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国产独立游戏评测,国产独立游戏评测软件

大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于国产独立游戏评测问题,于是小编就整理了2个相关介绍国产独立游戏评测的解答,让我们一起看看吧。

  1. 你认为独立游戏会是国产单机游戏最好的选择吗?
  2. 中国有哪些出色的独立游戏(Indie Game)?

你认为独立游戏会是国产单机游戏最好的选择吗?

独立游戏的优点是角度新颖,团队游戏往往不愿意创新,因为把同样的游戏模式换个方式包装一下就可以出一款新游戏,而且圈钱时吃相难看,被玩家所诟病。

然而独立开发游戏毕竟只是个人开发,既没有专业切有效的推广渠道,广告宣传,又无稳定可靠的服务器承载多人联网,没有美工,没有专业的市场调查团队,开放周期不仅漫长而且品质也难以得到保证。

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(´◑д◐`)我觉的如果能够结合两者之间的优势可能会有不错的收货

感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:

你认为独立游戏会是国产单机游戏最好的选择吗?回答是:独立游戏是国产单机游戏最好的选择,也是目前国内单机游戏想要发展的唯一选择。为什么这么说,咱们来分析一下。

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首先,这里要吹一波烛龙公司制作的《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》,一个实实在在做了11年单机游戏的公司。历经四年立项,研发,上线的这款游戏,确实给国人带来了惊喜和惊艳。虽然很多玩家觉得古剑3和国外一些3A级大作还要差上不少,还有其他的一些缺点,但是中国这个商业化游戏市场,能出现这样一款良心之作,是非常不容易的,还是希望玩家能给国产单机游戏支持。不可否认,国产单机游戏距离国外的3A级游戏大作差距很大。这里可以从两个方面来分析。

首先是文化背景,政策,审核力度,国情不同即使是把那些国外游戏大鳄公司放到国内来,他们同样做不出。这里不能聊的太深入,明白人自然明白。

第二点是游戏行情不同,国内就没有可以制作出战神,GTA,大表哥2的团队和公司吗?肯定有,但是市场不需要国内目前的游戏市场日趋的商业化,需要的不是精品游戏,而是能赚钱的游戏。各种页游,手游,端游不停的研发和上线,圈钱套路一个胜过一个。这些游戏大多数都是研发成本极小的游戏,成本低,但是回报大。即使是一些大型端游,比如天涯明月刀,逆水寒九阴真经等,游戏画面内容,可玩性都非常高,能做出这种游戏的团队和公司,绝对做的出不弱于国外3A级游戏的作品。但是这也专业团队,都是商业化团队,都是以比拼赚钱为主,单机游戏这么小的蛋糕,估计兴趣不都大。

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国产单机独立游戏,反而是国内一些“小作坊”做的比较出色。比如前段时间火爆STEAM,力压众多国外游戏,成为单周销量榜冠军的国产单机独立游戏《太吾绘卷》。就是一个小团队的作品,起初是5个人,后来因为温饱问题,走了两个,最终靠三个人做出的成品。而且这款游戏并不是像很多网友评论的那样,都是靠水军吹的。这款游戏连发行公司都没有,古剑3还有非常强大的发行公司,网元圣唐。《太吾绘卷》的制作者只能靠自己,找主播想宣传都没人理,最终的宣传手段只是在一些论坛发了宣传贴而已。而且游戏发布几天后,就被破解,还被破解者敲诈,威胁。《太吾绘卷》能取得这么好的成绩,并且让很多外国玩家为之着迷,是因为游戏本身的出色,而不是很多玩家认为的宣传。通过这件事,对于国内还在坚持做武侠,仙侠单机游戏的团队,真是充满了敬意。

至少现阶段应该是最好的选择了,至少从商业上来说是。

我知道很多人想看到国产游戏能脚踢大表哥gta,拳打皮卡丘塞尔达,年度最佳信手拈来。

现在不现实,现在这个阶段,回本都是问题。

游戏产业看上去单纯的是游戏,但本身文化产业就从来都是一个圈子。

美国背靠好莱坞,左手迪士尼,右手DC漫威,还有美式rpg的始祖桌游,有各种大片,有超级英雄,所以他们的市场就会做出gta、辐射、上古卷轴等等这种大作。

日本则是动漫文化极为盛行,早期的圣斗士、龙珠、火死海等等奠定了整个日本文化产业要围绕动漫来做。早期的日本游戏就是围绕着这些来做的,勇者斗恶龙、最终幻想、轨迹系列、伊苏等等rpg游戏,即便是塞尔达,人物形象最早也来源于彼得潘这种动画(当然这是借鉴了迪士尼的形象)。

