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  1. 看到一篇文章说每个程序员应该有一台MBP,那么比起Windows笔记本,MBP到底有什么优势?

看到一篇文章说每个程序员应该有一台MBP,那么比起Windows笔记本,MBP到底有什么优势?

MBP的优势跟iPhone是类似的,除了包装格调外,另外一点很多人没看到的,是局限性。 得益于苹果app的严格规范和限制,还有操作系统本身的特性,日常使用会很流畅

但是就等与安卓手机和苹果手机的比较,win系统比起Mac,有着更多更广的软件和游戏选择,不论是免费还是付费的。

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(图片来源网络,侵删)

首先,因为它很稳定,我这个MacBook Pro已经4年了,流畅程度跟刚买的时候没啥区别,几乎一个月重启一次,很少有卡顿(游戏除外,这货完不了游戏),这四年主要的变化就是电池不行了,从8小时续航到3小时续航。

其次,很漂亮啊,很高大尚,金属外壳,4年了,还跟新的一样,系统的界面也很漂亮,屏幕非常好,自从用了MacBook,看低分辨率的屏幕简直无法忍受。

然后,该说说重点了,Unix系统,终端功能强大,连接服务器方便。

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还有好多牛逼的软件,比如Dash

Alfred

如果你是一个.NET程序员,请忽略掉我下面说的所有话,直接选择Windows机器,毕竟visual studio是银河系最好的集成开发环境。而且我推荐XPS,毕竟这是一款唯一可以跟MacBook Pro媲美的Windows PC,如果你不是.NET程序员,那么就如问题中所说,每一个程序员都应该有一台MBP!

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基于Unix,这是选择MBP最重要的原则

Mac之所以是Mac,就是因为基于坚如磐石Unix,macOS系统基于Unix的FreeBSD分之,意味着macOS和Unix和Linux都是亲戚。

Unix和Linux下所有的工具,你拿过来就可以用,你喜欢的Emacs/Vim在macOS拥有很好的兼容性,你所需要的各种shell,比如SSH,比如Bash等等,各种环境比如C/C++/J***a/PHP/Python/Ruby/Lisp等各种环境应有尽有。

第二点就是,macOS真的非常省心

不用担心病毒。首先是因为macOS的装机量的确不如Windows那么多,所以那些搞病毒研究的机构或者团队,实际价值也不大。再就是macOS毕竟内核是开源的,而且软硬件平台都是苹果一家公司来决定的,受到病毒的威胁比较小。

不用随时准备重装、极度稳定。我的每一台Mac从购买到使用过程中,就一直没有重装过,并且除了系统更新,基本上我连关机都没有过,因为没有必要,系统非常稳定,也不会出现乱七八糟的蓝屏、死机这些问题。

第三点就是,在工作和生活之间寻求一个平衡

这一点其实还是非常重要的,就我的体验而言,我会觉得做开发,windows会让我不爽,比如各种环境配置,比如各种各样的注册表、环境变量,安装一个软件也要安装半天等等,相信大家用过RAD Studio(包括了C++ Builder和Delphi,知名的可视化开发环境,C#支付海斯伯格大神之作)的小伙伴的应该体验过,安装这个软件有多痛苦,基本上安装完半天时间没有了,简直是太痛苦了。

平时***(当然我现在已经不玩游戏了)Linux也没办法搞定,不论是软件生态,还是在平时看视频、听音乐等方面都没办法获得很好的体验。

这时候Mac就实现了一个很好的平衡,macOS很好的完成了日常工作的同时,也很好的兼顾了日常的学习和***。

虽然我不是程序员,但感觉mac还是非常好用的!

前几天用imovie制作一个小***,突然软件自动关闭了,用了这么久还是第一次碰到软件自动关闭,因为很多操作没有保存,心想这下得从新来过了,可是重新打开imovie,里面的东西都还在,和软件关闭前的内容一样,这下放心了!

其他软件不知道是不是这样,但我用imovie制作***之类的,从来不需要保存然后关机之类的操作,有时间了,打开mac就做,做不完直接合上mac,下次继续!

还有一个体验比较深的是双十一的时候,办公室的那个windows台式机,放那里不动,只要半个小时,桌面全是双十一的广告,点关闭都要点半天,深恶痛绝!

还有一点是mac杜绝了我没事就想打CF的念头!


到此,以上就是小编对于mbp游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于mbp游戏评测的1点解答对大家有用。

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