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大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于水网游评测问题,于是小编就整理了2个相关介绍水网游戏评测的解答,让我们一起看看吧。

  1. 次世代游戏建模如何入门?
  2. 骑兵的作战能力是不是被夸大了?你怎么看?

世代游戏建模如何入门?

软件基础是必须的,maya或者3dmax必须要学会一个,本人是用maya建模的,新版本的maya自带功能强大的拓扑工具,可以让你少学一个topogun.然后就是制作高模用的zbrush也是必须要会的.接下来就是制作次世代材质的substancepaint了,这个软件也是功能强大的,好比2d的photoshop.学会这些基本可以入门次世代模型了,其他的只是也会在工作中慢慢学到并提高!祝你成功!

学习次世代,可以参考以下课程:

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第一阶段:美术基础和软件基础

PS基本操作、美术理论和结构素描;

Zbrush基本操作和常用笔刷;

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3Dmax基础命令和基本操作;

油泥雕塑,真实感受3D的空间结构;

第二阶段:次世代核心流程 (一) 高低模制作

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了解游戏行业发展趋势和次世代制作流程;

3Dmax中模制作;

次世代游戏建模。入门很容易。只要你有制作完一个成品的经历。建模开始。然后高模。低模烘焙、制作贴图。只要你会这些了。就可以是入门级别的了,人往高处走,水网低处流。肯定希望你能够更进一步。这个就需要大量的时间去制作各种高精度的作品。差不多能有4到5个好看的成品。你在这里面就可以算是小大神级别的人了。如果有幸参与过3A级别大作。并是做过一到2个主要物体。你就可以称为大神级别的人物。

“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。次世代”是由日语原字“次世代”进入中国而来。看字面上意思就是“下一代”游戏。和传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善游戏的画面效果,从技术上来说,次世代游戏主要有以下3个关键技术的突破:

1、模型变为高模;

2、PBR流程的***用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件***现出的质感,增加贴图的大小;

3、新的游戏引擎技术的发展。

简单来说,从玩家的角度讲的话,次世代游戏就是画质更高、特效品质更高、动作和场景更逼真的新一代游戏。即“更爽更***,子弹贴脸飞”。

其实到2019年了,已经没有什么次世代了,就是现时代的游戏美术制作的技术。现在很多游戏次世代已经成了标配,除非个别风格化的游戏。

次世代游戏建模。入门很容易。只要你有制作完一个成品的经历。建模开始。然后高模。低模烘焙、制作贴图。只要你会这些了。就可以是入门级别的了。需要更加精进的话就要多看作品多练,可以去深夜学院平台看看

骑兵的作战能力是不是被夸大了?你怎么看?

骑兵作为古代和近代的一个兵种在历史上留下了浓墨重彩的一笔,在关键时刻骑兵作为战场上的机动力量往往能够决定战争成败。近现代以来,随着热兵器枪炮的普及,骑兵逐渐退出历史舞台。但是纵观古今,骑兵的作战能力是有目共睹的,骑兵在历史上的地位也是无可撼动的。

燕云十八骑。燕云十八骑是隋唐时期由靖边侯罗艺组建的一支骑兵部队,人数不多,只有区区十八人马,编制上也许还不到一个骑兵排,充其量算是个骑兵加强班。燕云十八骑通常身着青黑色寒衣,腰佩弯刀,脸带面罩,头蒙黑巾,脚踏胡人马靴,马靴配有匕首,背上背有大弓,同时都配有清一色的圆月弯刀。

燕云十八骑的战斗力。燕云十八骑只听命于他们的主人罗艺,行动时以号角为令。燕云十八骑一夜之间能杀掉侵略者几千人,而做到自己毫发无损,其最高的一次记录是杀死二万入侵的敌人,另燕界以北的外族闻之色变。靠山王杨林这样评价燕云十八骑:他们快如风、烈如火,每到一处,寸草不留。强弓弯刀,善骑善射,以一敌百,未尝一败。燕云十八骑的战斗力从旁观者的描述中可见一斑。

