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大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于暴雪最新游戏资讯问题,于是小编就整理了2个相关介绍暴雪最新游戏资讯的解答,让我们一起看看吧。

  1. 魔兽世界暴雪发蓝贴提高怀旧服黑莲花产量,黑莲花会崩盘吗?
  2. 魔兽世界:怀旧服狂暴战伤害太高,暴雪强势削弱,说好的原汁原味经典旧世呢?

魔兽世界暴雪发蓝贴提高怀旧服黑莲花产量,黑莲花会***吗?

前言:若说魔兽世界怀旧服中什么***集类材料最稀有,显然是黑莲花和奥术水晶,不过奥术水晶可以副本获取,因此对普通玩家来说最难以见到的就是黑莲花,并且从怀旧服开放到现在野外刷新的黑莲花几乎都被工作室控制,或许是看到游戏内的黑莲花从实用意义变成了炒作意义,暴雪在今天发布了最新的蓝贴。

暴雪最新蓝贴,改动黑莲花刷新机制

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图片来源网络,侵删)

今天凌晨暴雪发布了最新的蓝贴,在这份蓝贴中有两个比较有价值的改动,第一个是提高黑莲花的产量,第二个是300点以下***药技能角色无法在屏幕上和小地图上看到黑莲花,而这两则改动对玩家显然有非常重大的影响。

两点改动让工作室产量锐减

众所周知,怀旧服中的黑莲花刷新机制为1小时一刷,每次只刷1个点,按照四张地图来算,一个小时也就只有4朵黑莲花,24小时也就是96朵,虽然国服截止到目前依然没有关闭位面系统但是黑莲花的依然不是普通玩家能够轻而易举获得的,再加上工作室故意控制黑莲花的出货数量,就导致黑莲花价格一直居高不下。而暴雪此次改动之后,黑莲花的产量将会大幅增长,黑莲花的价格也终于被暴雪打下来了。

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当然,如果没有第二点改动的话,即使提高产量也依然会被工作室垄断,毕竟现阶段怀旧服中几乎所有黑莲花刷新点都存在大量的蹲点小号,而这些小号也几乎都是工作室脚本号,当黑莲花刷新的时候就会触发警报,然后大号上线***集。好在暴雪同时进行了第二则改动,让小号无法再看到黑莲花,只有300点才***药技能的角色才能看到,这也在一定程度给了普通玩家更多的机会。

黑莲花价格大幅下跌

这份蓝贴一出便对游戏中的黑莲花价格造成了大量的影响,仅仅过去10多个小时,游戏内的黑莲花便从200多金币降到了100多金币,降幅达到了50%,可见暴雪蓝贴对工作室的打击有多么的大。

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另外,除了黑莲花问题之外,在这份蓝贴中暴雪还对战场卡BUG以及主城邮箱附近的1级小号交易问题进行了改动了,不得不说,暴雪这次改动还是非常为玩家着想的,也是玩家们迫切需要的改动。不过也有玩家认为,既然暴雪连黑莲花的刷新机制都改了,那么这还能叫“原汁原味”的怀旧服吗?其实怀旧服早就已经没那么“原汁原味”,玩家们也必须要守则“原汁原味”的老旧思想,只要暴雪的改动能够提高玩家们的游戏体验,那么就是好的改动,毕竟今时不同往日,如果暴雪直接把16年前的版本丢出来不闻不问的话,才是对玩家们不负责任的表现。

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黑莲花价格接近腰斩

基本各个服务器都是跌幅在40%-50%,作者这里直接给出自己从美服朋友那边获得的消息。

这是一个美服朋友获得消息第一时间和我分享的消息,作者半夜没看到,手里之前买的黑莲花全缩水了……

从目前的行情来看,黑莲花的价格跌幅是巨大的,暴雪此次的更改,通过12小时的反映看,工作室是可能无法持续对黑莲花进行垄断才导致价格大幅度跳水,个人认为,如果对黑莲花有想法的朋友,要时刻关注价格了,一旦出现反弹,建议立刻入手,毕竟此时的价格我也认为接近底线了……

黑莲花为什么会被垄断

黑莲花的刷新机制是在希利苏斯、冬泉谷、燃烧平原和东瘟疫之地的四幅地图,每个地图各有10个刷新点,每幅地图的黑莲花被***集1小时后,在本地图内的另外10个刷新点随机刷新一朵,刷新时间和刷新地点相对来说是固定的,只要你的号够多,掌握了一朵黑莲花的刷新时间,就可以推算出下一朵的时间,提前上线蹲点,保证第一时间***到,所以是比较容易被工作室垄断的。

