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游戏资讯系,游戏资讯系统创新点有哪些

大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于游戏资讯系的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏资讯系的解答,让我们一起看看吧。

  1. 游戏策划是一个怎样的职业?
  2. 请问有什么好书,好的杂志可以推荐吗?

游戏策划是一个怎样的职业

以上这些,全是游戏策划眼里的西湖水!

话说回来,你真的懂游戏策划么?

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图片来源网络,侵删)

他们做游戏,他们今天跟你互诉衷肠!

其实很多时候......

他们不是每天玩游戏4小时,而是加班4小时。

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(图片来源网络,侵删)

他们的情怀不仅仅是拒绝做脑残挂机的事

他们要的游戏平衡,是让我们的游戏时间变得值钱

他们每天要想破脑洞想创意

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(图片来源网络,侵删)

他们是在背后给孩子带来快乐的人

他们还有很多工种:主策、剧情策划、数值策划、美术策划,每个岗位都实打实的技术

这里是喜***的小白

关于游戏策划,许多小伙伴们都缺乏了解,大部分人的理解都停留在玩家的角度,认为他们是游戏规则的制定者,所有游戏的内容,规则,玩法,都是由他们决定的。并且认为成为一名游戏策划其实也是非常容易的,例如我有一个好想法,我有一个好注意,我想出了一种新的游戏类型。只要我有创意,就能成为一名游戏策划了。这也是为什么许多玩家咨询小白的时候都将自己的职业规划定向为游戏策划了,大家都认为同为游戏制作人,相比程序,美工,配乐,游戏策划最容易上手,需要专业技能也最少,职位等级还最高,是一个谁都能干谁都想干的香饽饽。

游戏首先诞生在设计师的头脑中,想象力对创造一个幻想世界是最重要的。想象力并非要颠覆事物的原有一切来创造出全新的事物,而是在原有基础上的改造和创新,选择出改造的方向及力度,使旧有的事物获得重生,优秀的游戏设计师精于从熟悉的事物中抽取新的感觉。想象力的另一个层面是推理,或者说是相辅相成的两个环节。在想象力蹦现之后,需要准确地推理出这样的创意最终导致如何的结果,并尝试将多个创意连贯起来

这里所说的数理能力并非像程序员那样要了解复杂的方程式,需要知道的就是一些简单的数***算,如一线方程、抛物线方程,以及数列等,另外还需要应用到一些统计学的方法。基本的情况下,处理数字的问题都可以交给 Excel 软件完成,在面对一个庞杂的数值表时,游戏策划要保持头脑的冷静和平稳的心情。

我自横刀向天笑,笑完我就去睡觉,大家好,我是强浩莫崦。

相信大家都听过游戏策划这个职业,但这个职业到底是一个怎么样的职业在这里,我就给大家详细介绍一下

内容大纲

1.什么是游戏策划

2.游戏策划的分类

2.1.以游戏类型分类

2.2.以内容类型分类

3.总结和预告

本文大纲内容

1.什么是游戏策划

游戏的核心就是策划,美术这边也是受制于策划,我们这边之前一个项目说要出外观,策划一股脑的搜了一大堆动漫游戏人物给我们,我们美术这边意见很大,风格完全不符合,还有版权问题,那个狗策划说不,非要一模一样,少根飘带都不行,结果出来之后代理那边说版权问题要改,测试的时候也被人吐槽。

一个什么都不懂的策划真的是毒瘤。还有特效这边也是,不是你想做成什么样就什么样的,是策划要你做成什么样你才能做成什么样,我喜欢那种节奏快的特效,做出来之后策划说你这光波一闪就没了,看不清,改久一点多加点细节(我:???一个受击特效0.5秒等到那些快速攻击出来的时候不卡的要死?)

请问有什么好书,好的杂志可以推荐吗?

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到此,以上就是小编对于游戏资讯系的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏资讯系的2点解答对大家有用。

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