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米格15游戏评测,米格15游戏***

大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于米格15游戏评测问题,于是小编就整理了2个相关介绍米格15游戏评测的解答,让我们一起看看吧。

  1. 如果把米格-15战斗机放到第一次世界大战会彻底夺取制空权吗?
  2. 就纯粹的空中能量机动公式来说,不考虑超视距和作战体系,米格29和F16“狗斗”时谁优秀?

如果把米格-15战斗机放到第一次世界大战会彻底夺取制空权吗?

米格15是苏联的第一款喷气式战斗机,它对于二战早期肯定是有绝对优势的,因为那个时候都是螺旋桨飞机,像日本的零式已经是非常快的战斗机了!

但是和喷气式的相比也是完全被虐的份!毕竟代差太大,一切都是被碾压的!

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(图片来源网络,侵删)

同时,因为米格15的优势太过明显,所以以当时的放空武器是很难对它进行拦截的!

但是,也得看数量有多少,毕竟少量的先进武器无法决定战争的胜负!


把米格15这样的典型一代机穿越投放到一战时期,从战机性能上来说绝对是力压群雄型的,无论是速度、爬升率、升限、加速度、敏捷性方面都是要全面优于当时的双翼机或三翼机,就是在抗打能力方面,米格15这样的全金属飞机,也是全面优于一战时期木质+帆布战斗机的。

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(图片来源网络,侵删)

不过谈到夺取制空权的问题,那就未必了,至少要满足下面的几个条件才有可能

1、燃料问题;

米格15使用的是英国罗罗公司的研发的尼恩离心式涡喷发动机,后期型号才慢慢的更换成RD-45或者是VK-1等尼恩发动机的苏联仿制品。这种发动机使用的可不是一战时期那种汽油燃料,而是航空煤油。这里不讨论燃料品质区别,至少对于一战参战国而言,要想持续使用米格15就得能够提炼出航空煤油。

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(图片来源网络,侵删)

2、跑道问题;

一战早期的战斗机基本上不使用专门的跑道,更多的时候就是用一款平整的草地或者土路来代替,但是换成米格15就不行了,必须建造专门的水泥跑道,否则米格15可就趴窝了。

3、维修保养问题;

这是一道“时光穿越”游戏题。

一战时期、飞机才“发明创造”出来、还是飞机发展的原始阶段、一战飞机一出现就已经上战场参战了……

一战时期、飞机主要用于侦察,有一些经典作战模式、双方飞机飞行员用***🔫互相射击、将***装上飞机、飞临目标上空由乘员往下扔、把陆军机枪直接装在飞机上进行作战……

不要说把“米格15/歼5”喷气式战斗机放到一战时期、就是把二战时期的美国“P-51”野马螺旋桨飞机放到一战、也一定是打遍天下无敌手。

首先:一战时期飞机才出现、各方面都是原始阶段、飞机性能还处在勉强能飞起来的发展过程初期。

二战时期各国才认识到空军和作战飞机的重要性……

“米格15/歼5”属于喷气机时代第一代战斗机、机载航炮+航空机枪、如果“穿越时空”到了一战时期、一定是雄霸天下。

配图:1.2.3有一战时期的战斗机作战模式和武器配置


就纯粹的空中能量机动公式来说,不考虑超视距和作战体系,米格29和F16“狗斗”时谁优秀?

F-16有优势,米格-29就早期依靠头盔瞄准和离轴发射空空导弹占了下便宜

1990年两德统一,原东德空军装备的米格-29归联邦德国,美国迅速派飞机进前往德国佩尔森空军基地,安排F-15、F/A-18和F-16等与其进行空中对抗寻找对付米格-29的办法。
在关键的重头戏,双方同级别战斗机F-16与米格-29进行的对抗中,美国有点欺负人,当时是派出F-16 C/D block 30。结果在超视距和机炮战中都取得优势,但在狗斗战项目中以2:8的大***告负。

但这主要是靠头盔瞄准器和可以离轴发射R-73格斗导弹占据优势,米格-29不仅发射导弹所需要时间更短,而且可以在大范围偏离机首方向情况下发动攻击,从而在格斗中拥有远超对方的开火机会。苏联在航电技术远不如美国情况下,依靠出色的设计,整合出相当先进的设备,这点确实不错。
米格-29的ZSH-5MKV2飞行头盔和单目式瞄准器,目镜中的准星对准目标即可以发射导弹进行攻击。

正式通过东德等原东欧国家装备的米格-29,美国获得米格-29的详细性能,并可以一手比较双方战机。美军一位飞过500小时米格-29的教官弗雷德·克里夫顿(Fred Clifton)中校,曾发表过文章对双方飞行性能进行了详细对比,参考价值与可信度较高。

他认为米格-29在高空高速方面有较大优势,飞出过2.32马赫的极限速度,而F-16因为椭圆形皮托管进气道超音速阻力太大,无外挂情况下也只能勉强飞出2.05马赫。但在低空情况下,虽然两者都有1500公里/小时的表速限制,但是米格-29只有进行俯冲才能达到这个速度,而F-16可以轻易达到,而且要轻踩油门避免超速,因为其限速的真正原因是聚碳酸酯座舱罩会变软,并最终破碎。
F-16的皮托管式进气道结构简单、重量轻,但是超音速情况下损失非常大。

在转弯性能方面,中线油箱被用完前,米格-29被限制在4G,而F-16可以达到7G。在抛弃副油箱之后,米格-29只有在0.85马赫下,才可以进行9G机动,而F-16可以在超过1马赫情况下拉出9G的机动。虽然米高扬设计局广告中宣传可以拉出12G的机动,但德国空军使用极端方式操作后,在垂尾基座上发现了裂缝。
按照克里夫顿说法,F-16实际飞行中可以轻易拉出10.3G的过载而不影响结构安全

在飞行操控系统方面,克里夫顿更是对米格-29进行最猛烈的批评。米格-29当时还是使用液压机械操控系统,可以说是三代机里面最恶劣的操控品质。通过弹簧和滑轮预设手杆来模拟不同速度和高度情况下控制力变化,虽然有套增稳系统,但让飞机响应变得更加迟钝。并且在飞行期间,操纵杆总是在控制面范围做着范围4厘米的随机运动,如果松开油门杆的话,还不会回到原来位置,整个操作米格-29期间,飞行员必须时刻保持高度警惕,而且使用机炮瞄准非常困难,因为飞机进行精确操作时响应非常慢。


与此相比,F-16使用四度余电传操控系统,响应非常灵活,而且气泡型座舱视野非常开阔,后倾斜座椅与侧向操纵杆在进行大机动时,操控品质“宛如梦幻”。

实际上伯伊德等能量机动理论,除了单位剩余功率理念外,还有就是建立快速反应优势。米格-29虽然使用双发中推布局,不惜将自身作战距离拉低到“机场围墙保卫者”来确保整体推重比,但是他的操控性能、自身结构强度大大浪费辛苦建立的优势。

米格-29在后续改进中,从米格-29SMT开始加装电传操控系统、增强结构强度、加装副油箱等方式。但已经太迟了,而且其整体上还是临界稳定+机械增稳的布局方式,在操控性能和推进效率上不如F-16的静不稳定布局。
因为使用机械操控,米格-29跟F-15一样是***用临界稳定的布局模式,而F-16和苏-27等都是应用静不稳定布局模式,静不稳定设计布局对于飞机灵活性有极大帮助,可以改善20%左右推进效率。

到此,以上就是小编对于米格15游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于米格15游戏评测的2点解答对大家有用。

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