国内的电视剧电影、动画、漫画行业至今都没有产生一个足够大规模的稳定市场,也没有这种文化奠定,很多人还是觉得“游戏有害”,这种市场氛围下,很难产生极为优质的大型游戏。

感觉你对独立游戏和单机游戏有一些误解。

独立游戏一般是指人数比较少的制作团队,一般不超过10个人,而且背后没有金主。很多4 5个人的独立制作团队制作的游戏也不一定是单机游戏。

现在制作游戏的大多是以赚钱为目的的,纯粹以兴趣制作游戏的有,但是非常艰苦,研发制作周期很长,人力物力消耗很大,能坚持下来的不多。制作精良的的更少。推广无力,制作精良的可被***的可能性极高。尤其单机游戏更是被破解得可能性很大。

端游单机非独立游戏死的都是一片一片的,独立游戏更是能活的都不多,这点非常打击制作者的信心,现在也就橙光还有一批用户。手游方面一些独立游戏还在撑着,靠的是一些付费项和广告收入,如果找个发行公司给一两百万,也算是得到了认可。

独立游戏最辉煌的时代应该是flash游戏时代,很多经典,好玩的游戏都是个人或几个人制作的。

谢谢邀请。

独立游戏,可以简单理解为个人独自开发的游戏。

那么现在国内独立游戏是否是单机游戏最好的选择呢?

首先考虑一下,独立游戏开发者很少,并且两三个人或者最多五六个人完成一款游戏的开发,没有商业支持,那么初期资金来源就是问题,开发者很少,就导致工作室很小,我们可以想象,几个人窝在一小间房子里,可能披头散发可能头发掉光的吃着泡面开发游戏,挺佩服这样的人,不管是出于热爱还是最后的利益,都是好样的。

说道独立游戏,最近的《太吾绘卷》刮起了一股风,游戏[_a***_]广大好评,且销量可观,是否国内独立游戏要崛起了呢?

中国有哪些出色的独立游戏(Indie Game)?

国产FPS(PC)光明记忆 STEAM售价39R 物有所值
FYQD-Studio制作 画质对比大作不算好,但是放眼国产游戏属于T1级别。优化不太好,技术有限,音效音乐国产T1,各方面有些细节有瑕疵,但是瑕不掩疵,玩法上没有很核心的东西,能看到许多大作的影子。总之,是一款用心在做的游戏,考虑了玩家体验,而不是割韭菜。

***守护者 STEAM售价66 个人感觉物超所值

荣获英国电影电视艺术学院展奕计划(中国)奖项(BAFTA Breakthrough China Winner)
荣获app Store年度最佳迷人剧情
荣获TapTap年度游戏大赏最迷人剧情奖
荣获Game Look年度最强音最佳游戏剧情奖
荣获金葡萄奖年度最受关注游戏
荣获小米应用商店最高荣誉奖项金米奖

抗日战争题材,底特律变人的玩法,无以伦比的沉浸感。


其他的玩的比较少,就不多做评论了

蜡烛人 好评率93% 售价48

基因特工 好评85% 售价54

梦幻西游2就是一款国内网易公司自主研发的网络游戏

游戏公测于2004年,到现在2020年还在完美运行,经受了16年游戏市场的考验!

应该可以说梦幻西游真的算是非常出色了!


哈喽,大家好我是来自北山的龙虾,感谢您的关注。中国有哪些出色的独立游戏呢?从1992年开始中国生产的第一款网络游戏是《侠客行》。在中国网络游戏的远古时期,以《侠客行》作为代表的文字网络游戏一直发展至今,那么到现在我国都有哪些出色的独立游戏呢?

