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大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于vive pro 游戏评测问题,于是小编就整理了5个相关介绍vive pro 游戏评测的解答,让我们一起看看吧。

  1. 想买一套VR设备HTCvive和Oculus哪个比较好一点?
  2. 想网购体感游戏机,麻烦用过的朋友推荐一下哪个牌子哪一款好用?
  3. 目前国内的VR游戏市场前景如何?
  4. 虚拟现实这么火,近几年有什么实质性的技术进步吗?
  5. htcvive一直亮红灯?

想买一套VR设备HTCvive和Oculus哪个比较好一点?

都不好,因为这两个设备都升级了。如果体验VR,可以微软系列的,便宜而且好用,如果是专业人士那就买HTCvivePro或Oculus go,哦对了,升级版还没有开发售呢!

两款设备都允许玩家在一定空间中走动。HTC它的追踪系统是红外激光定位,比较精准稳定;Oculus用摄像追踪,但是需要另外需两个摄像头,它的活动的范围比前者的小,然而Oculus在国内没有,要货需海淘或***,头盔外加两个摄像头的价格就比HTCvive高出许多。对于科技产品而言,更看重的还是内容性能,HTCvive有更丰富的***内容、沉浸感也更强,且有效的降低了体验中的眩晕度!

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图片来源网络,侵删)

想网购体感游戏机,麻烦用过的朋友推荐一下哪个牌子哪一款好用?

首先目前体感主要包括两个大类,一大类是近几年新兴的VR类体感,另一个大类是上一游戏世代的纯体感。下面为各位详细分析一下

PS VR

索尼公司推出的PlayStation VR设备,必须要配合PS4游戏机使用。主要以头戴显示设备为核心,通过PS Camera摄像头对人体动作进行捕捉,传统手柄或者PS Move作为输入的一套体感设备。目前PS VR价格基本在2600元左右,PS4Slim不同型号版本价格不同,大体在2000元上下;PS4 Pro价格在2700元左右,一款PS VR游戏的话根据内容不同,300元以内价格各异。

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(图片来源网络,侵删)

Oculus Rift是由Facebook公司研发的VR设备,可以在PC平台使用,价格相对较贵,一套设备要在3000元以上。游戏方面由于是配合PC使用,因此游戏的数量与价格具有多变性。游戏质量有高也有低,既有免费游戏也有付费游戏。

HTC Vive

HTC Vive 是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)产品,由于有Valve的steamVR提供的技术支持,因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能虚拟现实游戏。官方售价4888元,游戏方面同Oculus Rift,整体而言还是非常贵的。

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(图片来源网络,侵删)

体感游戏相当累的,不是想象中那么好玩。如果预算不高的话,买个Xbox在家里试试玩就好了。我和我老婆玩舞力全开一个小时就全身飙汗了,相当累。预算足够,就玩VR的体感,现在有很多商业广场里面都可以体验的,那个玩起来挺爽的,不过也挺累的。

目前国内的VR游戏市场前景如何?

既然问题是“目前”,我就以一个vive pro玩家的角度分析下当前vr技术支持下,vr市场有哪些方向。

1、大型3A游戏目前来看前景不容乐观。目前VR发展的瓶颈大家有目共睹。我玩过辐射4VR,51分钟,第二天呕吐感都还没消退,其他游戏,只要是涉及手柄移动的,都有很强的呕吐感。而3A大作...都至少要会动!

但是业界仍有希望:蝙蝠侠vr的体验很优秀,不过感觉就是个演示demo(买了以后都没动几下就没了,玩得我都惊呆了!),但是蝙蝠侠vr的控制方式真的超爽,代入感极强,他证明了在当前硬技术的制约下,已经有可能做出3A,不过感觉要做大真的很难,人力物力时间,简直无底洞。(VR3A业界最大的希望都是有生之年系列,可见VR3A要发展多难)

2、社交应用有很大的潜力,我认为是最有可能率先占领市场的应用类型。我体验过50+vr游戏,现在还觉得最好玩的,体验最好的是steamvr自带的那个房间!刚开始感觉就是个普通的演示demo,后来不断发掘出新的玩法,可以去朋友家做客,更换自己的造型,手柄有各种奇葩功能,有风景各异的房间,用户间各种有趣的互动...如果vr设备普及起来,room将是一个神奇并充满乐趣的社交应用。

3、轻应用体验十分友好!我认为vr游戏的领军将会是诸如qq农场这类的社交休闲游戏,这类游戏有很强的病毒性,扩散快,门槛低,若vr设备普及,将会发挥很强的竞争力。我玩过很好玩的游戏有节奏光剑,乒乓等,都不晕,轻轻松松玩过1小时(虽然玩了一身汗)


虚拟现实这么火,近几年有什么实质性的技术进步吗?

感谢邀请,据永生联众VRAR所了解,虚拟现实技术虽然处于发展初期,但这两年依然取得了一些实质性的技术进步。

虚拟现实技术是多种技术交织混杂的,其关键技术主要在近眼显示、感知交互、网络传输和渲染处理上。

(一)近眼显示

近眼显示技术主要是为了提升沉浸感和减少眩晕。

这里就有分辨率的提高、视觉的广度提升、显示屏幕的材质三个方面的技术进步。

分辨率上,现在几乎都是4K,显示屏幕上OLED代替液晶显示屏,如HTC最新的VR头显VIVE Pro,***用OLED屏,双眼分辨率为2880X1600,比旧款Vive上1080X1200提升78%。广视场觉上,如联想Mirage Solo视角高达110°;

(二)感知交互

感知交互主要体现在定位追踪、环境理解和多通道交互。

定位追踪容易理解,这两年在追踪技术上的进步主要是追踪范围的扩大、由原来的由外向内进步到了由内而外的[_a***_]跟踪。

虚拟现实的确这两年非常火爆,从2016年的VR元年开始大爆发。随着***的政策倾向和资本的扶持,虚拟现实技术在这两年内,也取得了一些技术上的突破。

一般情况下我们说虚拟现实技术的进步都是基于硬件设备上来说的,而硬件设备主要就在于头显。这里涉及到的东西就非常多了。

显示屏、屏幕分辨率、定位追踪、追踪范围和精准度、传感器、传输数据刷新率处理器、数据接口等等,甚至是整个硬件设备的轻量化,这些每一个子项的技术进步都会推动虚拟现实整个行业的进步。

举例来说吧,2018CES上,HTC最新的VR头显VIVE Pro,就在定位追踪范围、显示屏、分辨率和传输技术上,都有很大的突破。

2880X1600的OLED屏幕,分辨率提高了;追踪范围从原先的4.5x4.5米扩展至10x10米。配备无线适配器,让你摆脱线缆的困扰。

VR一体机的进步主要体现在Oculus的新产品Oculus Go,他可以在没有电脑的情况下工作,也不需要智能手机,就可运行VR游戏和应用程序所需的一切。

所以如果纯粹是为了***,买个一体机就够了,不过对于内容的更新迭代、系统怎么升级,还不知道。

htcvive一直亮红灯?

状态指示灯显示方式:绿色,表示操控手柄处于正常模式;闪烁红色,表示电池电量低;闪烁蓝色,表示操控手柄正在与头戴式设备配对;蓝色,表示操控手柄已与头戴式设备连接;橙色,表示正在充电。头盔老是显示未定位,可能是因为你的头盔与基站的信号受到了什么外部因素干扰导致,例如强光、基站的位置摆放和角度的设放等

到此,以上就是小编对于vive pro 游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于vive pro 游戏评测的5点解答对大家有用。

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