大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于开放世界游戏评测的问题,于是小编就整理了2个相关介绍开放世界游戏评测的解答,让我们一起看看吧。
推荐几款开放世界游戏,例如老滚,荒野,战神等?
最近的单机大游戏都沉寂下来了,反倒是听说逆水寒马上要做一个开放世界的地图叫“山海”,端游的开放世界体验肯定比单机强,毕竟有其他玩家在,不仅在地图探索时要防着点各种怪物,还要防着玩家偷袭,逆水寒的游戏画风也很精细,新一代“旅游模拟器”get
其实当今世界次世代大作中从不缺开放世界这个元素,不如我们这次就来列举一下靠开放世界吃饭的这几款游戏,因为他们的游戏性就在于超大自由度的开放世界,因此有必要好好体验一番。
· 我的世界:标准答案。
从本人游玩我的世界的经历来讲,游戏内容的丰富性是它深受玩家喜爱而流连忘返的原因,也是游戏作为一个游戏获得巨大成功的原因。游戏要素的像素化体验极为接近玩家在游戏中建造的本能意愿。它是一个自由度宇宙超级无敌高的沙箱游戏(注意不是沙盒游戏),地图编辑与游戏进展一致,及其自然。同时与该游戏作为编程工具的一大成功点红石电路部分的逻辑可视化,化繁为简,让游戏可玩性增强的同时不至于变得过于硬核。游戏作为编程语言的练习工具竟然让很多国家开始用我的世界让孩子们接触编程。一个游戏能够做到改变世界,我的世界做到了。有好多好多话,你真的只有进入游戏自己体会;若是一句话,在这里你可以体验整个世界。
独立工作室Wildcard旗下,虚幻引擎4引擎打造的生存类开放世界游戏。游戏主要玩法为大型多人在线生存探索开放世界,游戏背景设定为恐龙生物群的沙盒地图内,玩家需要通过合作/竞技来获取生活必需品,依靠打猎、收获、研究技术,甚至要根据动态天气变化(酷热白昼、冰冷夜晚)搭建住处,而危险的远古动物会随机出现威胁人类生存,要想办法提高生活水平与科技水平以更好地探索改造恐龙世界。
无人深空:
发售时完成度极低但是本身质量不低,又因索尼过分宣传导致许多玩家的失望感。然而游戏在后期通过制作组的不懈努力真的为游戏添加了大量的游戏内容和玩法,比如创造模式、各类载具的加入等等,更难可贵的是游戏做到了季更。再来说说游戏本身,个人观点游戏以生存探索为主,其开放性之高在于程序生成的无穷无尽的星球,理论上有18,446,774,073,709,551,616颗星球可供玩家探索,可以说一辈子都探索不完,而且因为算法生成,游戏体积不太大只会在你探索完成之后保存,而且可以完全离线游玩。总的来说,游戏质量本身不差加上制作组的诚意让这个游戏再度口碑上涨。
有哪些pc端的开放世界类型的单机大作战游戏推荐?
谢邀~这里是喜***的小白
沙盒游戏(Sandbox Games),是由沙盘游戏慢慢演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等,沙盒游戏大多无主线剧情,普遍以玩家生存为第一目标,探索和建设为第二目标,最后改变世界达成某项成就为最终目标。开放世界的沙盒其实还是非常多的,大家耳熟能详的小白今天就不介绍啦,今天小白带给大家一些不怎么出名的沙盒游戏。
《腐烂国度2》
《腐烂国度2(State of Decay 2)》是由Undead Labs制作,微软发行的一款第三人称射击类游戏。游戏中玩家将在满是僵尸的世界中,通过自己的行动和不断的抉择获得活下去的权利,玩家可随心建构基地、发展不同角色,并管理***,务求在丧尸横行的灾后世界中,与同行伙伴共存下去。这是一款开放世界打僵尸的游戏,与其说是打僵尸,不如说是培养的(或者说运营的)一个幸存者社区,玩家需要不停的安排任务,进行资,源和粮食收集,以维持整个社区的运行,玩家还可以亲自参与到任务之中,自由而又广阔的末日废土,任由玩家探索和发掘。
《热血无赖》
《热血无赖(Sleeping Dogs: Definitive Edition)》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同[_a***_],一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。玩家将以卧底警察Wei Shen(沈威)体验游戏,攻入敌人内部,毁灭全球最顽劣的犯罪团伙。这是一款可以叫板《GTA5》的开放世界动作角色扮演游戏,游戏动作场面相当华丽,每个街角,市集,港口或摩天楼都能成为紧张***的枪战,街头飙速和功夫味十足的打斗。游戏质量相当高,非常好玩。
《日落过载》
谢邀
说实话pc平台除了育碧的游戏,除了巫师、GTA,较为出名的开放世界游戏并不是特别多,如果下面几个没有玩过的话,强烈推荐。
《合金装备》(Metal Gear),官方名称《潜龙谍影》,是日本科乐美(Konami)公司推出著名战术谍报系列游戏,由业界号称“游戏鬼才”的小岛秀夫所创造。这个系列主要分为两个大系列,一个是在MSX平台发行的2D版本的《合金装备》,也称为“老合金装备”系列、“MG”系列,由于时间久远与受当时硬件机能限制,从游戏性角度已经没有必要去回顾了。另一个是从进入PS时代(PlayStation)开启的3D版《合金装备》,以“索利德”为系列代号的《合金装备:索利德》系列(Metal Gear Solid)。
MGS系列玩法十分丰富,经常需要像小时候捉迷藏一样的战术进行潜入,这一点也是制作人小岛秀夫的灵感来源。游戏在面对敌人时还可以对其威胁、恐吓、劫持、打晕等,敌人各种尿裤子,困惑,爬行等奇怪举动也是引人发笑。小岛风格的无厘头搞笑还体现在***小黄书吸引敌人注意,纸箱子潜入等方方面面,还埋藏了大量的菜单等待玩家发现,乐趣无穷。游戏中大量的电影化叙事方式,将其当作电影来看也毫不为过,《合金装备4》曾获得过“东西双满分”的称号,最新的所谓的“半成品”的《合金装备5:幻痛》依然获得了各大游戏媒体的满分评价。足以看出这个游戏系列的品质是非常高的。
《上古卷轴5》这款游戏已经发售了很多年了,但是依然有着大批玩家依然不离不弃,不仅仅是因为这款游戏本身素质极其优秀,还有非常重要的一点就是它有着非常丰富的MOD。有些MOD同其他游戏一样,是我们常见到的角色模型MOD,但还有一些是带有完整体系的RPG内容的MOD,有着任务与故事的MOD,这些都大大延长了游戏的寿命。
到此,以上就是小编对于开放世界游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于开放世界游戏评测的2点解答对大家有用。