。
《红色警戒》
虽然不用***器玩游戏是非常有体验的,不过在全通关以后就会想着去用修改器来玩玩了,因为很多时候一开始都是劣势局,瞬间扭转局面变成优势局,就少不了修改器,红色警戒的修改器内容也不多,但是已经非常实用!最普通的修改方式就是增加自己的经济,再来一个无限电力,精心打造100以上的坦克和飞机,会给玩家带来不同凡响的体验!战斗场面是非常壮观的。
《侠盗猎车手》
这款游戏比其他游戏的秘籍还要多很多,而且有一些秘籍是非常搞笑的,例如《侠盗猎车手圣安地列斯》中,有一个秘籍就是“吸引身边的丑女”,稍微***想一下去到那一些海滩的时候,开启这项秘籍到底有多么***!偶尔自己在开车的时候也会无聊盗用“汽车会飞”的秘籍,瞬间变成飞机的操作,不过汽车可以陆地两用,但是就是着落的时候要担心了,一不小心头着地就会爆炸。
也正所谓有这些***器和修改器的存在,在一些比较繁琐的游戏中,可以省下很多来回的步骤,让玩家体验到很多游戏乐趣,唯独失去的就是游戏的全程体验,有好有坏,就看自己是怎么操作的了,如果太过于滥用修改器确实不太好,稍微利用一下修改器来优化一些比较繁琐的设定,例如只是修改背包容量等,整个游戏就变得有趣多了!
到此,以上就是小编对于游戏评测报范本的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏评测报范本的2点解答对大家有用。