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大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于lol游戏资讯化率的问题,于是小编就整理了2个相关介绍lol游戏资讯化率的解答,让我们一起看看吧。

  1. LOL设计师谈排位分段将迎来“巨变”,钻石成大分段,青铜白银自动晋升,能实现吗?
  2. LOL9.3中无尽回调,绿叉新增护盾,满暴击变难,亚索算最大受益者吗?

LOL设计师谈排位分段将迎来“巨变”,钻石成大分段,青铜白银自动晋升,能实现吗?

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图片来源网络,侵删)

LOL排位或将迎“巨变”,低分段玩家的福音!

LOL这款游戏发展至今,已经有接近8,9个年头了,而在召唤师峡谷中的纷争一直也没有消停过。玩家们一般分为两个派别,一个是主打游戏娱乐派,输赢看天,只要自己快乐就好,所以这一类的玩家通常排位分段不会太高。而另一个派别,则是主打勤奋上分,只为追求更高的排位分段,更高的操作技术水平而战。但是这么些年下来,基本上召唤师们的水平还是以白银黄金分段为主,而白金甚至更高的分段的召唤师,从整个游戏服务器角度来说,实在是太少太少了,这也就导致了玩家的分级情况。

而针对目前LOL排位的现状,拳头的一位设计师Blaustoise提出了他不同的看法。这位设计师是这么认为的,当前LOL排位分段差距过大,玩家想上分的门槛实在是太高太高了,***设从白银想爬至宗师分段,其中要经历的难度,并不仅仅只是技术水平这么简单,还有很多很多客观因素在影响,比如队友的水平参差不齐,对手的水平也难以估测等等。那么他认为LOL排位分段如果进行改动,那么就要将青铜白银分段的绝大多数玩家进行“升级”,将他们全部移动至黄金甚至白金分段,让黄金分段成为玩家的主流。

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而受此直接影响的,将会是LOL钻石分段。我们知道LOL钻石分段一直可以说是玩家们的分水岭,绝大多数玩家想从低分段爬至钻石,实在是要经历漫长的过程和艰辛。那么将青铜白银的玩家晋升之后,召唤师们上钻石的难度将大大降低,因此钻石将成为LOL的新的大分段。而对于LOL的高段位玩家来说,这个改动其实并不是很受影响,因为大师玩家还是整个英雄联盟前1%左右的玩家,而宗师和王者更是玩家占比只有0.1%甚至更低的分段存在(目前的LOL排位高分段现状大概也是如此)。

按照该LOL设计师的排位改动想法,如果真的能够实施,LOL排位分段无疑将迎来“巨变”。对青铜白银等低分段玩家来说,这当然是最大的福音。因为像我自己也曾经在青铜白银分段中经历过,说实话LOL低分段的排位环境实在是过于恶劣了,很多真正有游戏天赋或者水平的玩家都被埋没在了这些分段,并且深陷其中无法自拔。所以对于这样的改动想法,我个人还是支持的。但是我并不觉得,强行提拔玩家分段,就是能够解决LOL排位大环境差的最终方案。

不知道各位召唤师如何看待该LOL设计师对于排位分段改动的想法呢?你觉得,到底该如何做,LOL排位环境才能得到合理改善?来来来,咱们一起在评论区里聊聊吧!

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一个峡谷资格选手与你分享***趣闻

英雄联盟作为一款运营了九年之久的***排面游戏 成为了我们青春的代名词 同学朋友经常开黑成了我们过往的云烟 而游戏段位也大概率的体现了我们技术水平的高低 今天就来盘点一下即将迎来巨变的LOL段位

英雄联盟目前段位分布

我们可以很清楚的看到 黄金及以下段位加起来就直接达到了百分之八十八的比例 钻石及以上的仅有百分之四不到 钻石以上的都被官方成为高端局 而官方现在的想法呢是吧钻石变成一个大段位 除了***以上的段位 别的段位整体上升

官方想法



现在的段位分布是最左边的图 而官方最终想要将段位分布变成最右边的那副图 也就是让百分之二的钻石变成百分之十二 那样钻石段位将成为一个大人数段位 以后就不能称为高端局 仅仅***以上才敢开口了 不过这次拳头的改动初衷就是想让更多的人进入高端局

铛铛见解

现在钻石及钻石以上的比例不到百分之四 在以往赛季更是只少不多 高端局排位时间过久和大多数玩家无法体验高端局从而进入高端局 拳头这一波操作虽然表面让人进入高端局 但是只是将所谓高端排位的水平整体拉低了 而真正有质量的局就在***局以上了 客官们怎么看待这一波改动呢

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LOL9.3中无尽回调,绿叉新增护盾,满暴击变难,亚索算最大受益者吗?

【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL9.3版本装备的改动】

要说设计师最近这动作也是真的大,动不动就是改这改那的。先前将暴击装备大改以后,现在又要回调。目前LOL测试服已经是上线9.3版本了,在这个版本中,玩家们将迎来新的暴击装备。起初咱们所得知的绿叉新增护盾效果也确实属实,不过设计师貌似只告诉了我们好的一面,装备的细微削弱在当时都没说。现在看完了详细改动后,残影是比较失望的,大家也来一起看看吧:

无尽回调

无尽要回调是早就得知的消息,从图片来看,它的合成路线与之前无差。但是其加成以及属性都有了变化。测试服中的无尽属性有:+70的攻击力,+25的暴击几率以及225%的暴击伤害这与老版的无尽相比少了10点攻击力以及25%的暴击伤害,但是暴击几率提升了5%。这与暴击翻倍的那个无尽相比,最大的改变就是独立了,他不再需要靠其他装备来支撑他的存在。在游戏中你既可以先出也可以将其卖掉,不再有以往的犹豫,不过残影还是觉得老版无尽强些,如今多的这5%的暴击几率感觉有些尴尬。

电刃,飓风以及火炮

为了与无尽进行同等变化,这些装备的暴击几率也通通变成了25%。现如今无尽已经没有了暴击翻倍的机制,这就意味着一名普通英雄想要满暴击则需要四件暴击装备,大家觉得值吗?残影个人觉得满暴击已经没必要坚持了。但是这些改动对于剑豪来说却无伤大雅,你甚至可以说他反向加强,毕竟从此以后能做到满暴击的人不多了,像他这种自带翻倍的男人注定继续快乐下去。

绿叉新增护盾

当你血线低至30%一下时,你将会获得一个护盾,厚度280,CD长达90秒。这个被动听起来就像饮魔刀那般厉害,起初残影觉得这会一个很好的机制,但是设计师却让绿叉付出了很大的代价。新绿叉属性:+30%攻击速度,+25的暴击几率,+7%的移动速度。与之前的绿叉相比,绿叉少了5%的暴击几率,15%的攻击速度,被动的移速加成以及12%的伤害减免,在损失了这些东西之后,咱们所得到的仅仅只是一个护盾。对于剑豪来说新绿叉可能很强,毕竟他需要站撸,血线低于30%很正常,但是对于AD英雄来说,这个绿叉远远不如以前那般强势。

残影总结

暴击装备这次的改动在残影看来还是有些不理解的,他将暴击几率改为25%这不是令AD难以达到百分百暴击吗?那么之前致力于提升AD地位的工程就此结束了吗?而且这25%的改动根本就是在变相加强亚索,还为他量身定做了一把绿叉,难道亚索成为了拳头最新的宠儿吗?大家觉得暴击装备回归后,亚索会有多快乐呢?欢迎在下方留言哦!

到此,以上就是小编对于lol游戏资讯化率的问题就介绍到这了,希望介绍关于lol游戏资讯化率的2点解答对大家有用。

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