大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏资讯 实用技术的问题,于是小编就整理了1个相关介绍游戏资讯 实用技术的解答,让我们一起看看吧。
游戏开发的编程算不算是IT行业中难度最大的?
说最难也不为过,主要是涉及面广,交叉领域众多,比如,最核心的渲染就涉及众多细节问题,光影等环境效果,超大地形lod,大规模动画,各种后处理效果等等,每个领域都可以再次细分,比如大气模拟,光线追踪等等,每个细分领域背后都有一堆专业的论文支撑。脱去渲染这个核心,游戏必须要声音吧,高质量的声效特效算法也不是一般人搞的定。除此之外还有物理模拟,复杂点的除了刚体还有流体,布料系统啥的,哪一个知识点不是困难重重。要做好一个游戏,还需要高质量的ai人工智能,又是一个难题,为了满足大规模玩家交互和低延时体验,网络同步又是一个棘手的问题,状态同步和帧同步你得了解吧,服务器端架构和数据库部署要合理吧,毕竟经常合服扩服啥的,尤其全世界一服的设计。以上都是基本,除此以外策划的游戏好玩不好玩更是一个挑战,成功的游戏少之又少,看到这里是不是吓到了?淡定,虽然游戏涉及领域众多,但是***的是现在游戏引擎也多,比如虚幻,u3d等,以上难题早有人帮我们解决了,剩下的问题就是写写游戏业务逻辑,基本菜鸟都可以胜任,所以说游戏开发最难不为过,说最简单也不为过,端看你是做啥的,写个破界面逻辑当然不难,如果是让你开发底层引擎中的某个细分领域,搞不好你要研究一堆的sgi论文才能有方向。不管如何,社会分工越来越细,一个人再强也不可能精通每个领域,所以自己要有取舍,哪些要精通,哪些要拿来主义,是做一个全局的统筹者,还是要做某个领域的专才,比如专门写特效shader等,都是需要自己深思的。不过,要在这个圈子混,每个领域还是要了解一些,然后再找一个自己擅长的领域专精才是王道
要看哪个部分的开发,要是开发游戏引擎,那可不比操作系统或浏览器内核开发简单,其中涉及到多种数学知识,物理知识,包括显卡驱动适配,3d绘制和计算,2d渲染,物理引擎,动画系统,脚本引擎,渲染管线,GI,资产系统,网络,还有多平台适配等等,每一个模块都可以写一本很厚的书。就目前的游戏引擎,都是很多数学家、物理学家、特别牛的程序员多年的努力开发才造就的,所以说很难也不为过。
如果仅仅是开发一个小游戏,你可以直接使用现成的游戏引擎,例如unity或者ue,cocos2d等等,也可以使用h5做一些小游戏,这样的话大多数难点都被前辈铺平了,遇到的问题很少,并且在网上有很多学习资料,只要下一点点功夫,就可以做一个简单的游戏的,并不是特别难。
不过说实话,如果做一个游戏要达到一个非常高的水平,那还是不简单的,要优秀的游戏创意,精美的图像,优秀的游戏代码架构等等,需要一个优秀的团队才能完成,总得来说也不是很简单。
当然不算最难的,计算机行业的方向很多。
编程只是其中的一个方向,最难的肯定也不是编程。
他们只要按照开发文档的要求,按部就班的写出程序就可以了。
而且在他们之上,技术总监,产品经理等工作的要求更难更大。如果是专攻技术类,包括一些架构师,以及一些高级工程师的工作难度与经验要求都很严格。那些应该才算IT行业中德高端工种。
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