节奏英雄

《节奏英雄》是一款音乐节奏游戏。在《节奏英雄》中,玩家需要按照音乐的节奏来选择攻击或者防守,以抵御敌人的进攻,在画面上并没有追求所谓华丽,而是通过像素效果营造出浓浓的复古气息。类似《太鼓达人》,玩家的每一次打击也都会按照时间来判定“Good”或者“Perfect”。

本作的音乐包括效果音均为原创音乐,而且还在每一个关卡还都设置了特殊的一关,带上一首原创的歌。但制作这款游戏的核心成员只有4个人,再加上2个兼职,承载着他们的音乐梦想。

月影之塔

《月影之塔》由国内独立游戏团队Lantern工作室花费一年时间制作的手绘风解谜冒险游戏。该作的画风非常有特色,保持了手绘线条的质朴,但是人物动作和场景构建又很大气,解谜涉及的建筑物和大型物件线条精细,充满着超现实主义的天马行空,有一点穿越版《机械迷城》的味道。

游戏玩法也和《机械迷城》等指点式解谜游戏相近,全程没有文字,只使用世界都认识的图示和音乐作为解谜线索,省去了语言阅读障碍。

时空旅途

这是一款经历三次推倒重做的解密冒险游戏。游戏的故事背景并不复杂宏大,一段带有神秘气息又充满了奇幻色彩的开场白便简单明了地交待了游戏主线:一位失去记忆的小女孩精灵相伴的归家之旅。在这段时空交错的奇妙旅程中,女孩运用精灵赋予的神奇能力,躲避怪物的追逐,并破解谜题机关,屡屡化险为夷直至旅途的终点。

在游戏的核心玩法方面,本作引入的“平行世界”概念与小女孩的神奇能力相结合,从而将游戏中的地形与非地形巧妙地设计为可随时翻转的对称设定。并由此引申出翻转地图、逆转重力、甚至是与平时世界中的自己携手等独具匠心的操作方式。

本文网络截取侵权必删

这里是喜***的小白

独立游戏制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为,这一独立游戏点和电影领域中,商业电影和独立制作电影是非常相象的。作为国产游戏来说,经过多年的发展,国内游戏大厂基本已经死光光了,剩下的一群小作坊式的游戏制作群体,基本只能打着独立游戏的旗号来做游戏了。当然独立游戏并不代表着不出色,相反的国产游戏反而有点呈现出百花齐放的意思,那么今天小白就给大家推荐几款好玩的国产独立单机游戏作品。

  • 《太吾绘卷》

《太吾绘卷》是一款以神话和武侠为题材的独立游戏。玩家将扮演神秘的“太吾氏传人”,在以古代中华神州为背景的架空世界中,通过一代又一代传人的努力和牺牲,最终击败强大的宿敌,决定人世的命运。玩家要在一个广大的开放世界中冒险,探索是游戏的主旋律,在这个广袤的大地之上处处存在着惊喜,四处探访,挖掘隐藏在世界各地的宝藏,学习武学***,修炼琴棋书画,尽情的培养角色,游戏拥有超多的武功招数和技能,各种搭配组合,再加上满满的随机元素,让玩家总能发现惊喜。

  • 《命运启示录:阿尔巴雷克战纪》

《命运启示录:阿尔巴雷克战纪》(Olaguna Chronicles)是一款SELeft Studio制作Lycian Studio发行的传统2D战棋游戏。这是一款国产独立战棋游戏,***用了非常经典的类火纹的SRPG玩法,游戏中有许多大家耳熟能详的元素,例如人物的永久死亡,有限耐久的武器,随机的人物成长,各种兵种武器的克制等等,这些基本都沿用了火纹的经典设置。虽然在玩法上都沿用了火纹的经典设置,但是游戏本身还是有其独到之处的,首先就剧情上来将就可以看出制作组的野心,游戏的背景非常的宏大,八部作品串连一气,大量的角色,众多的势力,超级复杂的人物关系,给人以大气磅礴的感觉。

《魔塔猎人(Tower Hunter: Erza's Trial)》是国内厂商IceSitruuna制作的一款结合了rougelike元素、类银河战士恶魔城要素的arpg游戏。游戏的画面非常精致,在国产游戏中属于质量较高的,典型的日系人物立绘,人物动作完成度很高,场景建模和光影处理也相当不错。游戏在玩法上就是不断的进行爬塔挑战,通过不断的战斗获得强化提升。相比于传统的类***战士恶魔城游戏,本作在玩法上可以说是独辟蹊径,首先就是战斗方式的改变,借鉴了格斗游戏的玩法,可以通过按键组合释放各种技能。各种技能效果华丽,***顺畅,打击感强,还有大团血雾的击***效(虽然有点夸张),还是相当爽快的。

以上就是小白这次带来的几款好玩的国产独立游戏推荐啦~

这里是喜***的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

到此,以上就是小编对于国产独立游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于国产独立游戏评测的2点解答对大家有用。

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