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王者游戏联盟资讯,王者游戏联盟资讯怎么关闭

大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于王者游戏联盟资讯问题,于是小编就整理了3个相关介绍王者游戏联盟资讯的解答,让我们一起看看吧。

  1. 理性分析,moba游戏(英雄联盟、王者荣耀)ban位存在的意义到底是什么?
  2. 游戏策划坦言:“王者荣耀国际服想做也做了,但阻力太大,难以实现”,怎么回事?
  3. 王者荣耀体验服3月29号更新,马可波罗被“送去”对线,阿离敷衍调整,调整妥当吗?

理性分析,moba游戏(英雄联盟、王者荣耀)ban位存在的意义到底是什么

某件事物的存在必然有他存在的意义,而这种moba游戏中之所以要有这个ban位的功能,一来是为了压制某些过于强势的英雄,二来是为了增加游戏的趣味策略性。

无论是王者荣耀还是英雄联盟,甚至是更为元老的dota,可以说绝大部分的MOBA游戏都离不开ban位这个功能的。起初moba游戏没有ban位的,后来因为在dota的某个版本中,因为某些英雄过于强势,比赛中无论是哪一方都不希望对面拿到,官方了解决这种尴尬情况才推出ban位功能,后面也是被一众MOBA游戏模仿。

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图片来源网络,侵删)

一、压制过分强势英雄,提升玩家游戏体验

拿我最熟悉的王者荣耀来说,随着版本的不断更新调整,游戏中会出现不少过分强势的英雄,比如S4的典韦、S8的貂蝉以及之前的云中君等等,他们由于机制和数值的超标,在相同水平下往往能表现得更为强势,让其他玩家不能够有一个好的体验。

也许会有人说英雄太强了可以直接削呀,但很多玩家并不知道这些英雄技能机制和其他的相关数值,是不能够轻易调整的。即使是专业数据分析师们也不能保证完全平衡,毕竟所涉及的数据太多太多了。就算要去削弱英雄,那也得有一定的测试周期之后,才能够放到正式服中,这就是为什么要有ban位的原因。

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二、利用ban位玩新套路,针对性ban英雄

ban位起初的目的是为了压制过分强势英雄而生,但后来随着玩家的开发,渐渐地从ban位上衍生很多策略。比如我方要用鬼谷子,就可以选择直接ban掉庄周这种集体免控英雄、又或者我方打算玩后期,就可以把一些前期非常强势的节奏英雄给ban掉,防止前期就被打爆。

还有各种献祭流、养猪流、推塔流什么的,我们也可以去考虑哪些英雄会对我们要使用的流派造成比较大的困扰,这个时候我们就可以去ban掉他了。

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三、钻石以下为啥没ban位?

王者荣耀的排位赛中必须要达到钻石段位才会有ban位,铂金及其以下是没有这个功能的,这是因为钻石以下段位的玩家相对来说整体的游戏技术要差一些。如果再增加ban位的话会增加他们的游戏难度,而且他们也不一定能考虑到,有点多此一举的感觉。

游戏策划坦言:“王者荣耀国际服想做也做了,但阻力太大,难以实现”,怎么回事?

首先国外国内人对游戏的审美观都是不一样的,国外人大多数喜欢FPS的游戏,也只有英雄联盟这样在很早都在国外流行的游戏才能一直保存下来,要想直接将我国的游戏推出去,对方的国门首先都是一个最大的阻碍。

昨晚(10月29日),游戏策划donny“空降”QGhappy前教练Gemini的直播间。而在Gemini的直播间中,游戏策划向网友们透露了很多东西。比如说廉颇即将变帅(模型即将优化),安卓苹果互通即将实现(据说今年内)、花木兰***霸体问题暂很难修复的原因等等。其中有网友问到游戏策划,为什么王者荣耀不做国际服这种敏感话题。之前一些策划遇到这个问题都是避而不谈的,毕竟有些游戏策划等级比较低,有些事情不敢擅自透露。不过这一次游戏策划Donny也做了相应的回答,而不是模棱两可甚至是避而不见

游戏策划对于这个问题是怎么回答呢?他表示王者荣耀肯定是想走出国门并且不断壮大的,而且国际服想做也做了,但是无奈阻力太大,实在难以实现!听得出来游戏策划Donny说这些话的时候,还是挺无奈的。当然具体是什么阻力呢?游戏策划肯定是不能说的,能说的话就不叫阻力了。

其实王者荣耀还真的有国际服,也上线了。之前雅加达亚运会用的就是王者荣耀国际服,不过因为跟王者荣耀不互通,而且差别也挺大,不夸张地说像是两个游戏。而且说王者荣耀不想做国际服,不想走出国门那是***的。他们千辛万苦搞个KRKPL赛区,弄那么多奖金搞世界冠军杯,毫无疑问就是希望王者荣耀能够走出去,然而好像效果都挺一般的。

王者荣耀体验服3月29号更新,马可波罗被“送去”对线,阿离敷衍调整,调整妥当吗?

