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全战游戏评测,全战游戏哪个好玩

大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于全战游戏评测问题,于是小编就整理了2个相关介绍全战游戏评测的解答,让我们一起看看吧。

  1. 在未来的更新中,《战锤3:全面战争》最可能出什么新阵营?会增加哪些玩法?
  2. 如何评价《荣耀战场:帝国》(field of glory:empire)这款游戏?

未来更新中,《战锤3:全面战争》最可能什么新阵营?会增加哪些玩法

谢邀。全战系列战锤这个分支是一个个例,要不是一开始就说过要做三部曲,按常规研发习惯来说,很多人都不相信它会出到第三部。在开发节奏上,可能是出于合作IP,战锤的进度要更快一些

目前比较确认的消息,是战锤3会在新的续作里,增加外交和内政功能的强度,这一点可能对于将全战系列当即时战略游戏的玩家来说,可能会不太适应。另外三代会提升国家管理的玩法,并说要提供更为复杂的人物关系,很多媒体测评人都觉得这或许来自于CA开发三国系列的灵感。

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图片来源网络,侵删)

其他的就是一些细节的调整,已经确认的是要改善骑兵和步兵冲锋时的一些设置,让他们看上去更真实。其实全战系列出了这么多年,唯有战锤是在题材上加入魔幻风格的,但即便如此,它的历代更新最主要的差别也就是开放阵营和世界版图。相比战锤系列,其他系列的全战,玩家更关心地图够不够大,统一起来爽不爽,这个系列历代都是一些内容上特别细微的区别,整体大方向的操作基本相同,玩一款基本就能很快上手其他作品

如何评价《荣耀战场帝国》(field of glory:empire)这款游戏?

谢邀。《field of glory:empire》实际按咱们习惯应该理解成《帝国:荣耀战场》,这款游戏如果单纯看过几个截图的话,不少人会误会它和CK的全战系列有些类似,但实际游戏属于大战模式,地图也很庞大,但内容方面与全战系列策略+即时战略不同,它是策略+战棋类。

由于游戏发售日期还在7月中旬,所以目前对这款游戏的整体评价无法精准概括。从已经内容和测评的一些试玩CG可以看出,它的策略部分和全战极其相似,在角色移动和战略布局上都***用了微缩城池和NPC部队战旗代表的形式。地图的规模很大,但是几乎和《帝国:全面战争》及《拿破仑:全面战争》相近。不过游戏的取材及历史定位,要比全战该系列老的多。

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游戏整体还是中世纪风格,甚至光看战略界面会以为是罗马2全面战争,但战斗部分就利马显示出不同了,内容全部是战棋类,类似《三国志11》的走格子方式进行战斗,这个战斗相对比较枯燥一些,尤其是对战棋类不感冒的玩家会觉得节奏被突然减速,如果游戏也像全战一样带有快速战斗,应该还好些。

战棋类的缺点就是和下棋一样,无法悔棋。你选择好了自己的布局后点击开始就只能听天由命,不像全战系列可以随时调整自己的战略部署和队伍位置。不过枫叔觉得这些都还不算这款游戏的硬伤,它目前首发版本仅仅支持三种语言,所以简中,繁中就没法想了。

开发商到还可以,算是策略游戏老牌团队,从2011年开始就陆续开发大战略游戏,在海外知名度较高的是《Civil War II》(美国内战2),不过这家公司的游戏一直仅仅支持英法西班牙三国语言,所以有外语学生需要练习阅读能力的,可以一试。

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(图片来源网络,侵删)

这是一个守卫国家的游戏,个人感觉体验有点差,虽然游戏画质很精致,多多少少会有一些bug,人物建模也很好,但是总感觉不适合我自己(个人认为)新手上路有慢,适合推荐大家游玩

到此,以上就是小编对于全战游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于全战游戏评测的2点解答对大家有用。

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