黑莲花的重要性

黑莲花的核心价值在于是三种合剂的必备材料

这三个合剂在过去是开荒TAQ和NAXX的必备药水,现在副本难度大幅度降低了,开荒难度基本不会太大,而现在的PVE高端团队主流玩法竞速了,所以这三个合剂是竞速团的必备药水,而各位玩家所在服务器的竞速团数量决定了黑莲花和合剂的价格。


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魔兽世界:怀旧服狂暴战伤害太高,暴雪强势削弱,说好的原汁原味经典旧世呢?

Hello,这里是碎碎念君。

其实《魔兽世界》怀旧服官方称呼是Classic,并非意味着绝对的原汁原味,不过,这次削弱的确还是挺让玩家不高兴的。

提起怀旧服,我们的第一想法恐怕就是原汁原味了。《魔兽世界》60年代过来的玩家们,或多或少都对先前的设定有着种种怀恋,也正是如此,《魔兽世界》的“经典服”在我们这里,便成为了“怀旧服”。

毫无疑问,我们所期待的,是重温那些旧时代的经典记忆,然而,如今暴雪的“怀旧服”,却让很多人怀疑是否变了味。

在暴雪改变计划,提前推出战场时,碎碎念君就有了一种不详的预感,即暴雪会为了游戏体验,推翻一些60年代的设定。显然,随着战士再次像正式服无数个版本一样被“修正”,印证了我的猜测。

或许在现在暴雪的眼中,人口留存和收入始终是第一位的,而“经典旧世服”是否“原汁原味”,则不考虑其中。不可否认的是不平衡下的职业乐趣和开放性是一个60年代的乐趣,但暴雪显然不愿意一个职业太强势而影响其他职业——虽然在60年代,这本就是现实。

这个已经不知道多久之前的论题了。三刀实际算是一个bug,破坏了游戏的平衡,修复这个设置很正常。别拿原汁原味来说事情,15年前我都不知道这个bug,那时候资讯什么样子,有几个人知道,知道后能传播?当时恐怕官方都不知道,不然当时就修复了。修复一个bug就闹得沸沸扬扬,没办法用非法途径获利就动了你的蛋糕?什么心态啊?

最后强调一下,这个问题就问得有问题,这次不是削弱狂暴战,是修复bug,修复bug,修复bug!!!

你好,关于这个问题我的看法如下。


暴雪在WOW怀旧服进行“削弱”其实是比较符合这家公司在2019年遭遇的一个动作。

首先就是我认为这次的热修与其称之为“削弱”不如称之为“修正”,因为并没有对狂暴战进行任何数值上的调整,同时也没有做出“理论机制”上的调整,所谓“理论机制上的调整”举例来说就是“冰DK的湮灭技能有一定概率触发‘白霜’效果”被改成“冰DK的湮灭技能不再触发‘白霜’效果”,这属于BLZ对自己意料之中的游戏机制进行调整,但很显然使用宏命令重置攻击这一点并不在暴雪设计的预期范围内,那么“三刀流”被视为一个错误就是完全可以理解的了。

其次,暴雪2019年的净营收相比2018年下降了11.5亿美元,在遭遇《暗黑破坏神:不朽》的滑铁卢以及《风暴英雄》在***领域的碰壁以及《魔兽争霸3:重制版》的饱受质疑,BLZ现在不得不处处小心,对[_a***_]格外尊重,以前那种高高在上的态度已经基本看不到了。在WOW怀旧服,大量的玩家抱怨狂暴战太过于强大,各个大数据网站上狂暴战数据“刷榜”也证明了这个现象客观存在。那么为了“讨好”其他职业的玩家,那么BLZ做出这样一个修正也就可以理解,况且就算狂暴战经历了这次调整他们依然会处在DPS的前列,并不是致命打击。

最后,负责WOW怀旧服的工作人员毕竟要做点事情嘛,这次的热修肯定会被计入KPI,这样一改动不仅让自己有了业绩,甚至可能让这件事在玩家群体里引发较大规模的讨论(你看咱这不就是么?),工资绩效可不就拿的心安理得了嘛。至于原不原汁原味……WOW怀旧服的明改暗改还少么……

到此,以上就是小编对于暴雪最新游戏资讯的问题就介绍到这了,希望介绍关于暴雪最新游戏资讯的2点解答对大家有用。

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