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大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于日本游戏评测视频问题,于是小编就整理了2个相关介绍日本游戏评测***的解答,让我们一起看看吧。

  1. 日本游戏不如美国游戏吗?为什么?
  2. 当年在游戏厅,你都见过哪些让人呼吸急促的麻将街机游戏?

日本游戏不如美国游戏吗?为什么

这里是喜***的小白

说到日本游戏产业,可以说在全球游戏产业都顶半边天的存在。可以说电子游戏的发源地源自日本也毫不为过,任天堂的FC引领了一代主机的潮流,后来的世嘉和任天堂的双机争霸,到后来的索尼一家独大,可以说游戏产业几十年的风雨,都有日本游戏产业的影子。那么有人说日本游戏不如美国游戏,这是为什么呢?

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其实,目前的状况来看,日本游戏不如美国游戏是不争的事实。虽然早年间日本游戏在全球游戏行业都是首屈一指的,尤其是索尼的PS2时代,可以说是风光无限,盛极一时。但是时至今日,虽然日本游戏大厂,例如任天堂,索尼,南梦宫等仍然在全球非常有影响力,但是相比之每推出一款作品就万人期待的景象已经不复存在了。要说为什么会产生这样的变化,且听小白来分析一下。

日本游戏的没落,其实可以从几方面来回答。首先,由于时代的发展,人们的生活节奏越来越快,在这样的大环境下,电子游戏方面也趋于快节奏。众多FPS,TPS等快节奏快餐游戏盛行。而在画面方面更是越来越真实,画质越来越好,游戏体量也越来越大。而日本本土游戏的发展,受到其文化特性的影响,趋于慢节奏,典型的日系RPG通常***用回合或者战棋这样战斗方式,并且附带大段的过场动画剧情,这样使得游戏节奏慢上加慢,在如今的生活节奏下,很难有人拥有大块时间去慢慢品味游戏了,所以导致日本游戏在类型上有些跟不上时代。

另外,日本游戏的画面也同样受到其文化影响,多以卡通动漫的形象为主,少有欧美的***模式。但是在大作频出的今天,游戏画面越来越真实,这对于只有卡通风格的日本游戏来说可以说非常的吃亏,卡通人物再如何细腻也无法做到以***乱真的游戏画面,反观欧美游戏,各种光影效果,动态捕捉,微妙微翘,栩栩如生,让人看了都觉得惊艳。这也是日本游戏吃亏的地方。

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最后,一点制约日本游戏发展的是日本本国文化氛围和国际氛围的脱节。日本本土游戏玩家仍然保持着老式的游戏习惯,其喜好和偏向都是老式日系游戏。如果日本游戏放弃本身的风格而转为欧美写实画风,则意味着要放弃本土游戏市场,而如果保持不变则意味着又会被欧美游戏甩开,所以目前陷入了两难的境界。可以看出,许多游戏都在摸索和尝试着找出这两者的平衡,最明显的就是最终幻想系列,史克威尔艾尼克斯进几代的作品都在不断的更换游戏模式,非常明显的实在摸索出一种共赢的方式来。

各有千秋吧 日本大游戏在于乐趣 美国游戏偏向世界观宏观,日本游戏偏向世界观微观。战略游戏美国偏向战略,日本偏向战术。角色扮演游戏美国偏向即时性并且整体剧情偏向一个一个的独立故事整体比较松散,日本偏向回合制但是剧情连贯性贯穿始终甚至有感人至深的剧情打通关还意犹未尽。美式动作游戏偏向体育类,日本则偏向格斗类。美式游戏BGM是陪衬游戏的一个部分,而日式游戏BGM是提升游戏一个档次的神兵利器 希望能帮到你

我们先说说日本游戏吧,日本游戏通常都是偏向漫画形的,他们很多游戏的人物都做得非常的动漫,而且他们很多的游戏就和那些***有着联系,他们很多游戏之所以会火起来,都是因为游戏所带的***火了起来游戏才火起来的,而且他们的游戏通常都是那些喜欢那些***的人玩,我们可以说他们的游戏是定向的!

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我们再来看看美国游戏,美国游戏想极品飞车、NBA2k这样一些游戏,都是非常的真实的,很多人就是喜欢这样一些真实游戏所带来的体验感,而且美国做的这样真实的游戏包括很多的圈子,就像刚刚提到的两个一个是塞车圈子一个是篮球圈子,还有其他的像足球战争之类的!

总的来说他们各有各的特点吧,不过要是非要说谁做的好,我觉得还是美国的好,因为从游戏的广度和受欢迎程度以及游戏所带来的体验感美国的游戏是真的非常棒的!不知道你们怎么觉得?

