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游戏评测和游戏策划,游戏评测和游戏策划的区别

大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于游戏评测和游戏策划问题,于是小编就整理了1个相关介绍游戏评测和游戏策划的解答,让我们一起看看吧。

  1. 大多数游戏的策划是不是根本就不玩游戏?为什么?

大多数游戏的策划是不是根本就不玩游戏?为什么

您好!回答您的问题!

其实不是的,如果论对游戏的理解,大多数游戏策划绝对比普通人更懂游戏,也玩过更多的游戏。那么为什么很多游戏的策划会让玩家很不爽呢?其实答案很简单,立场不同

游戏评测和游戏策划,游戏评测和游戏策划的区别
图片来源网络,侵删)

作为玩家,我们玩游戏的目的是为了爽,为了好玩但是策划的目的,是为了维持游戏一定量玩家数量的情况下,扩大应收。这就是策划和玩家最大的矛盾。为了扩大营收,好玩的东西就不能一次性放出来,要一点一点的放。最爽的体验也不能所有玩家都有,要花钱越多越爽。这也是为什么最近几年国产游戏,尤其是手游给人劣质的原因。以前是因为盗版,现在是因为挣钱。

简单想想,如果想要玩一些不用跟策划斗智斗勇的游戏,还是买断制或者点卡制的游戏更合适。毕竟该挣得钱已经挣了,策划也没有理由和玩家斗智斗勇。

归根结底,还是国内玩家喜欢白嫖游戏吧,给这些策划逼的没办法了。哪个策划不希望自己做出来的游戏受大家喜爱呢。

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其实这些游戏策划并不是不玩,他们也肯定会玩游戏的,只是策划毕竟是策划,他们的工作时间可能比我们还要长,寻找bug,看玩家的评论等等而且没有策划,我们就不会有那么多游戏可以玩。向策划大大们致敬

其实,游戏策划也是挺难的,夹在公司和玩家之间,两边不是人。游戏策划不仅玩游戏,而且还不止玩一种游戏,很多市面上的主流游戏,他们都玩过。玩游戏队伍他们来说就是一种学习技术琢磨。但是,你肯定想问,为什么玩过那么多游戏的策划,自己的游戏却搞得那么烂。第一,策划里面,本来就有三六九等之分,菜鸡策划比比皆是,优秀的策划也大有人在。第二,有时候策划脑子闪过一个有趣的玩法,想着把自己的idea实现一下,但是很多时候,方案一提上去,上头就直接拍下来了,说这个方案内容不错,但是给公司带来的收益比较低,需要这样改改,引导用户氪金,好不容易改完,交给技术去实施,结果技术又说,有些需求无法实现,还得再改改,最后,上线的游戏玩法。就是我们经常看到的烂得一批的套路,无非就是充充充,或者是肝肝肝,对玩家一点也不友好,然后我们最后,把游戏越做越烂得锅抛给了策划,他们真的是太难了。第三类,策划本身经验不足,就是弱鸡的代名词,这样他策划的游戏自然不会好到哪里去。其实,策划也是人,玩家是他爸爸,玩家流失了游戏容易凉,公司的老板也是他爸爸,游戏没有收益,公司也难,开不出工资策划就得饿死在街上,所以大家多多体谅一下吧,毕竟人家也只是个打工的。

曾经在某游戏厂商(算二线吧)实习过,可以负责任地告诉你几乎任何游戏策划都会玩游戏。甚至是程序和美术大部分都会玩游戏,玩游戏本身就可以获得很多好的灵感。一些游戏的革新都是从其他游戏中借鉴的,因此玩游戏对于丰富游戏策划的专业知识储备很重要。

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但是游戏策划玩游戏和普通玩家不一样。

游戏玩家玩游戏是为了玩的舒服,是为了放松,是为了寻找快乐。而游戏策划玩游戏则是带着批判的眼光,他会仔细寻找游戏中的各种机制,并不断在脑海中分析各种游戏机制带给玩家的不同体验。

因为游戏策划时间很宝贵,所以不可能像普通玩家一样把大作玩到上百个小时。因此他们需要在尽量短的时间内将游戏的精髓找出来,相信我这不是一件简单的事情。而且当你带着任务去玩游戏的时候,是很难获取快乐的。特别是玩自己做的游戏,游戏策划玩自己研发游戏算是基本任务,至少在正规的游戏厂商中是如此。

为了更好的发现游戏的不足以及体会玩家的感受,每个游戏策划每周都有一定时间的游戏测试要求。不过他们的充值一般是可以走内部渠道报销的,或者直接使用内部账号。所以玩起来比普通玩家轻松不少。但他们在游戏中投入的时间也是很多的,大家不要以为策划就是纸上谈兵。

至于主机单机游戏,策划们都很喜爱,很多项目组在办公室里面都有主机。你想想死肥宅下班了反正也没事干,不玩游戏怎么可能。当然一般游戏公司都有健身房,不过大家最爱的活动还是打游戏。开黑打moba是家常便饭,甚至有打通宵的情况出现。此时办公室就宛如一个网吧

不过说实话游戏策划工作没那么有趣,也没那么好玩,被辞退真的很正常。反正我们公司没有35岁以上的普通策划。

到此,以上就是小编对于游戏评测和游戏策划的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏评测和游戏策划的1点解答对大家有用。

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