大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于oculus游戏评测的问题,于是小编就整理了4个相关介绍oculus游戏评测的解答,让我们一起看看吧。
oculus2必买游戏?
在Oculus Quest 2上,必买游戏有很多。其中包括Beat Saber,这是一款节奏游戏,玩家必须使用光剑切割音乐节奏中的方块。Superhot VR也是一款必买游戏,它是一款第一人称射击游戏,玩家可以在慢动作中闪避子弹并击败敌人。Moss是一款可爱的冒险游戏,玩家扮演一只小老鼠,探索神秘世界。最后,Population: One是一款多人射击游戏,玩家可以与其他玩家一起建造和攻击。这些游戏都充分利用了Oculus Quest 2的VR功能,并提供了令人兴奋和沉浸的游戏体验。
quest怎么玩电脑vr游戏?
要在Quest上玩电脑VR游戏,需要使用Oculus Link或Virtual Desktop连接VR-ready的PC,然后将Quest通过USB-C到电脑上。
您还需要下载Oculus app和Steam VR,并在PC上安装游戏。现在您可以开始使用Quest来实现PC游戏的VR体验。
如果使用Oculus Link,您的电脑必须符合Oculus的最低要求,并且需要购买一条高质量的USB-C电缆。
如果使用Virtual Desktop,你可以通过Wi-Fi连接,但是您需要具有较快的Wi-Fi网络,以获得最好的体验。
Oculus Quest的性能怎么样?
Oculus看起来最近都走在正确的道路上,Oculus Go、Oculus Quest都是更贴近我们、更值得普通玩家去尝试体验的小玩具,跟全知全能、500美元的Oculus Rift相比,拥有明确定位、使用方便无线缆、捆绑手柄的399美元的Oculus Quest理应受到看好。
然而作为一款标榜游戏体验的Standalone Headset,虽然我们知道它能拥有比搭载高通骁***20的Oculus Go更好的体验,但是我们目前并不清楚它的配置。尽管如此,现在你能形象感受它的性能如何:跟上世代家用机PlayStation 3、Xbox 360类似。听起来你可能有些穿梭时间的感觉,毕竟我们都知道第七代家用机发售的时间接近是十年前,但尽管如此,它们曾经是拥有那么多经典的、优化出色的经典作品,作为头戴无线缆设备的定位,在功耗、散热、成本综合考量后,必须要说这份机能其实还是让人惊喜的。
但如果你已经在想象绝佳的头戴游戏体验的话,这里必须要泼你的冷水,因为实际上即使性能接近,它们需要做的工作实际是差很远的,因为当年的要求其实是1280*720*30FPS,但是在虚拟现实设备当中,无论是分辨率还是帧率,这都是远远不够体验的及格线的,但是对于Oculus Quest,它需要渲染的分辨率是2560*1280,这远远超过当年、甚至是现在的PlayStation 4的标准,而且帧率要达到72 FPS才能避免运动不适感,如果你还没有对这种天差地别的压力感到惊讶的话,卡马克还表示Oculus Quest还需要处理MSAA 4x,这份压力真的不低。所以因为优化的压力,Oculus Quest能够带动的画面不会太优异,甚至接近《小猪佩奇》都不足为奇。
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quest刚发布北美地区和亚太地区就卖断货了,而且游戏内容强大,画质也会震撼到你,特别是独占的星球大战,不敢相信游戏的优化那么好。把高通835处理器压榨到了极致,而且这款的强大就是6自由度追踪,无线带来的方便可以让你带上头显在空旷地带享受虚拟世界。 说白点就是两个字爽!
近日开放Beta测试的Oculus Link,能够为用户带来怎样的体验?
对于Oculus的开发者而言,相信大多数人都不会对Platform SDK和Avatar SDK感到陌生。相关团队一直致力于提升VR中的社交临场感和平台体验,并且进行了一系列的探索。在上周举行的OC6开发大会中,Facebook又介绍了诸如Destinations和Rich Presence等功能,并旨在帮助开发者构建出引入入胜的丰富社交体验。
日前,Oculus负责Platform SDK和Avatar SDK的产品经理Mike Howard撰文进一步介绍了团队为开发者构建的一系列社交功能,如Spatial VoIP和Deep Linking等等。下面是映维网的具体整理:
我们希望帮助用户无缝接入和切换我们平台中的各种社交体验,而我们主要是通过Destinations和Deep Linking来做到这一点。
Destinations允许开发者在应用程序中定义不同的位置,范围则从游戏[_a***_]到特定的大厅或关卡。通过显示情景丰富的媒体内容和信息元素(如特定Destinations可以支持的人数),我们可以在Facebook旗下的平台展示它们的魅力。
Destinations可以结合新版Deep Linking,从而在应用程序发行时提供更为结构化的数据。利用我们全新的Deek Link数据,开发者能够将一位或多位用户引导至特定的体验。
这种组合使得我们能够为你创建更多发现和参与至应用程序的方式,包括:
允许用户为特定游戏模式或应用位置安排事件根据Destination的容量及用户兴趣向Party中的一组用户进行推荐使用Developer Posts等新功能突出显示应用内容,并提供一个可将用户直接引导至所述体验的Deep Link……
Destinations同时将支持平台之外。每个Destination都包含一个可以共享或嵌入的URL。无论是社交媒体,还是论坛网站,这个链接都将提供预览,并允许用户能够从任何Web浏览器远程启动Rift或Quest的内容。这将能大大改变内容发行和用户参与,而我们希望开发者能够充分予以利用。
到此,以上就是小编对于oculus游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于oculus游戏评测的4点解答对大家有用。