现在的日本游戏不如从前了,美国游戏比原来强了

80年代90年代,日本的任天堂、索尼、卡普空、科乐美、哈德森、光荣、特库摩、史克威尔、艾尼克斯、太东、万代、南梦宫、世嘉、SNK等游戏公司大作频出,知名游戏非常多,风靡世界。

随之时间的推移,一些游戏公司跟不上时代的步伐(有的是作死),逐渐走向了没落,有的为了继续维持不得不与其他公司合并,有的则离开了大众的视野。

欧美游戏产业一开始非常繁荣,直到雅达利大崩溃的发生,但是在FC红白机流行之后,欧美游戏产业逐渐复苏,伴随着各种游戏技术的进步,欧美游戏飞速发展,在世界上已经占有了非常大的比例。

不分析具体游戏,很难断言日本游戏与欧美游戏哪个更好,每年的TGA年度最佳游戏都会在日本游戏和欧美游戏直接反复横跳。

各有所好吧,日本已***为主,所以游戏方面大多数以二次元动漫方面为主,而美国就不同了,他们的游戏方面有很多,所以每个玩家的手感,包括兴趣也就不同,都是好游戏,如果真要是比较的话会很难(给个通过,谢谢!)

当年在游戏厅,你都见过哪些让人呼吸急促的麻将街机游戏?

街机***游戏很早就有了,但一开始没有国产的,都是日本出的***游戏,这个国家的文化有点那啥,所以这些游戏也是令人瞪眼,下面我说几个老玩家们都见识过的吧。

天开眼

我很小的时候就见过这个了,那时候家人喜欢玩***,所以虽然我年纪很小,也能看懂***的规则了,在游戏厅的时候偶尔也会看人家玩,玩的人有时候还会扭头看我两眼,可能是好奇小孩子怎么会对***游戏感兴趣吧,直到出现了那种大姐姐的画面,瞬间让我面红耳赤直接走出门去了,这个时候我们这里还是很淳朴的,我一小毛孩子哪里见过这种场面,虽然这个场景现在看来不值一提,但那时候已经足以让人无法直视了。

电子基盘

这个还好吧,也不知道后来的版本是改过还是怎么的,没有什么特别夸张的场面,但穿着还是比较凉快的,虽然这个图并不怎么好看吧,但在***媒体不发达的那个年代,一张图已经非常具有对男青年们的吸引力了,我经常见到通关以后玩家和围观的大哥哥小叔叔们一个个都眯着眼笑的可开心了,每当这个时候我就会先去看看别的游戏,免得被他们以为我和他们一样,我不光是小孩子,还是和孩子来的。

中国

严格来说,这不算是***游戏,它的玩法类似连连看和上海,游戏本身还是很有乐趣的,不止有消除,还有一些问答和别的小游戏,只是这些游戏都是大人们玩的,这些玩法和文字让人不敢直视,过关以后得图片好看了不少,色彩挺棒的,可能这个时候我年纪大了一些吧,竟然有点兴趣了,只是那些问答环节我还是看不太懂,也不太敢看,别人玩的时候我只敢用余光一下一下的扫视。

街机游戏厅,在每个地方的称呼都是不同的。那时候我们这边叫电子游戏厅,街机游戏也就是电子游戏。那时候的游戏厅是没有任何限制的,任何男女老少都是可以进去的。因此这里也是小[_a***_]们的天堂。不过街机游戏中并不是所有的游戏都适合小学生玩的或者看的,其中就包括了***类的游戏。

那时候管理相对比较宽松一点,游戏厅曾经有过不少的带有***性质的游戏机,不过后期几乎都被各种***游戏占领了。一般的游戏厅收益来源就靠这类***机、赌马机、***....而我们这边买游戏币玩游戏,一个币就要玩几十分钟,老板根本赚不了钱,只能用来营造氛围。

每个时期玩家接触到的***机都是不同的,当然了也有很多游戏在模拟器时代并没有被成功模拟,或者不屑模拟的,最终成为了绝版,像是《黄金牌》。

那么,当年你在游戏厅接触过那些让人呼吸急促的游戏呢?

电子基盘和天开眼

九十年代的***游戏就是以《电子基盘》和《天开眼》为主,这两款游戏当年可以说是风靡游戏厅好几年。直到某一天被发现了致命的BUG才被下架的。两款游戏的发行时间相差一年,不过操作都是差不多的。

《电子基盘》

到此,以上就是小编对于日本游戏评测***的问题就介绍到这了,希望介绍关于日本游戏评测***的2点解答对大家有用。

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