大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于暴雪最新游戏资讯的问题,于是小编就整理了2个相关介绍暴雪最新游戏资讯的解答,让我们一起看看吧。
魔兽世界暴雪发蓝贴提高怀旧服黑莲花产量,黑莲花会***吗?
前言:若说魔兽世界怀旧服中什么***集类材料最稀有,显然是黑莲花和奥术水晶,不过奥术水晶可以在副本中获取,因此对普通玩家来说最难以见到的就是黑莲花,并且从怀旧服开放到现在野外刷新的黑莲花几乎都被工作室控制,或许是看到游戏内的黑莲花从实用意义变成了炒作意义,暴雪在今天发布了最新的蓝贴。
暴雪最新蓝贴,改动黑莲花刷新机制
今天凌晨暴雪发布了最新的蓝贴,在这份蓝贴中有两个比较有价值的改动,第一个是提高黑莲花的产量,第二个是300点以下***药技能的角色无法在屏幕上和小地图上看到黑莲花,而这两则改动对玩家显然有非常重大的影响。
两点改动让工作室产量锐减
众所周知,怀旧服中的黑莲花刷新机制为1小时一刷,每次只刷1个点,按照四张地图来算,一个小时也就只有4朵黑莲花,24小时也就是96朵,虽然国服截止到目前依然没有关闭位面系统,但是黑莲花的依然不是普通玩家能够轻而易举获得的,再加上工作室故意控制黑莲花的出货数量,就导致黑莲花价格一直居高不下。而暴雪此次改动之后,黑莲花的产量将会大幅增长,黑莲花的价格也终于被暴雪打下来了。
当然,如果没有第二点改动的话,即使提高产量也依然会被工作室垄断,毕竟现阶段怀旧服中几乎所有黑莲花刷新点都存在大量的蹲点小号,而这些小号也几乎都是工作室脚本号,当黑莲花刷新的时候就会触发警报,然后大号上线***集。好在暴雪同时进行了第二则改动,让小号无法再看到黑莲花,只有300点才***药技能的角色才能看到,这也在一定程度给了普通玩家更多的机会。
黑莲花价格大幅下跌
这份蓝贴一出便对游戏中的黑莲花价格造成了大量的影响,仅仅过去10多个小时,游戏内的黑莲花便从200多金币降到了100多金币,降幅达到了50%,可见暴雪蓝贴对工作室的打击有多么的大。
另外,除了黑莲花问题之外,在这份蓝贴中暴雪还对战场卡BUG以及主城邮箱附近的1级小号交易问题进行了改动了,不得不说,暴雪这次改动还是非常为玩家着想的,也是玩家们迫切需要的改动。不过也有玩家认为,既然暴雪连黑莲花的刷新机制都改了,那么这还能叫“原汁原味”的怀旧服吗?其实怀旧服早就已经没那么“原汁原味”,玩家们也必须要守则“原汁原味”的老旧思想,只要暴雪的改动能够提高玩家们的游戏体验,那么就是好的改动,毕竟今时不同往日,如果暴雪直接把16年前的版本丢出来不闻不问的话,才是对玩家们不负责任的表现。
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黑莲花价格接近腰斩
基本各个服务器都是跌幅在40%-50%,作者这里直接给出自己从美服朋友那边获得的消息。
这是一个美服朋友获得消息第一时间和我分享的消息,作者半夜没看到,手里之前买的黑莲花全缩水了……
从目前的行情来看,黑莲花的价格跌幅是巨大的,暴雪此次的更改,通过12小时的反映看,工作室是可能无法持续对黑莲花进行垄断才导致价格大幅度跳水,个人认为,如果对黑莲花有想法的朋友,要时刻关注价格了,一旦出现反弹,建议立刻入手,毕竟此时的价格我也认为接近底线了……
黑莲花为什么会被垄断
黑莲花的刷新机制是在希利苏斯、冬泉谷、燃烧平原和东瘟疫之地的四幅地图,每个地图各有10个刷新点,每幅地图的黑莲花被***集1小时后,在本地图内的另外10个刷新点随机刷新一朵,刷新时间和刷新地点相对来说是固定的,只要你的号够多,掌握了一朵黑莲花的刷新时间,就可以推算出下一朵的时间,提前上线蹲点,保证第一时间***到,所以是比较容易被工作室垄断的。
黑莲花的重要性
黑莲花的核心价值在于是三种合剂的必备材料
这三个合剂在过去是开荒TAQ和NAXX的必备药水,现在副本难度大幅度降低了,开荒难度基本不会太大,而现在的PVE高端团队主流玩法是竞速了,所以这三个合剂是竞速团的必备药水,而各位玩家所在服务器的竞速团数量决定了黑莲花和合剂的价格。
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魔兽世界:怀旧服狂暴战伤害太高,暴雪强势削弱,说好的原汁原味经典旧世呢?
