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腾讯游戏数据资讯,腾讯游戏数据资讯怎么关闭

大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于腾讯游戏数据资讯问题,于是小编就整理了1个相关介绍腾讯游戏数据资讯的解答,让我们一起看看吧。

  1. 14岁少女游戏充值6万后跳楼,如何评价腾讯在这起案件中的做法?

14岁少女游戏充值6万后跳楼,如何评价腾讯在这起案件中的做法?

玩游戏的那些年,从来没有花过钱!

游戏在全世界都在盛行,特别是这些年。记得以前我上学的时候,接触到的第一款游戏就是QQ飞车然后就是地下城,在到英雄联盟,直到现在王者荣耀。基本上都是腾讯的出名游戏。

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玩游戏的那些年里,我见到很多人充值,得到皮肤,得到了不一样装备。在虚拟的世界里面豪横。可是那有怎么样呢,自己的身上没有买过新衣服,可是游戏里面却几百几千都舍得。我实在有点想不通这些想法。

可能个人克制能力都不一样吧,我就挺克制的。记得玩消消乐的时候,有时一关要重复玩十几二十几遍都有,每次玩不过,系统都会提示,在买一步或者购买道具,或者可立即过关。都是一两块钱的事情。我都克制住了。

现在对游戏更是没精力了,也不喜欢玩,手机上的王者荣耀,凉了好几个月,也没有点开过,因为一点开就要下载更新,我就更不耐烦,直接卸载了!

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游戏在生活中当然是合理的存在的,就算没有腾讯,原始社会的人们还是喜欢游戏人间呀。最主要还是要学会克制,特别是出钱玩的游戏。父母在教育方面,要找到方法,游戏当然可以玩,但是要约法三章。就像游戏里的规则一样,触碰了就要处罚!


不谈腾讯事后的做法,就想问问对未成年充值为何不启用人脸识别?

辽宁葫芦岛14岁初三女生刘歌在一个月内,使用妈妈的微信号在一款叫做《龙族幻想》的游戏中分108次、前后总共充值61678元。

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其父母在发现微信里的钱少了之后,第一时间想到的是要报警,女孩见父母如此反应,可能觉得问比较严重,于是选择了跳楼。

刘歌死亡后,其父母向腾讯公司提出退还这6万元的充值,然而并未得到爽快解决。

暂且不谈事后腾讯的做法,也不想去质疑游戏到底要不要封杀,只想说两点:

第一,游戏充值为何不启用人脸识别系统,如果充值时必须进行人脸识别,还会有那么多孩子有条件偷偷充值吗?

一个很容易解决的事情却非要出台各种措施、规定,各部门各公司轮流表态,然后未成年游戏、打赏依然畅通无阻,个中的原因恐怕大家都清楚,隔靴搔痒做做态度罢了。

第二、孩子父母的责任不可忽略。

  1. 单独给孩子买一个手机对于大多数家庭并不是很大的经济负担,为何很多家长就是不愿意花一两千卖钱甚至是几百块钱给孩子买一部手机,而放心大胆把自己绑定着几万几十万***的手机交给孩子?
  2. 对财产的保护就就没一点意识?手机支付随随便便就绑定大额度***,支付密码随随便便就告诉了孩子,或者根本就设定免密支付,到底是意识问题还是太有钱?
  3. 孩子支付一笔两笔不知道,支付几十几百笔还不知道,是孩子隐瞒的太好还是大人心太大?
  4. 孩子偷偷充值动辄几万,对金钱完全没有正确认识,平时父母对孩子就没有基本的财商的教育?
  5. 孩子犯错后敢选择跳楼却不敢面对父母,平时父母多严格才会让孩子如此害怕?