王者荣耀:体验服射手隔离野区后首次调整,3位射手被特别照顾!

也许是远程射手孙尚香打野太过强势,也许是“公马”两位KPL热门英雄,长期霸占KPL打野位置,导致对局毫无新意,一成不变的“大肉龟缩”打法,让玩家看起来没有任何新意。

王者荣耀官方最近,开始着手S15赛季一些装备的调整计划。在调整***当中的装备比较多,所针对的英雄是也不一样的。***装备被动的改版,是为了解决养猪流的问题,打野装备的被动属性增加,是为了把射手赶出野区。(本文内容系体验服调整内容,不代表最终品质,望各位读者知悉)

因为打野装备的改版,马可波罗、成吉思汗、李元芳、公孙离都被官方送去边路对线,我们知道这四位英雄,都是节奏型的英雄,对线能力确实有所不足,所以官方本着的平衡的原则,对三位英雄进行了特别的照顾。本次体验服调整的方案,没有李元芳这位英雄,不过官方已经在紧急筹备,看来射手被开除打野籍贯,已经是板上钉钉。

马可波罗在线上的能力,小编确实不敢恭维,如果用马可和其他站桩射手对线,这位需要操作的英雄,不得不说很吃亏。除此之外,马可波罗的清线能力也非常有限,较慢的发育,加上对线的劣势,马可波罗如果要回到线上,想要有一席之地,下图的加强可能有些不足。

官方对于马可波罗的调整方案,非常明确,加强马可波罗的清线能力,同时增加被动的伤害。这番调整能够将马可波罗的输出能力和发育速度拉升,但是小编依然感觉不足,因为马可波罗实在是太脆了。如果支援打团,这种调整还算合适,如果单边对线,中期开始基本就是“盘中餐”。

官方对于马可波罗的加强,虽然美中不足,但是基本解决了马可波罗的问题。公孙离的加强,就有点让玩家摸不着头脑了,公孙离是靠技能打伤害的吗?下图公孙离二技能伤害的调整,在小编的眼中似乎有点敷衍的感觉。

可能是公孙离太秀的原因吧,所以官方对于公孙离的调整蹑手蹑脚,公孙离的个人能力是非常不错的,唯独在清线上略微次一些,为什么不加强公孙离的清线能力呢?小编认为,可能是为了限制公孙离,毕竟她发育起来非常难以制约。

如果是这样调整的话,马可波罗几乎可以说是必定能在边路站稳脚跟了。

因为真伤削弱一半之前的马可就是版本最强的射手,而每击破坏五层防御,清兵速度真的大大增加。本身又位移很多够灵活。

毕竟狄仁杰也已经可以在赛场上作为边路出现了,马可波罗更为灵活,被动可以探草,加闪现三段位移,清兵速度也不弱于狄仁杰。

与狄仁杰不同的是,马可波罗没有那么强的对线压制力,他的前期伤害并不像狄仁杰那样爆炸。但马可波罗可以在边路慢慢发育,出末世之后有不错的伤害。

而且和狄仁杰不同,现在的狄仁杰一般要牺牲一些伤害补[_a***_]斗篷,而马可波罗根本不存在这个问题。因为魔女斗篷根本不影响马可波罗的伤害。

到了后期,马可波罗两击出真伤在清兵速度方面有奇效(如果这个两击是指两次伤害而不是两次普攻的话)。

以上是作为比赛上场的分析,至于路人局。

即使在削弱之前,马可波罗也是路人局胜率最低的射手,因为清兵速度差,发育太慢。但现在也完全不用担心,因为快速的清兵能给马可波罗更快的发育速度。虽然胜率可能不会增加太多,但马可波罗本就是个高玩英雄,一定会得到很多人的喜爱。对于我来说,马可算是本命射手了,之前都不怎么玩了,这次可以期待一下。

总的来说我很看好马可波罗的崛起。

至于公孙离,虽然加了二技能伤害,但冷却时间太长,作用不大,应该会是最苦的射手之一了。

到此,以上就是小编对于王者游戏联盟资讯的问题就介绍到这了,希望介绍关于王者游戏联盟资讯的3点解答对大家有用。

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