Hello,这里是碎碎念君。
其实《魔兽世界》怀旧服官方称呼是Classic,并非意味着绝对的原汁原味,不过,这次削弱的确还是挺让玩家不高兴的。
提起怀旧服,我们的第一想法恐怕就是原汁原味了。《魔兽世界》60年代过来的玩家们,或多或少都对先前的设定有着种种怀恋,也正是如此,《魔兽世界》的“经典服”在我们这里,便成为了“怀旧服”。
毫无疑问,我们所期待的,是重温那些旧时代的经典记忆,然而,如今暴雪的“怀旧服”,却让很多人怀疑是否变了味。
在暴雪改变计划,提前推出战场时,碎碎念君就有了一种不详的预感,即暴雪会为了游戏体验,推翻一些60年代的设定。显然,随着战士再次像正式服无数个版本一样被“修正”,印证了我的猜测。
或许在现在暴雪的眼中,人口留存和收入始终是第一位的,而“经典旧世服”是否“原汁原味”,则不考虑其中。不可否认的是不平衡下的职业乐趣和开放性是一个60年代的乐趣,但暴雪显然不愿意一个职业太强势而影响其他职业——虽然在60年代,这本就是现实。
这个已经不知道多久之前的论题了。三刀实际算是一个bug,破坏了游戏的平衡,修复这个设置很正常。别拿原汁原味来说事情,15年前我都不知道这个bug,那时候资讯什么样子,有几个人知道,知道后能传播?当时恐怕官方都不知道,不然当时就修复了。修复一个bug就闹得沸沸扬扬,没办法用非法途径获利就动了你的蛋糕?什么心态啊?
最后强调一下,这个问题就问得有问题,这次不是削弱狂暴战,是修复bug,修复bug,修复bug!!!
你好,关于这个问题我的看法如下。
暴雪在WOW怀旧服进行“削弱”其实是比较符合这家公司在2019年遭遇的一个动作。
首先就是我认为这次的热修与其称之为“削弱”不如称之为“修正”,因为并没有对狂暴战进行任何数值上的调整,同时也没有做出“理论机制”上的调整,所谓“理论机制上的调整”举例来说就是“冰DK的湮灭技能有一定概率触发‘白霜’效果”被改成“冰DK的湮灭技能不再触发‘白霜’效果”,这属于BLZ对自己意料之中的游戏机制进行调整,但很显然使用宏命令重置攻击这一点并不在暴雪设计的预期范围内,那么“三刀流”被视为一个错误就是完全可以理解的了。
其次,暴雪2019年的净营收相比2018年下降了11.5亿美元,在遭遇《暗黑破坏神:不朽》的滑铁卢以及《风暴英雄》在***领域的碰壁以及《魔兽争霸3:重制版》的饱受质疑,BLZ现在不得不处处小心,对[_a***_]格外尊重,以前那种高高在上的态度已经基本看不到了。在WOW怀旧服,大量的玩家抱怨狂暴战太过于强大,各个大数据网站上狂暴战数据“刷榜”也证明了这个现象客观存在。那么为了“讨好”其他职业的玩家,那么BLZ做出这样一个修正也就可以理解,况且就算狂暴战经历了这次调整他们依然会处在DPS的前列,并不是致命打击。
最后,负责WOW怀旧服的工作人员毕竟要做点事情嘛,这次的热修肯定会被计入KPI,这样一改动不仅让自己有了业绩,甚至可能让这件事在玩家群体里引发较大规模的讨论(你看咱这不就是么?),工资绩效可不就拿的心安理得了嘛。至于原不原汁原味……WOW怀旧服的明改暗改还少么……
到此,以上就是小编对于暴雪最新游戏资讯的问题就介绍到这了,希望介绍关于暴雪最新游戏资讯的2点解答对大家有用。