总之,任何事情不能都是多方面原因的叠加,游戏公司一个简单操作就能解决的问题却任其存在,而孩子父母在教育中的一些缺失共同造成了这场悲剧,该反思的不止一个,但失去生命的孩子再也回不来了,愿此类的悲剧不再发生。

未成年人网络打赏、网游充值可以退还,结果用了苹果手机玩游戏,被对方收了渠道费,腾讯全权负责退款是不可能的。

真是冤枉腾讯了, 如果不玩苹果手机里面的游戏,这样事情身为腾讯,第一时间可能会把钱退回,可苹果手机不行,无论什么游戏或其它消费,只要是苹果手机消费会有抽水,到腾讯手里大打折扣。可见,退款是很麻烦的,必须双方协商。

《龙族幻想》这款游戏,游戏设定环节,玩家充值即可装扮角色升级,否则玩不下去。角色升级,可博取关注、满足攀比的虚荣心。而且游戏里有专门的托,会诱导玩家充值。作为未成年人涉世未足,自制力差,一旦陷入进去,难以自拔,若未及时发现后果不堪设想。

游戏是网络***,一旦染指会重度沉迷且无法自拔。尤其是青少年,自制力差,而且又处于叛逆期。青春期青少年,经济未独立,心理上希望得到别人认同,行为上希望按照自己意愿行事,不愿父母过多干涉,由于青少年涉世未足和生活经验极度缺乏,对事情后果考虑欠慎重,有很明显的幼稚性和盲目性,在家庭、学校非常容易发生观念和行为上的冲突。


青少年本是祖国未来事业发展的顶梁柱,在网络高速发展的今天,却深受着网络***的侵害。好比西方人用***来蚕食清朝各个阶层的人,让东方雄狮渐渐的沉睡,致使现在还在为彻底苏醒不懈努力着。

如今网络***盛行的时代,无疑是让祖国的花朵早日凋零,对未来事业发展岌岌可危。

女孩28天内有25天在充值,充值了108笔总计6万元。

报道中说她父母发现这些消费后,询问了她。然后父母怕是盗刷,就把余额取出来了,说要去报警。最后,女孩坠亡,留下遗言“妈妈,是***的,我不想活着了。你能原谅我吗?谢谢你,妈妈。”跳楼前,女孩给她妈妈打的最后一通电话,也没有打通。

报道中讲得是女孩坠亡后,父母发起的退款。这个悲剧,和不退款没有关系,更像是父母为了退款甚至赔偿而带的女孩都坠亡了,游戏公司还不退款的节奏。

而且该父母说腾讯一再推诿,但是我看腾讯的客服回应说的意思是,钱还没到腾讯,可以找苹果退款,一般都有一次机会。这个客服回应的没毛病啊,有原因有解决方案,怎么就是推诿了呢?而且这个客服说的问题确实是存在的,如果腾讯退款了,那家长还可以去找苹果退一次,那就要亏损了。

很多人批评手游充值,觉得应该再加限制条件来保护未成年。我们来看看目前的手游充值6万有哪些条件

  • 首先要用成年人***注册,因为未成年人有充值和[_a***_]时间限制
  • 其次要拿到父母的手机的指纹或者faceid解锁
  • 最后一般手游充值一笔最大是648,所以6万元需要100多笔。这100多笔需要不被父母发现扣款信息,发现后第一次能退回。

再看看父母能做什么

  • 女孩用的成年人身份注册
  • 女孩长时间玩游戏
  • 女孩能拿到父母的卡进行付款(***和手机验证码)
  • 女孩连充28天,108笔总计6万元父母没发现
  • 6万元,仅仅6万元就让一个女孩跳楼
  • 女孩最后一通电话没打通

难道没有发现,游戏软件做的限制已经足够了吗?而父母这边哪怕只要做好了一点,结果也不至于这么惨。而且父母想要做好非常简单,有好几点都可以轻松做到。比如管好***,2点钟下决心做,3点就可以做好。即使是有些人口中的忙于生计疲于奔命的家长,1个小时也是有的吧?这种情况下,何必甩锅给外部呢?

到此,以上就是小编对于腾讯游戏数据资讯的问题就介绍到这了,希望介绍关于腾讯游戏数据资讯的1点解答对大家有用。

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