满清八旗的僧格林沁的骑兵。第二次***战争中的“八里桥之战”也许是满清骑兵最后的辉煌,清朝悍将僧格林沁率领3万精锐骑步兵,与英法联军的8千人作战,结果却是清军损失一万人以上,但英法联军只死5人,伤几十人。侵略者在日记中写道,中国军队以少有之勇敢迎头痛击联军……他们呼喊前进,勇猛和反覆地冲杀……宁愿一步不退,勇敢坚持,全体就地阵亡。”侵略者的日记比较客观公正,他们说清军几乎全体就地阵亡,为什么呢?因为清军的骑兵在侵略者的机枪大炮面前根本无法发挥骑兵的冲击力,基本上还没跑起来就被机枪和大炮射杀。

骑兵连,进攻!《亮剑》中,独立团孙德胜的一个骑兵连硬是阻挡住了日军黑道森田一个联队的骑兵部队,孙德胜以全体战死的战果为独立团转移赢得了时间,同时也得到了日寇骑兵的尊重,逢敌必亮剑的精神也深深的令日寇所折服。

骑兵的存在从古至今都是不可或缺的,骑兵在战场上的作用也是历史给予充分肯定的。时至今日,我国虽然没有大兵团的骑兵部队,但是在边疆地区仍然象征性的保留着成建制的骑兵连,他们是辉煌的延续,精神的象征。

骑兵,是历史上不能少的兵种,骑兵战斗力不是被夸大,而是有目共睹历史肯定的。

骑兵的作战能力是不是被夸大了?你怎么看?骑兵在冷兵器时代大显神威。网友们不断看到电视剧电影故事里描写的古代军队之间的冲突、打仗,都是骑着高头大马,官兵手握大刀、长矛进行武打。后来在抗日战争期间八路军、新四军为更好的消灭日冦,相继成立了骑兵团、骑兵师,这些骑兵部队在抗日的烽火年代,为祖国抗战、打击日寇立下了汗马功劳。

骑兵的特点是反应快、激战迅速,能够在最短时间向敌人冲锋,并且夺取阵地,也能追击逃敌。骑兵最大的特点是不受地型的限制,无论是沙漠,还是泥泞不堪的旷野、公路,骑兵在作战时都能适应。并能快速取胜。

现在我们国家的军队很少有骑兵编制。因为现代化的军队都变成了机械化、数字化的军队。武器装备也发生了翻天覆地的变化。战车、坦克代替了骑兵。过去的战争用骑兵,那个时候机枪、冲锋枪少的很。士兵坚守阵地大多用步枪单发,当士兵打不了几发***,就被骑兵冲锋上前用刀刺死。所以当时骑兵的特点就是反应快。现在不同以前的战争,如今战士手里的枪能单发又能连发。几个战士就能形成强大的火力网,估计骑兵无法再向四、五十代那样靠冲锋夺回阵地。所以说现在军队不编制骑兵部队。

综合上述是我对骑兵部队作战能力是不是夸大了的认识。

抗日名将方先觉当然也有走麦城的时候,在第二次长沙会战中,他率领的预备第10师在金井地区遭到日军第6师团骑兵部队的夜袭,猝不及防的预10师伤亡300余人,许多官兵是在睡梦中被日骑直接砍杀的,方先觉痛不欲生。而陈沛第37军之140师,也是在瓮江边宿营时遭日军骑兵偷袭,损失更加惨重。

在抗日战争的初期,日军骑兵的作战能力还是比较强的,其常设和特设师团都配有骑兵联队,下辖四个中队(无大队编制)和机枪中队约1400余人,担负侦察、战场搜索和快速奔袭的任务。但是要注意,常设师团中只有第3、第6、第11、第20师团直到1945年还保留着骑兵联队,其他师团都在太平洋战争爆发前后将骑兵联队改制为“搜索联队”。

其实原因很简单,二战时期的骑兵已经接近夕阳兵种,日军骑兵在华北平原欺负火力贫弱、***匮乏的八路军还凑和,但是在正面战场面对机枪、冲锋枪、迫击炮装备数量较多,并且***也较为充足的中央军,如果摆开了阵势打那基本就是送人头的。所以第6师团的骑兵也就敢搞搞夜袭和偷袭,才让第10军和第37军吃了暗亏。

到此,以上就是小编对于水网游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于水网游戏评测的2点解答对大家有用。

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